AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.03.2020, 04:13   #21
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Японский эсминец какой-то не убиваемый.
...Он же,падлюка, маневрирует еще.. И не миссии это, а черновики были -даже без брифов, забыл их из карты удалить перед выпуском. А теперь только все и пинают.

Niro, спасибо тебе за "быстрые" миссии.
Во вложении темплейт недоведенный для быстрого редактора. Помоги, не успел синих поставить и прочее. Templates_414.zip аналогичный -для версии 4.14.

с меня пара-тройка одиночных миссий.
Вложения
Тип файла: zip Templates.zip (17.9 Кб, 282 просмотров)
Тип файла: zip Templates_414.zip (17.9 Кб, 280 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2020, 15:35   #22
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

В верхней правой части карты круглый остров. На нем выделенная красным полоса
не работает. То есть в полном редакторе точки взлета -посадки схватывают контрольные точки взлета посадки самолета, но в миссии самолеты оказываются на соседней полосе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.03.29 12-24-17.jpg
Просмотров: 316
Размер:	345.2 Кб
ID:	64915  
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 17:59   #23
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1491.jpg
Просмотров: 315
Размер:	493.5 Кб
ID:	65001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1492.jpg
Просмотров: 302
Размер:	748.8 Кб
ID:	65002   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1495.jpg
Просмотров: 306
Размер:	535.7 Кб
ID:	65003  
Вложения
Тип файла: zip For Mixx.zip (2.69 Мб, 253 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 22:04   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
На вкус и цвет... мне предыдущая водичка более естественнее.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 23:58   #25
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Пока работаю с проблемным филдом.

SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья.
Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах.

Распакуйте архив.
1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути:
….\Maps\_Tex\water

В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini
И замените его на новый. Все!
Сделал так, но цвет воды в лоад.ини скопировал с MiSp_Pacific. Там он
слегка денатуратный, мне пока нравится.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2020, 14:19   #26
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
На вкус и цвет... мне предыдущая водичка более естественнее.
... мне тоже, и там также текстура SAS_Bombsaway. Но как альтернативу я должен был предложить.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Сделал так, но цвет воды в лоад.ини скопировал с MiSp_Pacific. Там он слегка денатуратный, мне пока нравится.
..Очень любопытно. А какие там текстуры залива у тебя?
Смотрел эту карту, по-моему с текстурами растительности островов сильно переборщил, очень темные.

Скинь пожалуйста пару-тройку скринов и время поставь на 15-00.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2020, 13:35   #27
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... мне тоже, и там также текстура SAS_Bombsaway. Но как альтернативу я должен был предложить.



..Очень любопытно. А какие там текстуры залива у тебя?
Смотрел эту карту, по-моему с текстурами растительности островов сильно переборщил, очень темные.

Скинь пожалуйста пару-тройку скринов и время поставь на 15-00.
Все таки не буду химичить, а верну как было !
Насчет карты MiSp_Pacific, да - сильно темно. И для привлечения интереса
к этой карте выкладываю некоторые миссии для простого редактора на ней.
Надеюсь когда нибудь ею займетесь.
Вложения
Тип файла: rar Quick-MiSp_Pacific.rar (61.4 Кб, 250 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 03.04.2020 в 17:09.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 23:21   #28
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Насчет карты MiSp_Pacific, да - сильно темно. И для привлечения интереса
к этой карте выкладываю некоторые миссии для простого редактора на ней.
Надеюсь когда нибудь ею займетесь.
Niro, спасибо за миссии, как всегда, выполнено очень достойно, респект тебе.
С наскоку, путем осветления текстур проблему на MiSp_Pacific решить не получится, придется перерисовывать/обновлять полностью филды и заменять текстуры.. занимаюсь этим.

...Ранняя карта и я допустил парочку критических ошибок... но миссии Niro
это скрашивают
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1478.jpg
Просмотров: 281
Размер:	830.4 Кб
ID:	65103   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1500.jpg
Просмотров: 305
Размер:	556.1 Кб
ID:	65104  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 23:34   #29
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию fix_PACIFIC_A

в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. Во вложении fix_PACIFIC_A

Обе полосы рабочие, точки старта "захватываются",нет переброса на нижнюю, тестил на взлете вместе с гидрофилдом.
Распакуйте архив. Замените в картах, в папке PACIFIC_A
файл actors.static на новый
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1484.jpg
Просмотров: 321
Размер:	1.03 Мб
ID:	65106   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1485.jpg
Просмотров: 302
Размер:	664.1 Кб
ID:	65107   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1489.jpg
Просмотров: 301
Размер:	639.6 Кб
ID:	65108  
Вложения
Тип файла: zip fix_PACIFIC_A.zip (139.8 Кб, 254 просмотров)

Последний раз редактировалось Mixx; 04.04.2020 в 23:37.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2020, 13:26   #30
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. Во вложении fix_PACIFIC_A

Обе полосы рабочие, точки старта "захватываются",нет переброса на нижнюю, тестил на взлете вместе с гидрофилдом.
Распакуйте архив. Замените в картах, в папке PACIFIC_A
файл actors.static на новый
Mixx спасибо !
Раз такое дело дополняю миссии для простого редактора на карте PACIFIC_A Сетевая-Тихоокеанские острова. В типе МОСТЫ за синих использован исправленный филд. Прикольно там.
Тип миссии –НЕТ, первое звено сторон предназначено для гидросамолетов. Второе звено их сопровождение. На это и расчет миссии .Цель миссии спасение пилотов сторон севших на вынужденную на одном острове. Столкновение должно состояться.
На замену согласиться. Малость исправлены некоторые предыдущие.


П.С. В миссии НЕТ за синих не обозначается знак РАЗВЕДКА с посадкой хотя я его ставил. Не пойму почему !
П.С. П.С. Фиг поймешь, уже появился!
Вложения
Тип файла: rar Quick.rar (173.7 Кб, 248 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 06.04.2020 в 18:56.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 06:52   #31
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. ....................
А есть ли хорошая расскраска для Палау и для Окинавы?
Текстуры на САСовских вариантах буро-зелёные - как гугл-мап через фильтр.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2020, 23:59   #32
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
В типе МОСТЫ за синих использован исправленный филд. Прикольно там.
Тип миссии –НЕТ, первое звено сторон предназначено для гидросамолетов. Второе звено их сопровождение. На это и расчет миссии .Цель миссии спасение пилотов сторон севших на вынужденную на одном острове.
Niro, спасибо!
Миссии сразу зачетные:
..но сам не все отлетал еще

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А есть ли хорошая расскраска для Палау и для Окинавы?
Текстуры на САСовских вариантах буро-зелёные - как гугл-мап через фильтр.
Посмотрел у себя - для Палау ( там текстуры Redko, так он вероятно и замыслил), давай я их для тебя подзеленю.


P/S ..К сожалению Окинава у меня не открылась вообще, сам когда-то возился с ней, потом снес...на выходных гляну, что и как там
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2020, 00:09   #33
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Niro, спасибо!
Миссии сразу зачетные:
..но сам не все отлетал еще


Посмотрел у себя - для Палау ( там текстуры Redko, так он вероятно и замыслил), давай я их для тебя подзеленю.


P/S ..К сожалению Окинава у меня не открылась вообще, сам когда-то возился с ней, потом снес...на выходных гляну, что и как там
Буду ждать!
Если можно, сасовскую полосатую воду не нужно.
Положусь на ваш вкус.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 18:07   #34
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уважаемый Mixx, прошу совета и помощи. Попробовал полетать на твоей замечательной карте. Открыл в простом редакторе, сделал простенькую миссию и... Не сохраняется. Жму сыграть, не играет. Выйти из редактора без отмены сохранений на карте, не возможно.
Лог ругается видимо чего то недостает. Помоги пожалуйста.


Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim'
WARNING: object '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim
Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created
	at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 01:12   #35
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Лог ругается видимо чего то недостает. Помоги пожалуйста.
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim'
Дружище, в архиве с картой идут несколько объектов из 4.14
в 3до лежит Zap, вес малый.
Закинь его в свою 3do/Buildings посмотри этот объект
камуфляжный тент camouflage2.

2 вариант. Глянь прописанный в твоем статике, в разделе Zap

//==========================================
[***]
Title Zap
//==========================================

нет записи об объекте. Вот он:

[buildings.House$AirdromeCamouflageNet2]
Title AirdromeCamouflageNet2
MeshLive 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Zap/camouflage2/dead.sim
Body WoodSmall
Panzer 0.005
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 10:09   #36
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за ответ! К сожалению проблема на много глубже. Запись с этим строением, есть. Само строение легко открывается мешдамп-ом, без ошибок. А в окне видов полного редактора, объекта нет! Пошел дальше объекты смотреть, оказалось много другого тоже не визуализируется.
Коллеги извините за глупый вопрос, у кого где лежит папка 3do с объектами для карт?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 12:35   #37
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Tvister, приветствую!
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Запись с этим строением, есть. Само строение легко открывается мешдамп-ом, без ошибок. А в окне видов полного редактора, объекта нет! Пошел дальше объекты смотреть, оказалось много другого тоже не визуализируется.
Вероятнее всего папка с трехмерными объектами для карты легла куда-то не туда (или на пути затесалась папка с названиями кириллицей).
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги извините за глупый вопрос, у кого где лежит папка 3do с объектами для карт?
Лично я в папке с МОДами (в моём случае это папка #DGEN, но может быть и #SAS, и MODS, и Files - в зависимости от сборки - не суть важно) создал папку 4M_PacificA+ (4M = for Maps), а в нее положил папку 3do - и все работает.
В любом случае для любого МОДа папка 3do должна лежать "на третьем этаже", если первый - это папка с МОДами (#DGEN, #SAS, MODS, или Files), второй - это папка с названием МОДа, содержащего трехмерные объекты (будь-то самолёт, корабль, танк, объект для карты и т.д.), а третий - сама папка 3do, относящаяся к данному МОДу.
Попробуйте расположить по такому принципу: должно получиться.
Удачи!

P.S.Чтобы не запутаться во многочисленных МОДах, я каждый из них (кроме содержимого папки MAPMODs) складываю в отдельную папку, к имени которой (обязательно латиницей) прибавляю префикс, который помогает мне понять, к какому классу МОДов относится данная папка:
4A = For Aircrafts
4C = For Cockpits
4E = For Effects
4F = For Fleet
4H = For Helicopters
4M = For Maps
4S = For Stationary
4V = For Vehicles
4W = For Weapons

Так легче искать, менять, обновлять и т.д.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 12:42   #38
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Большое Спасибо! Попробую. У себя папку 3dо я сделал прямо в папке SAS . Может отсюда проблемы.

Последний раз редактировалось tvister; 12.04.2020 в 12:53.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 13:32   #39
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
У себя папку 3dо я сделал прямо в папке SAS . Может отсюда проблемы.
ИМХО, именно отсюда. Она оказалась "на втором этаже" вместо "третьего".
Дайте знать по результатам.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 13:37   #40
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Большое Спасибо! Попробую. У себя папку 3dо я сделал прямо в папке SAS . Может отсюда проблемы.
Я себе создал папку
!!!_000_A_OB'EKTS.
Куда и складываю все объекты для карт, и статик держу только один.
Даже в папке САС с Модактом 5.30 создал подпапку
!!!_000_A_FILES.
В неё перенёс всё содержимое папки СТД.
Теперь все статики и айр-ини у меня вверху по списку и никакой мод
не будет затенять файлы(инишки) для загрузки игры.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru