AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.01.2010, 23:23   #1
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию TNT-MOD [Мод Взрывчатых Веществ]

Во время обсуждения модов рассеивания РС и бомб в очередной раз вылезла проблема эффективности АСП в игре.
По идее наверное стоит как минимум привести боеприпасы в игре к "общему знаменателю"...то что имеем сейчас ни в какие ворота не лезет.
Быть может сразу ничего не сделаем, но накопим необходимый массив информации для начала работ в перспективе.

По моему сейчас надо проговорить все наиболее "скользкие" моменты и варианты их расшивки.
Прошу высказывать свои соображения.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 23:38   #2
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Ну, а чё... нам просто надо разобраться, что нам ближе... стат или реальность... Моё мнение - пох на стат, пусть буду со штурмовки с пустым БК и без попаданий возвращаться... главное - реальность, или её максимальное приближение... я вообще свой первый комп только из-за появившегося Ила купил... чтобы ощутить, так сказать. Может, сумбурно, конечно, но мысль, думаю, понятна.

Последний раз редактировалось Dancing Bear; 04.01.2010 в 23:51.
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:12   #3
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Давно думал про всякую эту х-ю в игре и пришел к выводу, что не мощность ВВ править надо, а прочность различных объектов. А это очень хлопотно. А то от одной и той же бомбы, может не повредиться грузовичок, а вокруг него пол района домиков сгорело. Или, пирс в хлам, горит, дымит, а кораблик возле него, как ни в чём небывало- лажа полная. Кстати, про корабли, бомбы взорвавшиеся около их борта, вообще не наносят им никаких повреждений.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:15   #4
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Не знаю, что такое АСП, но если приводить к общ знам боеприпасы, то надо сделать нормальное рссеивание для ПТАБ. Площадь накрытия почти в два раза меньше реальной. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=100

Последний раз редактировалось Kirill; 05.01.2010 в 01:25.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:35   #5
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Давно думал про всякую эту х-ю в игре и пришел к выводу, что не мощность ВВ править надо, а прочность различных объектов. А это очень хлопотно. А то от одной и той же бомбы, может не повредиться грузовичок, а вокруг него пол района домиков сгорело. Или, пирс в хлам, горит, дымит, а кораблик возле него, как ни в чём небывало- лажа полная. Кстати, про корабли, бомбы взорвавшиеся около их борта, вообще не наносят им никаких повреждений.
А как быть с ситуацией, когда ФАБ-1000 разрушает здания в радиусе этак раза в 3 превышающем таковой для СЦ-1000?

Более того! СЦ-1000 проигрывает даже ФАБ-500!
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:39   #6
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

подавляющее количество вопросов обсуждалось тут:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=56219
выводы тоже кое какие есть.....
ну а "сдвигать с мёртвой точки" придётся уже здесь....
Я уважаемого Бороду пригласил посетить данную ветку и высказать свои готовые резюме.

В данный момент думаю нужно будет определиться со следующим:
1. решить какой именно тип ВВ "прикрутить" к каждой из бомб в игре
2. откорректировать коэффициенты\радиусы и прочие нюансы влияющие
на поражение, в зависимости от типа ВВ и его массы в составе
конкретной бомбы и т.д
3. откорректировать "косячные" боеприпасы типа немецких SD-250\500
которые должны быть осколочными, а они фугасные....

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 05.01.2010 в 02:03.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 01:42   #7
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Не знаю, что такое АСП, но если приводить к общ знам боеприпасы, то надо сделать нормальное рссеивание для ПТАБ. Площадь накрытия почти в два раза меньше реальной. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=100
АСП - авиационные средства поражения....
тут твой вопрос немного оффтоп. Лучше в отдельную тему про баллистику бомб перенеси.
Я на Сухом эту тему уже обсуждал...думаю что когда Петрушка сделает мод баллистики для бомб, то всё придёт к более правдоподобной норме...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 03:21   #8
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
А как быть с ситуацией, когда ФАБ-1000 разрушает здания в радиусе этак раза в 3 превышающем таковой для СЦ-1000?

Более того! СЦ-1000 проигрывает даже ФАБ-500!
Х.з. всё в порядок приводить надо, но не только бомбы это точно. в очередной раз могу посоветовать почитать статейку «ЭФФЕКТИВНОСТЬ ФУГАСНЫХ И ОСКОЛОЧНЫХ АВИАБОМБ (ПО ОПЫТУ ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ВОЙНЫ)»
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 09:15   #9
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Х.з. всё в порядок приводить надо, но не только бомбы это точно. в очередной раз могу посоветовать почитать статейку «ЭФФЕКТИВНОСТЬ ФУГАСНЫХ И ОСКОЛОЧНЫХ АВИАБОМБ (ПО ОПЫТУ ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ВОЙНЫ)»
Согласен.....но начинать надо именно с бомб как некоей "точки отсчёта"...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 11:00   #10
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Моё мнение
Нужно править классы, а не просто радиусы
1. Ввести в советсткую загрузку Бомбы с аммоналом и ТГА. Отдельно.
2. привести радиусы к более закономерной пропорции типВВ-масса-радиус.
3. В соответствии с этим пересмотреть формулу поражения и ДМ объектов. (только если понадобится!)
3. Если есть возможность пересмотреть вообще поражающую способность бомб разных типов. Потому что сейчас кроме фугасов практически ничего не используется. Мне бы хотелось чтоб осколочные действовали по другому, и зажигательные зажигали.

Но только в комплексе! Изменять что-то одно - сломать и так кривую функцию.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 11:22   #11
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Моё мнение
Нужно править классы, а не просто радиусы
1. Ввести в советсткую загрузку Бомбы с аммоналом и ТГА. Отдельно.
2. привести радиусы к более закономерной пропорции типВВ-масса-радиус.
3. В соответствии с этим пересмотреть формулу поражения и ДМ объектов. (только если понадобится!)
3. Если есть возможность пересмотреть вообще поражающую способность бомб разных типов. Потому что сейчас кроме фугасов практически ничего не используется. Мне бы хотелось чтоб осколочные действовали по другому, и зажигательные зажигали.

Но только в комплексе! Изменять что-то одно - сломать и так кривую функцию.
+1
Начинать надо с бомб...поскольку по ним есть наиболее полный массив информации. Потом под откорректированные бомбы настраивать стойкость объектов.
Интересует так же возможность реализации более явного различия по поражающему действию для подрывов бомб с малыми\большими задержками взрывателя. Сейчас по моему разница если и есть, то весьма незначительная. По идее с малой задержкой должна сильнее работать ударная волна и осколки, а с большой - должен быть сильнее фугасный эффект.

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 05.01.2010 в 11:29.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 16:51   #12
Psy06
Пользователь
 
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 76
По умолчанию

Не так, большая задержка вызывает заглубление бомбы в грунт перед детонацией, и фугасное воздействие тратится на выбрасывание грунта вместо того чтобы поражать цель фронтом ударной волны. Это если говорить о стандартной фугасной бомбе. Для бетоно/бронебойных соответственно наоборот как и для использования фугасок для поражения водных целей. Тут просто, для бронебойки мгновенный взрыватель вреден тк боевое фоздействие растратится в воздух, бронебойка чем глубже воткнется перед взрывом тем больше ущерб, а фугаска под водой порождает гидродинамический удар поражающий подводную часть борта, а мгновенный подрыв от удара о водную поверхность порождает ударную волну в воздухе которая на несколько порядков слабее.

В целом выбор задержки взрывателя зависит от характера цели. Например если надо бомбить завод фугасами, нужно часть бомб мгновенного действия, а часть с задержкой, чтобы бомбы успели пробить перекрытия и взорвались внутри.
__________________
== Daidalos Team ==

Последний раз редактировалось Psy06; 05.01.2010 в 16:58.
Psy06 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 17:44   #13
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Psy06 Посмотреть сообщение
Не так, большая задержка вызывает заглубление бомбы в грунт перед детонацией, и фугасное воздействие тратится на выбрасывание грунта вместо того чтобы поражать цель фронтом ударной волны. Это если говорить о стандартной фугасной бомбе.
Дополню - при бомбардировке полевых фортификационных сооружений (доты, дзоты, блиндажи, щели, КП) заглубление тоже нужно, ибо цель тоже заглублена.
В какой-то книжке читал воспоминания немцев о работе нашей авиации в начале войны. Там они оценивали наши сотки как слабоэффективные по открытым целям из-за сильного заглубления.
Цитата:
Сообщение от Psy06 Посмотреть сообщение
В целом выбор задержки взрывателя зависит от характера цели.
Вот-вот... Но в Иле этого нет. Или я просто не заметил разницы.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 18:23   #14
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Вот-вот... Но в Иле этого нет. Или я просто не заметил разницы.
Разница слава богу есть (значит в коде она каким то образом реализована), но выражена эта разница слишком слабо.
Хорошо если она зависит только от настроек...гораздо хуже если она не регулируется из-за ограничений движка игры.
Надо разбираться...

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 05.01.2010 в 18:34.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 00:11   #15
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

Еще было бы неплохо в игре изменить управление замедлением бомб. Оставить 2 фиксированных значения – ноль и 20 секунд. Это будет ближе к реальности и пропадут такие глупости как «сажание противника на бомбы».
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2010, 01:15   #16
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Ну пожалуй начнем шварцами мериться (делиться литературой). Вот здесь неплохое описание эффективности бомб дается:
сорри, не берет форум ПДФки 690к размером...
Короче, может в сети кто найдет - "Эффективность действий авиации по живой силе и техническим средствам борьбы" Военное издательство народного комиссариата обороны. Москва – 1944. Сборник материалов по изучению опыта войны. Выпуск 10, январь-февраль 1944 г.
Этот источник заслуживает доверия или нет?

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 06.01.2010 в 10:56.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:29   #17
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Вот здесь есть про маркировку, типы ВВ, радиусы поражения и т.д. как наших, так и немецких бомб:
"Пиротехнические работы" (организация работ по обнаружению, откопке, обезвреживанию и уничтожению боеприпасов в населенных пунктах)Министерство обороны СССР, Москва 1967г.
http://saperka.ru/obezvrezhivanie-os...-goda#more-825

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 07.01.2010 в 15:38.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:31   #18
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Вот здесь есть про маркировку, типы ВВ, радиусы поражения и т.д. как наших, так и немецких бомб:
"Пиротехнические работы" (организация работ по обнаружению, откопке, обезвреживанию и уничтожению боеприпасов в населенных пунктах)Министерство обороны СССР, Москва 1967г.
http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf
Сам открой свою ссылку.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:37   #19
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

блин, я ее не только открывал, но и только что скачал себе на комп... ПДФ метров на 17...
Попробуйте отсюда тогда
http://saperka.ru/obezvrezhivanie-os...-goda#more-825
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 15:40   #20
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Там внизу после оглавления есть ссылка на сам ПДФ
http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 07.01.2010 в 15:42.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru