|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
19.03.2009, 17:13 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Раскройка стандартых карт
Люди добрые , возникла необходимость (уже давно), вырезать куски из больших стандартных карт ИЛ2, для дальнейшего их редактирования и использования на сервере. Знаю что такое уже многие практикуют.
За двое суток, облазил все и вся, но внятного обьяснения нигде не нашел. Вероятно, что многие просто уже зная тонкости, общаются на понятном для себя языке, что для новичка просто жесть. Я попытался вникнуть во многие темы, но это не реально трудно, учитывая, что кроме нужного мне куска карты, больше ничего не потребуется (наверное ). Со стандартным редактором у меня лады, но этого мало. Кто сможет, обьясните, как начиная с чистого ила, начать весь процес. Желательно пошагово, а то голова уже как у буратино от вникания во многие моменты. Какие моды, проги, как и куда нужно установить? -Понимаю, что очень многое уже здесь исписано по похожим темам, но когда тебе нужно одно, а ты отыскивая ответ, перечитываешь кучу тем, где люди обсуждают как текстурить, двигать обьекты, создавать собственные карты и т.п., просто уже тупо теряшься во всем этом. Прошу помогите если не сложно! -С уважением Ден. |
19.03.2009, 17:39 | #2 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Элементарно. Нужно только точно знать границы. Что касаемо ландшафта могу порекомендовать такой способ
Создаешь маску ( размер в пикселах рекомендуют кратный 32) и накладывая на все файлики вырезаешь нужный кусок. Точнее - отрезаешь лишнее. Остается рисунок нужного размера. Но нужно еще и статики вырезать. Это прогой от LSA вроде. Я пока не пробовал, другие подскажут. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 19.03.2009 в 17:43. |
19.03.2009, 20:20 | #3 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
Пока изучал тут все, вобще забурился. Какой мод нужно на чистый ил поставить? Как подготовить все (папки, конфиги и прочие пути)? С чего начинать, какими прогами и куда что перегонять? -Я было начал мудрить, но немного не по той теме. Влдконф изменил, вроде добавилось функций в редакторе, в конфиге тоже добавил три строчки. Самая злостная запара началась с момента попытки установить map_FMB_tools. Ничем не могу раскрыть эти файлы, ни теми способами, что описывались в обучалке, ни явой. Что они вообще из себя представляют в распакованном виде? Нужны ли они? На данный момент имею такие проги: FMB-Full, map_FMB_tools (убила она уже меня эта папка), map x tool, SimpleCutter, ActorsIO.dll, Actors.spec, microdem_setup (после запуска вылазит постоянно ошибка). Короче запутался в край!!! Вот когда пишут, что типа берешь и вырезаешь просто, это конечно просто убивает Хотелось бы увидеть внятное описание действий, с самого начала, тоесть с чистого ила и последовательность без пробелов. |
|
19.03.2009, 21:11 | #4 |
Местный
|
Обучалку по мапингу глянь
|
19.03.2009, 21:23 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
|
19.03.2009, 22:25 | #6 |
Модератор
|
Однако, ты и задачи ставишь, барин (с) Впрочем, вот - подробное руководство ... с картинками Ежели чего - прашивай, только, плз., конкретно - типа делаю то-то и то-то, но натыкаюсь на такую-то ошибку - тогда много проще народу будет помочь с решение проблемы
Последний раз редактировалось deSAD; 19.03.2009 в 22:27. |
19.03.2009, 22:58 | #7 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
А на счет задач, так просто для начала конечно не мешало бы новичкам разжевать доступно все, а потом уже можно и самому дальше двигать. Изучу весь этот процес, обязательно сделаю дотошное описание в помощь таким же. Ну по ходу буду спрашивать. А вобще так и не разобрался с этим ява act, что в map_FMB_tools, да и втора прога тоже не идет. Последний раз редактировалось Matador; 19.03.2009 в 23:01. |
|
20.03.2009, 00:31 | #8 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
А Ил то хоть модифицированный? Ну да ладно...
