AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.10.2016, 01:47   #2841
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Есть стандартная кнопка Ф8, может можно придумать как её перетащить в носовую часть самолета ?
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016, 04:52   #2842
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но, вообще-то говоря, какие бы инструменты не использовались для "захвата" экрана, эффекта ФКП всё равно не получится добиться. Ведь на шотах/видео - в любом случае - будут присутствовать элементы кокпита, что не вполне соответствует "концепции" ФКП А если предварительно переключаться в вид без кокпита, то это уже не будет соответствовать концепции "получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале"
А почему нельзя в моде делать снимки с экрана, как в опции "без кабины"?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016, 10:53   #2843
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... если предварительно переключаться в вид без кокпита, то это уже не будет соответствовать концепции "получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале"
Хотя ... (предварительное) переключение на вид без кокпита тоже можно "повесить" на "гашетку"
Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
Есть стандартная кнопка Ф8, может можно придумать как её перетащить в носовую часть самолета ?
Все уже украдено до нас © Camera Mod for Screenshots etc.
Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А почему нельзя в моде делать снимки с экрана, как в опции "без кабины"?
В каком МОДе?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016, 13:39   #2844
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Если это можно установить на гаргрот И-16 или перед остеклением кабины на фюзеляжи Яков и Ла
Код:
When in "modded" mode, mouse behaviour is this:
...
Mouse left/right + Shift Key Pressed = Move your Viewpoint left/right
Mouse up/down + Shift Key Pressed    = Move your Viewpoint up/down
Mouse left/right + Ctrl Key Pressed  = Tilt your view left/right
Mouse up/down + Ctrl Key Pressed     = Move your Viewpoint forward/backward
...
Только и из этого МОДа "кагбэ ФКП" не получится, потому как он всего лишь позволяет изменить положение внешней камеры, а запись с неё (в .ntrk) осуществляется обычным способом, без какой либо привязки к моменту открытию огня Ну и - опять же - в рамках этого МОДа невозможно реализовать основное (по)желание к гипотетическому "МОДу ФКП" ...
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Идея была в том, чтобы получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2016, 19:32   #2845
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Доброго всем времени суток !
Не встречал ли кто нибудь мод на кокпит Р-5 , вытянутый из 4.13 и приспособленный для установки на более ранние версии игры ? Нужно на 4.11.1
По сути нужна только кабина пилота. Без кокпита стрелка и без бомбового прицела.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2016, 20:53   #2846
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Ищу мод 4.10 B-29B flyable patch
вот отсюда http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=24&t=541

ссылка не рабочая
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 20:13   #2847
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Кому нужен Тандер-джет, нашёл полную сборку.
Вот:
- http://conolev.comxa.com/archive/ind...thread-84.html -.
Ссылка на закачку:
- http://www.mediafire.com/file/n1oyjg...Thunderjet.rar -.
И на САС:
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,1145.48.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46435.0.html -.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.11.2016 в 21:18.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 20:21   #2848
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Ищу мод 4.10 B-29B flyable patch
вот отсюда http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=24&t=541

ссылка не рабочая
Кокпит есть на САС.
Тут:
- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7114.0.html -.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 00:19   #2849
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кокпит есть на САС...
Этот не подходит, так как он для дефолтного нелетаба Б-29.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 03:10   #2850
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Этот не подходит, так как он для дефолтного нелетаба Б-29.
Я знаю., нужно цеплять к тому моду кокпит(Сасовский) от "дефолтного" Енола Гай.
Я просто не успеваю всё охватить., сейчас собираю в кучу Тандер-джеты., фм и моторы готовы, классы готовы, но только под 4.10.1. Еще нужно эти же классы(кокпитные - в том числе) апгрейдить под 4.13.2.
Кстати - в дефолтном(от ДТ) Б-29 в последнем патче кокпит есть?
А то я с этими модами под разные патчи совсем в нирване.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 11:12   #2851
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Кстати - в дефолтном(от ДТ) Б-29 в последнем патче кокпит есть?
Нет, он использует "модный" кокпит.

Вот что у нас имеется в игре по 29-м:
  • В-29 air.B_29 - дефолтный, кабина "SAS"
  • B-29-SP air.B_29SP - мод, Silver Plate (он же Enola Gay), кабина "SAS"
  • B-29B air.B_29B - мод, кабина вероятно на основе "SAS-овской", без некоторых стрелковых точек

Цитата:
Опыт применения первых В-29 в войне с Японией заставил конструкторов доработать самолет, оснастив его упрощенной системой оборонительного вооружения. Выпуск таких самолетов развернула фирма "Белл". Сборка осуществлялась на заводе в Мариетте, штат Джорджия, в настоящее время принадлежащем фирме "Локхид". Всего собрали 311 машин под обозначением В-29В ("модель 345-3-0").

Самолеты В-29В имели и другие особенности. Например, они получили капоты мотогондол несколько измененной формы, а также новые обтекатели турбо-наддува. С самолетов убрали ручную систему регулировки режима работы двигателя, оставив один автомат. С самолетов также убрали целевой адаптер AN/ ARR-1, радиоальтиметр SCR-718, запрашивающий передатчик SCR-729, некоторые узлы радиостанции SCR-274N, всю хвостовую станцию типа "Рейвен", измеритель частот, антенны и кабели, а также радар AN/APQ-13. Антистатические предохранители изменили, придав им более благородную аэродинамику. С самолета сняли все, что оказалось бесполезным на фронте, стараясь уменьшить массу машины. В список убранного оборудования вошли все сигнальные устройства G-1, предупреждающие огни, регулятор подачи кислорода к месту хвостового стрелка, кушетки для отдыха экипажа, ремни безопасности на вспомогательных местах экипажа, столик бомбардира, оптический определитель сноса В-5, ящики со схемой электрического оборудования самолета, диагональную фотокамеру, а также резиновые пневматические антиобледенители на крыле и хвостовом оперении.

Но сильнее всего сократилось вооружение и бронирование самолета. Убрали обе верхние и обе нижние фюзеляжные башни, всю сложную систему дистанционного управления огнем, а также 20-мм пушку. Отказались почти от всего бронирования, исключая только бронестекло перед креслами пилотов и бронестекла кабины хвостового стрелка. Убрали также все противоосколочные переборки (flak curtains), исключая дюралевую плиту за креслами пилотов. Отверстия для башенок закрыли плоскими заглушками. Также закрыли отверстия для башенок, где находились стрелки. В хвосте установили третий 12,7-мм пулемет. В тыльной части фюзеляжа имелись окна, через которые вручную можно было стрелять из пулемета. Хвостовую огневую точку оборудовали радарным прицелом AN/APG-15, а также системой определения "свой-чужой" типа "Элла".
Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 12:53   #2852
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю
В air.ini - air.B_29B

В папке YTD ищем файлы по вхождению фразы "B_29B.java"

Находим один файлик, в нем сначала ищем родительский класс - в первых строках - com/maddox/il2/objects/air/B_29X, а потом по вхождению фразы "cockpitClass" находим все кабины:

com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Bombardier
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Radar
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_AGunner

соответственно поиск файлов по вхождению "CockpitB29_Bombardier.java" даст хеши классов кабин.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 05:23   #2853
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Нет, он использует "модный" кокпит.

Вот что у нас имеется в игре по 29-м:
  • В-29 air.B_29 - дефолтный, кабина "SAS"
  • B-29-SP air.B_29SP - мод, Silver Plate (он же Enola Gay), кабина "SAS"
  • B-29B air.B_29B - мод, кабина вероятно на основе "SAS-овской", без некоторых стрелковых точек



Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю
Давай кабину и папку YTD.
Если нет, то приделаю кабину от САС.
Возможно завтра вечером займусь Б-29.
================================
Тандер-джеты я пересобрал под патч 4.13.2
Кому нужно - пожалуйста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=727 -.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 17:37   #2854
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В air.ini - air.B_29B
В папке YTD ищем файлы по вхождению фразы "B_29B.java"
Благодарю за науку Рецепт однозначно в закладки.
Буду пробовать. Сначала правда протупил, пытался поиск делать в проводнике винды , потом догадался использовать Тотал коммандер.


Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Давай кабину и папку YTD.
Если нет, то приделаю кабину от САС.
Возможно завтра вечером займусь Б-29.
Василий покамест отбой. Попробую сам что-то сделать, по рецепту Асуры.
Если не получится, тогда маякну
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 17:47   #2855
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
По умолчанию

ищу полноценный мод на Vickers Wellesley MK I.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 11:13   #2856
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
ИМХО было бы здорово создать МОД вооружений с условным названием "Режим ФКП/GunCamera".
Как оказалось (в очередной раз ), все уже украдено до нас © Фрагменты из мануаля (для затравки ) ...
Цитата:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
...
  • Градации серого цвета на чёрно–белых кадрах
По умолчанию, результаты захвата – цветные. При установке этого флажка, изображения будут иметь вид черно–белого фильма.
  • Состарить и исказить кадры
Эта функция делает 2 вещи. Добавляется случайным образом 10 белых всплесков на каждый кадр, а также на кадр помещаются серые вертикальные линии, которые случайным образом перемещаются назад и вперед. Это создаёт эффект исторических съёмок настоящего фотопулемёта.
  • “Размыть” изображение
Картинки могут смотреться 'фальшивыми' и слишком чистыми. Я добавил эти функциональные возможности, чтобы размыть изображение, и заставить его выглядеть более реалистическим. Происходит основное сглаживание цветов поперек изображений.

...
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Для записи типичного фильма, выполните следующее:
• Включите фотопулемёт Java guncam с помощью иконки, выберите свои настройки и затем нажмите кнопку “Включить камеру”.
• После этого запускайте игру, если возможно – в оконном режиме.
• Играйте, периодически выполняя сохранения и очистку памяти.
• После окончания стрельбы и игры, выйдите из игровой программы.
• Теперь нажмите кнопку “Закончить разработку” и подождите команды на выход из программы.
• Выйдите из программы нажатием кнопки “X”. Затем, с помощью программы gif-анимации (которая может читать файлы с расширением .jpg), конвертируете серию Ваших скриншотов в анимацию. jpg-файлы будут находиться в Вашем каталоге C:\guncam \ (имя). Будьте осторожны, папка может быстро переполниться скриншотами. Изображения - .jpg-файлы, поэтому Вы можете их просмотреть в любом графическом редакторе.
Собственно сабж - не скрепке
Вложения
Тип файла: zip JGunCam.zip (78.7 Кб, 282 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 12:29   #2857
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Как оказалось (в очередной раз ), все уже украдено до нас © Фрагменты из мануаля (для затравки ) ...

Собственно сабж - не скрепке
Сергей, СПАСИБО, скачал.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 12:06   #2858
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Ребята, мне очень понравились такие взрывы на земле! Помогите вытащить их из сборки ! У самого не получается (((
Сборка:http://forum.aviaskins.com/showpost....18&postcount=7

Последний раз редактировалось PARUSnik; 17.11.2016 в 12:09.
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 20:57   #2859
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PARUSnik Посмотреть сообщение
Ребята, мне очень понравились такие взрывы на земле! Помогите вытащить их из сборки ! У самого не получается...
Пробуй, а вытащить:
- посмотри в eff-файлах на какие mat-файлы ссылается;
- и уже в mat-файлах на какие tga;
- и сохраняя структуру папок собирай нужные файлы.
Посмотри, а потом уже и у самого получится, а ставить куда надо уже сам, смотря что у тебя установлено.
Вложения
Тип файла: zip ExplEff.zip (111.0 Кб, 295 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.11.2016 в 23:35.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2016, 07:57   #2860
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Пробуй, а вытащить:
- посмотри в eff-файлах на какие mat-файлы ссылается;
- и уже в mat-файлах на какие tga;
- и сохраняя структуру папок собирай нужные файлы.
Посмотри, а потом уже и у самого получится, а ставить куда надо уже сам, смотря что у тебя установлено.
Спасибо за помощь,но
не один файл .eff не ссылается на SmallDir.mat и SmallDirt.tga
пробовал подменять и переписывать... не получилось. (((
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru