18.11.2016, 09:57 | #2861 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
А файл по пути Effects\Explodes\Explode10Kg\Land\Fontain.eff? Другое дело, что я не разбирался с классом по взрывам и что там я не знаю, а просто выбрал взрыв из этого гурнера фх4.
Последний раз редактировалось YurBorR; 18.11.2016 в 10:07. |
18.11.2016, 15:36 | #2862 | |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Цитата:
Залез еще в этот мод http://forum.aviaskins.com/showpost....25&postcount=6 . Ковырял, ковырял .... уфффф НИ фи ГА Последний раз редактировалось PARUSnik; 18.11.2016 в 16:00. |
|
18.11.2016, 20:48 | #2863 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вот кто мутит разное всякое с модами тут. Особенно Vasya. Можете сделать Р-47N первые? Там в паке P-47N15 только.
|
18.11.2016, 21:19 | #2864 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
18.11.2016, 21:26 | #2865 | |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Цитата:
YurBorR, потести у себя ,если не трудно. |
|
18.11.2016, 22:39 | #2866 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Ну чем кроме вооружения они отличались я не знаю . Я думаю если отличались то незначительно. Ну если кто возмется найду фотки и.т.д. Хотя и тяжко именно их фотки найти все N15 только послевоенные из кореи. Фотки. А ранние то воевали уже в 44 году! Вот в чем фишка. И в европе и на тихом океане. И вооружение у них разница в том только что на первых стояли еще ранние пулеметы браунинга. Как на китихоках еще и.т.д.
|
18.11.2016, 23:36 | #2867 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Да что уж тут трудного то? Посмотрел... Я когда вытащил взрывы пристально и не смотрел: вижу добавилась чёрная земля, ну значит нормально. Сейчас посмотрел и действительно: через раз, два, а вот по умолчанию все одинаковые, значит надо поискать нестыковку, так что давай я посмотрю не торопясь и ответ обязательно дам.
Последний раз редактировалось YurBorR; 19.11.2016 в 00:29. |
19.11.2016, 01:28 | #2868 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Настругать классов не проблемма. |
|
20.11.2016, 14:07 | #2869 | |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Цитата:
|
|
21.11.2016, 16:34 | #2870 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Земеля PARUSnik! Просто заменить текстуру и будет уже обновлённый взрыв - не получилось, поэтому пришлось править класс и после этого добавил верхний выброс земли и шок. Но всё не так просто - теперь этот выброс стал выскакивать и от малого калибра, потом нашёл ошибку, исправил... Короче надо этим заниматься вплотную, ну может на потом.
А с другой стороны, когда ты сам пробовал добавлять землю к взрывам, то получались разные, так и пусть будут разные - то с землёй, то без и если представить, что попал то на скалу, то на чернозём, то на глину, то вот тебе и разные взрывы... Последний раз редактировалось YurBorR; 21.11.2016 в 22:43. |
21.11.2016, 16:59 | #2871 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Приветствую, Коллеги! Очень нужна ваша помощь. Сделал обновленный УГЛОМЕР для ила ( я назвал его КАЛЬКУЛЯТОР) и для правильной его работы нужны баллистические коэффициенты для авиабомб. Пробовал сам вычислять по скудным данным из сети - ничего не вышло. Может у кого таблицы есть или мод, который их показывает. Помогите пожалуйста :-) Стараюсь для всех.
|
21.11.2016, 18:41 | #2872 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
21.11.2016, 21:32 | #2873 |
Пользователь
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 66
|
А вот у меня такой вопрос: есть-ли мод для динамических кампаний чтобы линия фронта двигалась в зависимости от успехов игрока (сколько "наземки" уничтожил)? Интересует не для мультплеера...
Спасибо. |
21.11.2016, 23:57 | #2874 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 22.11.2016 в 00:00. |
|
22.11.2016, 00:33 | #2875 | |
Модератор
|
Цитата:
З.Ы. Замечу в скобках, что бомбометание, как явление, от сферы моих "уподобань" лежит ещё дальше, нежели Запад от Востока |
|
22.11.2016, 00:49 | #2876 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
|
|
22.11.2016, 01:11 | #2877 |
Модератор
|
Вы же говорили, что "нужны баллистические коэффициенты для авиабомб", а в архиве, который "прицеплен" к сообщению, в папке ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 есть какие-то "таблички", которые - я так предположил - позволяют его вычислить для основных типов ИЛовских авиабомб. Или мое предположение оказалось неверным?
|
22.11.2016, 01:30 | #2878 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 22.11.2016 в 15:29. |
|
22.11.2016, 17:28 | #2879 | |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Цитата:
Не сплю. Все обдумываю |
|
23.11.2016, 12:28 | #2880 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
PARUSnik, разобрался и вот тебе адрес с эффектами по умолчанию (возможно) и обрати внимание, что в папках "Bomb250" и "Bomb1000" четыре папки !!! так вот в них и меняй файл на нужный тебе, а в GurnerFX4.3 имеется только одна папка "Land", вот возможно поэтому и происходит "мистика".
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36184.0.html Последний раз редактировалось YurBorR; 23.11.2016 в 14:13. |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|