Поехали. По моему скромному мнению, чтобы сделать сетевую карту ( а именно такая нужна на сервере?) непосредственно в файлах карты *.tga ничего резать не надо. Основная нагрузка на компутер это отслеживание состояния объектов. Следовательно, чем меньше объектов, тем легшее компутеру. А объекты, это actors.static. Вот его и надо резать безжалостно. Так и сделаны сетевые варианты дефолтных карт - Одесса и Бельцы в Бессарабии, район Лиепае в Курляндии. Сделать это легко можно утилитой SimpleCuter.exe http://aviaskins.com/vb/showpost.php...8&postcount=12 В файле SimpleCutter.txt подробный мануал, но по своему опыту знаю, что этого недостаточно. Не уверен, нужна ли для SimpleCuter.exe Java, но у меня стоит так и так. Камрады подскажут, я думаю. Будем пока считать, что Джава нужна. Если начинать с азов, то в первую очередь надо установить в систему прогу под названием Java Забиваешь в ГУГЛЬ слово Ява, качаешь и ставишь на комп. В дальнейшем ты её не увидишь, но работать будет именно она. Если она вообще нужна... Кидаешь в произвольно созданную папку файлы ActorsIO.dll ; SimpleCutter.exe и заодно SimpleCutter.txt как шпаргалку. Создаёшь в блокноте файл act с расширением *.cmd О его содержании чуть позже. Кидаешь в ту же папку. Теперь нужно определить границы того куска дефолтной карты, который предполагается использовать в сети. Делается это так: 1-й вариант. Ставишь пару объектов в полном редакторе - один в нижний левый угол вырезаемого куска, другой в верхний правый. Сохраняешь как миссию и смотришь координаты . 2-й вариант. Делаешь тоже самое в Полном редакторе плюс (FMB+) и смотришь координаты в нижнем углу для каждого объекта. Записываешь. Теперь открываем шпаргалку и смотрим как вырезать кусок акторса. SimpleCutter.exe -inp <inp file name> -outp <outp file name> -cut <X1> <Y1> <X2> <Y2> Т.к остатки акторса нам не нужны в данном случае, то -rest <outp rest file name> не пишем. Теперь берём actors.static препарируемой карты и кидаем его в папку к нашим файлам. В файле act.cmd пишем текст из нашей шпаргалки: координаты вымышленные для примера SimpleCutter.exe -inp actors.static -outp net_actors.static -cut 60800 50300 100500 80400 Сохраняем. двойной щелчок по файлу act.cmd и в папке появился файл net_actors.static Ну это так мы его назвали, а на самом деле назвать можно как хочешь, лишь бы с расширением *.static Теперь на карте будут филды, дома, мосты только на выбранном для онлайна куске. Ну а дальше, не знаю рассказывать или нет... Там всё просто, но это уже другая тема. Если хочется вырезать кусок карты реально, то это довольно сложное занятие. В двух словах не расскажешь.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 20.03.2009 в 00:50. |
20.03.2009, 00:58 | #9 |
Местный
|
|
20.03.2009, 05:01 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Спасибо всем кто откликнулся, буду постепенно осваивать, как я понял гемора там хватает.
|
20.03.2009, 00:57 | #11 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Изучение этого процесса, ИМХО само по себе ещё тот процесс...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
20.03.2009, 22:15 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Dad, все очень интересно и постепенно вырисовуется, но вот вопрос:
Тут постоянно звучит модифицированный - не модифицированный. Я так понимаю, что от того, что я расширю редактор, добавлю три строчки в архив и распакую sfs карты, а также создам паку MODS и кней прилягающие, то ил модифицированным не станет и читать из (модс) соответственно не будет. От сюда и вопрос, как его заставить стать модным, но без лишних там ненужных наворотов? Может есть где тема уже, а то глаза с мозгами вывернешь пока найдешь, то что нужно. Ужо разок сносил Последний раз редактировалось Matador; 20.03.2009 в 22:21. |
20.03.2009, 22:37 | #13 |
Местный
|
Слишком давно это было...
ЕМНИП, если не заморачиваться с патчером.. То нужен только новый экзешник и дээльэлька. вот. |
21.03.2009, 00:10 | #14 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Вроде правильно - для начала пойдёт. Для пробы... А потом можно наростить до неприличия У меня тоже именно эти файлы стоят. 2 Matador Сделай бекап своего файла il2fb.exe на всякий случай и замени его файлом из архива. Туда же брось wrapper.dll Создай папки MODS\MAPMODS\Maps а я тебе к утру карту подсуечу для пробы...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
23.03.2009, 11:55 | #15 |
творческий
|
Для каждой этой точки берется 4 окружающих пикселя, по ним строится поверхность. Соответственно, для того, чтобы эти поверхности стыковались ровно и нужно чтобы пиксели на границах квадратов совпадали с пикселями на границах соседних квадратов.
Это из-за низкого разрешения ландшафтной сетки, 200 м/пиксель это вчерашний день (( окружающие пиксели можно делать промежуточного, среднего цвета, я так делал, когда нужно было Пага-хилл в Морсби отрисовать, он шириной 3 пикселя, из которых центральный - вершина высоты, а прилегающие уже содержат берег, пришлось сглаживать по цвету и блюром до среднего значения между высотой холма и RGB=0 (вода)
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
30.03.2009, 17:02 | #16 |
творческий
|
здорово, давнишнее чаяние комьюнити реализовал.
Кстати, если действительно получится реализовать создание новых динамических кампаний ("с нуля"), то я эту карту попробую использовать для кампании "Морской торпедоносной авиации"
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
30.03.2009, 17:48 | #17 |
творческий
|
Кстати, вот вопрос был по правке карты, ответ выложу тут, кому-то еще наверное пригодится
Правильно ли я понял, что нужно править map_H? Да Возможно ли это в Фотошопе? Именно там это и надо делать. Как вариант - Paint.NET, Gimp и пр. Если да, то прошу указать алгоритм действий для «опускания» берегов Смотри, map_h содержит слой, отвечающий за высоты. Конкретно отрисовка высот на карте производится по фрактальной методе, т.е. когда определенный RGB цвет рисунка определяется как определенный метраж высоты. Например, RGB=0 (чистый черный) соответствует высоте 0м, RGB=68 соответствует примерно 60-100 метрам высоты и пр. На картах map_c принцип тот же, но только отрисовывается не суша, а оттенки воды, например, RGB=0 соответствует уровню моря (из-за того, что в иле нет дна, в АРМА например этот РГБ соответствует дну, а уровень моря, т.е. нулевая высота RGB=34), RGB=68 соответствует ярко-зеленой окраске рифа, RGB-98-108 соответствует отрисовке пены прибоя и отмелей , а сама чистая твердая суша соответствует RGB=255. Косяк в виде приподнятых относительно воды берегов существует только по одной причине - когда линия берега не опущена на один с морем уровень, т.е. линия берега в map_h не покрашена RGB=0, двиг ила не умеет делать отвесные обрывы берега в море ( как скалы Дувра или берега Крыма), поэтому ему обязательно надо делать опускание кромки берега к воде, т.е. ставить берег на один уровень с водой. Поэтому требуется косметическая правка руками. Для уравнивания берега с водой достаточно перекрасить береговой отступ от воды шириной всего 1 пикселль ( в соответствии с разрешением движка ила это составит целых 200 м берега вглубь от моря, так что не увлекайтесь выкрашиванием широких полос берега). Каким образом правим. Открываем графический редактор, открываем map_h, берем пипеткой пробу с моря ( RGB=0) или ставим в панельке цветов все три RGB на ноль ( как вам удобнее), далее выбираем обычную кисть (не историческую, а обычную, она там же, где и карандаш), слева вверху под кнопками file и edit будет панель настройки кисти - там регулируем размер кисти (диаметр в пикселях ) до нужного нам (если нужен диаметр всего 1 пиксель - лучше взять карандаш) и линию кромки берега подкрашиваем немного вглубь суши чистым черным ( RGB=0). Сохраняем, проверяя перед выходом, чтобы файл остался greyscale 8 bit (серый 8-битный) и на этом все.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 31.03.2009 в 12:00. |
31.03.2009, 17:47 | #18 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Народ! А как ПРОСТО из уже существующей карты Иловской кусок вырезать!? Вон Skvorez должен знать точно! У него Бессарабия урезана в румынской компахе!
|
31.03.2009, 23:04 | #19 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
Порядок моих действий: В не измененном "Полном Редакторе", запускаю карту Финский залив (стандарт), устанавливаю вагончик в левом верхнем углу и правом нижнем, необходимой мне области со статикой. Затем сохраняю как миссию, смотрю координаты вагончиков и вписываю их СМDшник SimpleCutterа, так же указываю параметр -mh (одновременно сдвинуть, указав там же и требуемое расстояние -Shift, не получается, так как вырезается все за пределами указанной области -cut), затем указываю расстояние на которое нужно сдвинуть обьекты -Shift Х, У. Расстояние это определить просто. Мне нужно сдвинуть вырезаемый квадрат статики, к нулю координат (левый нижний угол карты), потому что вырезанный участок местности (вода-суша), это новая карта со своим нулем. Расстояние я брал от своих вагончиков, которыми определял квадрат статики. Первое по (Х) -200000 левого верхнего вагончика, второе по (У) правого нижнего -50000, примерно такие цифры. Статика сдвинулась куда нужно, наглядно это я увидел на не обрезанном Финском заливе, а вот на обрезанном, не могу никак запустить карту со сдвинутой статикой, не в одном редакторе. Запустил один раз, когда сдвинул от края по (Х) на два км назад, дальше от нужной точки (ориентировка была на остров с филдом). Подвигал по тихоньку, но до нужного места так и не дошел, вылетает, хотя до края оставался запас. С какими бубнами я только не прыгал, перекраивал все по сто раз, уменьшал площадь нужной статики, думал может вылазит чего за карту, отступал от краев по паре квадратов, но так больше запустить и не смог! -Хотелось бы немного разьяснений от mr N, на счет -mh, какую высоту нужно указывать и в каких операрациях, высоту какой карты, вырезанной, или исходной? я так понял это размер карты в метрах от нуля и до верхнего края. Может имелась ввиду высота над уровнем моря??? -На счет смешения статики -shift. Я указывал значения с минусом и сдвигал к нулю. Где находится ключевая точка, или за ключевую можно взять любой обьект, весь квадрат? Может есть какие-то особые правила? Может мосты там, или еще чего нужно отдельно двигать? Хотя на необрезанном Ф.З, резаная-двиганая статика, сдвинутая к углу смотрелась норм, там где нужно Помогите плиз, а то уже устал. Последний раз редактировалось Matador; 01.04.2009 в 00:08. |
|
01.04.2009, 04:31 | #20 | ||
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Накатал мануал, потом понял что ошибся, удалил, пишу новый
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, допустим у тебя все корректно вырезалось. SimpleCutter.exe -mh 214400 -inp actors.static -outp my_actors.static -cut Хлн Улн Хпв Упв Высота карты FinsGolf 2176Х1072 1072*200=214400 Теперь будем двигать. Двинуть одновременно и объекты и мосты не получится, т.к. объекты считают свои координаты с левого нижнего угла, а мосты с левого верхнего. Их надо разъединить. Вырезаем из my_actors.static мосты. SimpleCutter.exe -mh 214400 -inp my_actors.static -outp Br.static -cutbr -rest objects.static Высоту карты указываем прежнюю, т.к. координаты все еще старые. (сдаётся мне, параметр -mh вообще лишний) Объекты у нас в файле objects.static, а мосты в файле Br.static Перемещаем объекты. SimpleCutter.exe -mh (куска) -inp objects.static -outp shift_object.static -shift -Х -У (Здесь, думаю, нужно указывать высоту вырезанного куска карты, т.к. координаты объектов будут новые.) Х и У это координаты левого нижнего угла куска карты. Мы их просто вычитаем из координат каждого объекта на куске карты. Перемещаем мосты. SimpleCutter.exe -mh (куска) -inp Br.static -outp shift_Br.static -shift -Х -У только теперь Х и У координаты левого верхнего угла куска карты, причем теперь уже относительно левого верхнего угла карты донора. По оси Х без изменений, а по У надо из высоты карты-донора вычесть верхнюю координату куска. Это будет наш новый У Теперь, когда из координат мостов SimpleCutter вычтет Х и У, мосты получат новые корректные координаты. Теперь объединяем -add shift_Br.static и shift_object.static в новый actors.static Теоретически все правильно, осталось проверить на практике. Сомнения только по поводу высоты карты - когда какую высоту какой карты указывать. Можно попробовать так и так... Или mr N подскажет P.S. Вообще-то странно, что у тебя почти всё получилось. Ты ведь вырезал кусок с Ленинградом реально. Тогда какие вагончики? Нужно координаты в метрах высчитывать из реальных координат куска карты в пикселах. К тому же, координаты должны быть кратны 8-и и 32-м для разных tga. Иначе текстуры не лягут на свои места, соответственно домики не встанут куда положено, даже если правильно переместить их в акторсе... недоумённо пожал плечами...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 01.04.2009 в 05:00. |
||
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|