AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2010, 11:18   #401
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

В общем, вот мои потуги - это нечто вроде бета-версии. Вроде все сделано. Заметные косяки пофиксены. Господа модостроители, ау!
Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс:
http://files.mail.ru/K17329
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 11:32   #402
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс
Кусками по 2 "метра" надобно резать, иначе - никак
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:38   #403
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
... Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.
Походу, вполне По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 20:16   #404
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Походу, вполне По крайней мере, LOD'ы вроде как не пропадают А вот нельзя ли всю прожекторную площадку (ну, или две полуплощадки - как угодно ) опустить до уровня верхней палубы надстройки? Ну, чтобы ступенек этих не было ... тогда бы вообще шикарно получилось
[IMG][/IMG]
Вот так, что ли? Лоды пропадают если их нет, а здесь все на месте.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 22:20   #405
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Вот так, что ли?
Шоб я так жил!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 18:57   #406
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Шоб я так жил!
Ну вот что получилось.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 445
Размер:	128.0 Кб
ID:	12060   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 408
Размер:	89.7 Кб
ID:	12061   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 434
Размер:	135.7 Кб
ID:	12062  
Вложения
Тип файла: rar MSH.rar (196.6 Кб, 308 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 00:12   #407
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Ну вот что получилось.
Ничего не подобного (с) На самом деле вот что получилось ...


... Спасибо, Олег
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 10:24   #408
mishapilot
Местный
 
Аватар для mishapilot
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ничего не подобного (с) На самом деле вот что получилось ...
... Спасибо, Олег
Ух ё!

P.S. А корпус Чапаева тоже в перспективе правиться будет в сторону приближения к оригиналу?
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед!
(х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика)
mishapilot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 10:43   #409
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Оригинала конструкторской мысли не бывает! Это как 4.10...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 18:28   #410
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
В общем, вот мои потуги - это нечто вроде бета-версии. Вроде все сделано. Заметные косяки пофиксены. Господа модостроители, ау!
Приаттачить не смог, кидаю на внешний ресурс:
http://files.mail.ru/K17329
Маппинг на корпусе по прежнему неправильный. На носовой и кормовой частях нет сглаживания и маппинг на них тоже съехал. Можно же было взять эти куски из модели, что я выложил.

Коллижен на пушку слишком детальный, это не нужно. Достаточно 3-гранной призмы на ствол и 3-угольной пирамиды на станок.

Имена деталей лучше сделать, как я описывал - так с ними удобнее работать (отделять лоды друг от друга и т.п.).

На деталях корпуса нет нулевых поверхностей - стыки между частями корпуса будут не сглажены.

Крючки тоже можно взять из модели, что я выслал.

Система единиц в дюймах, а должна быть в метрах. Надо просто заменить, без пересчета.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 11:53   #411
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Ясно!
Только про нулевые поверхности я что-то не понял. Это что имеется в виду? Остальное попробую прикрутить от присланной модели. Хм, вообще-то у меня все смотрится неплохо, все стыкуется, и главное что моделил я в метрической системе (системные у меня метры выставлены). Налицо нестыковки. Вы в какой версии смотрите? У меня 9-й макс без патчей. Номенклатуру названий брал из распакованной модели, значит переделаю. Про пушку тоже ясно.
П.С. я просто не знаю особенности экспорта в Ил-2 с помощью "родных" утилит. Я знаю как это делается только в модовых. Я так понимаю, для экспорта, надо все затащить в один файл. Самый больной вопрос - масштаб. Та модель, которую вы мне дали, явно не в игровом. А я моделил сразу в том масштабе, в котором я вытащил злым способом из Ил-2 лодку.
П.П.С ох там в материалах наворочено...
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 16.08.2010 в 12:51.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:49   #412
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

По пунктам
1)крючки взял из модели
2)названия привел к стандарту
3)коллижен орудия сделан в соответствии с замечаниями.
А вот п.4 - мэпинг, пока никак - можно фотографии тех мест, где мэпинг поехал - я смотрел, там все в порядке. Насчет нулевых поверхностей - как их делать? Там вроде как точки соединенные ребрами, но без фейсов. Как так сделать пока не знаю. Поврежденную модель вложил в целую, насчет единиц проверил - метры. Зато если открывать присланную модель, тот просит пересчитать или адаптировать их. Хотя что именно ему не нравится -хз. Возможно соответствие метр-единица разные, хотя в табличке они равны. В общем, есть трудные моменты в доводке.
П.С по п.4 обнаружились нестыковки с одной стороны. Буду прикручивать другой. Должно помочь, и во избежании чего, приатачу uvw файлы.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 16.08.2010 в 20:09.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 20:50   #413
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Уф, вот я блин.... 3-й пост уже. Надеюсь, мну не забанят.
В общем, вот модель с другим мэпингом. Все остальное тоже самое, что в архиве выше. Если такой мэпинг будет одобрен (взят полностью с дефолта), то я устраню там ряд мелочей и все готово.

Цитата:
оффтопик - а никто из здешних спецов случаем не знает, чем покрывали палубу Японских миноносцев-истребителей периода 1904-05 годов, равно как и наших. А то по фотографиям непонятно, а описания точного я не нашел. Во вторую мировую покрывали линолеумом например.
Вложения
Тип файла: rar Model_beta2.rar (68.6 Кб, 299 просмотров)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 16.08.2010 в 20:54.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 01:07   #414
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Ясно!
Только про нулевые поверхности я что-то не понял. Это что имеется в виду?
Это полигоны с материалом NULL. В стандартном максовском материале от 1С это всегда под-материал с ИД1.
Они нужны для управления нормалями на стыке деталей, чтобы этот стык сглаживался, как если бы вершины по стыку были склеены. В игру эти полигоны не экспортятся. Но нормали соседних с ними полигонов остаются повернутыми так, как если бы эти нулевые поверхности все еще были на месте. Иллюстрации и подробные объяснения (хоть и не очень правильные ) есть в сети, тут тоже где-то на это дело ссылка была. Что-то про IL-2 Modelling Bible, или как-то так.

Также можно просто посмотреть на модели, что я залил.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Я так понимаю, для экспорта, надо все затащить в один файл.
Да. И демедж и целую, и все лоды.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Самый больной вопрос - масштаб.
Любой, вобщем-то. Проще всего в 1:1. Можно как в 1С - 20:1. То, что я выслал - в масштабе 1:1.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
П.П.С ох там в материалах наворочено...
Ничего там нет сложного. Используется мульти-материал. Тут надо правильно расставить материал ИД на полигонах модели.
ИД1 - NULL
Матовые материалы:
ИД2 - целый без прозрачности
ИД3 - демеджовый без прозрачности
ИД4 - целый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД2)
ИД5 - демеджовый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД3)
Глянцевые материалы (все тоже самое, тока имена другие):
ИД6 - целый без прозрачности
ИД7 - демеджовый без прозрачности
ИД8 - целый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД2)
ИД9 - демеджовый с прозрачностью (та же текстура, что и в ИД3)
Тени:
ИД10 - односторонняя
ИД11 - 2-сторонняя.
Все что дальше - в этой модели не используется.
Кроме того, на дальних лодах используются копии этого мультиматериала, единственное отличие их - уменьшенная текстура.
На лод0,1 идет SkinO (текстура 1024x1024);
на лод2,3 идет SkinP (текстура 128x128);
на лод4 и дальше, если есть идет SkinQ (текстура 32x32).
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
По пунктам
1)крючки взял из модели
А на пушку шеллстарт?

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
2)названия привел к стандарту
Не привел. Должно быть следующим образом.
ЛОД_0:

HullN_D0_00 - носовая часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
HullC_D0_00 - средняя часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
HullT_D0_00 - кормовая часть корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД

HullN_D1_00 - носовая часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД
HullC_D1_00 - средняя часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД
HullT_D1_00 - кормовая часть корпуса, демедж, нулевой ЛОД

SSC0_D0_00 - надстройка на средней части корпуса, нулевой демедж, нулевой ЛОД
SSC0_D1_00 - надстройка на средней части корпуса, демедж, нулевой ЛОД

Head0_D0_00 - орудийная башня (то что наводится по горизонту)
Gun0_D0_00 - ствол этой башни (то, что наводится по вертикали)

Если пушек/пулеметов много, то идет отсчет дальше: Head1_D0_00+Gun1_D0_00, Head2_D0_00+Gun2_D0_00, и т.д.

ЛОД_1:

HullN_D0_01 - носовая часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД
HullC_D0_01 - средняя часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД
HullT_D0_01 - кормовая часть корпуса, нулевой демедж, первый ЛОД

HullN_D1_01 - носовая часть корпуса, демедж, первый ЛОД
HullC_D1_01 - средняя часть корпуса, демедж, первый ЛОД
HullT_D1_01 - кормовая часть корпуса, демедж, первый ЛОД

И т.д.

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
3)коллижен орудия сделан в соответствии с замечаниями.
Не совсем. См. картинку. На ней же показано, как правильно выставлять единицы измерения в максе.

Маппинг теперь вылечен, по крайней мере на нулевом лоде. Остальные не смотрел.

ЗЫ А где зенитный автомат?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BR_003.jpg
Просмотров: 406
Размер:	287.0 Кб
ID:	12216  
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 07:53   #415
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Итак, насчет материалов теперь их функционал ясен - спасибо.
В общем, для простоты картины возьму все остальное от присланной модели. Названия поправлю (делал чуток второпях).
Масштаб пока оставлю как есть, 1:1 то есть.
Зенитки еще нет - не могу найти чертежи внятные. Про шелстарт для пушки - сделаю стрелочкой.
Насчет единиц измерений - проверю. У меня все в точности так, как на картинке, за исключением соответствия, 1 единица = метр вроде бы. В общем, выставлю. Насчет нулевого меша тоже спасибо, теперь понятно как он сделан. В общем так - с учетом всего, планирую сегодня разобратся с замечаниями, а зенитку видать придется лепить со схемы рубки, тем паче, что она низкополигонная, этого хватит.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 11:28   #416
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Зенитки еще нет - не могу найти чертежи внятные.
а зенитку видать придется лепить со схемы рубки, тем паче, что она низкополигонная, этого хватит.
Да их валом везде, этих чертежей. Вот хотя бы такой:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 88.jpg
Просмотров: 443
Размер:	419.1 Кб
ID:	12231  
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:40   #417
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Хотел бы я знать, где этот вал... Впрочем, есть люди, которые банально знают где искать, т.к. занимались этим долго, и есть люди, которые только начинают подбираться к заветному, тоесть такие как я.
За чертеж спасибо, а можно узнать сайтик, с которого взято?
По поводу работы - в принципе, я встроил все изменения в стандартную модель, присвоил всем все материалы, подогнал детали друг к другу и сделал номенклатуру названий в соответствии с нужной. Завтра я еще раз окину свежим взглядом всю эту лепоту, и буду делать зенитку. Думаю, к пятнице все сделать. Работы над зениткой вроде немного. Да и одна она там. В общем, я еще подумал над одной вещью, но пока не сделаю, не буду загадывать. Речь идет о том, что можно сделать еще одну промежуточную модификацию семерки - с двумя зенитками. Для этого можно без переделок просто отрезать у стандартной модели 43-го "винтергаден" и убрать одну зенитку.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 20:24   #418
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Хотел бы я знать, где этот вал...
Google.com -> /название книги/+"скачать бесплатно"

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
За чертеж спасибо, а можно узнать сайтик, с которого взято?
Это из серии книг "Anatomy of the Ship". Но ваще, MG C30 использовался почти на всех немецких кораблях. Так что, в данном случае достаточно найти монографию с чертежами хотя бы к одному из них. И с вероятностью 90% там будет чертеж этого пулемета. Правда, на картинке выше показана спец версия для ПЛ, основание которой одновременно служило водонепроницаемым футляром для пулемета в походном положении. На более поздних лодках и на надводных кораблях станок был другой.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 07:42   #419
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Anatomy of the Ship - слыхал много оочень хорошего о серии. Но не видел. А там случаем про суда Русско-Японской войны ничего нет?
По поводу зенитки - спецверсию для лодки конечно юзать приятнее. Вот с ее чертежами у меня как раз и заминка была. Схемы есть, но она там была в пехотном варианте. В общем, моделю.
П.С. В Сайлент Хантере тоже такая зенитка есть. Я думаю на нее тоже стоит поглядывать в текстурном плане.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 10:04   #420
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Anatomy of the Ship - слыхал много оочень хорошего о серии. Но не видел.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru