AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2024, 19:37   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию WIP новый кокпит ЯК-3 и ЯК-3П

WIP

В неспешной работе конвертация 3Д модели и внедрение в игру(экспорт) другого кокпита для самолетов
ЯК-3 и ЯК-3П.
Используются редактированные текстуры 4096 пикселей.

Новости быстрее выходят в канале телеграмме: https://t.me/il_2_1946



Смотреть видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ak4jHcbuJV8
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2024 в 19:45.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2024, 22:39   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Выглядит классно. Успехов в работе!
Кабины конвертируются из Тундры как есть или будут исправления исторических ошибок?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2024, 23:08   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Выглядит классно. Успехов в работе!
Кабины конвертируются из Тундры как есть или будут исправления исторических ошибок?
Для начала будет как есть для получения "законченного продукта" бета версии.
Далее "война план покажет"
Возможно, если всеж осилю кокпит хотя бы до бета версии, обращусь с просьбой к местным знатокам и специалистам по историчности.
Ну или другой способ доработки выберем.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2024 в 23:12.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2024, 00:14   #4
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Смотреть видео
8~0

emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 02:55   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Этап работы с основной текстурой конвертированного кокпита ЯК-3и ЯК-3П.
Так как в 3Д модели используется одна основная текстура и "пиксель-рейт" на каждую 3Д деталь низкий,
то принято решение увеличить разрешение для этой текстуры до 8192х8192 пикселей. Другие использованные текстуры не требуют такого увеличения разрешения.
Текстура 8192х8192 пикселей позволяет показать больше деталей(трещины, выбоины, щагрень)
Параллельно готовится к выпуску основная ДЛЛ игры, поддерживающая использование текстур до
8192х8192 пикселей.
Смотреть видео ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=ZQlF7yD0A8o
Оригинальное видео более высокого качества чем ютуб: https://www.mediafire.com/file/8w3fa...%25B9.mp4/file
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; Вчера в 03:07.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:08   #6
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,516
По умолчанию

Сергей, с праздниками тебя!
Свое ИМХО можно? Я понимаю, что такой размер кокпитной текстуры оправдан при супер конских разрешениях экрана в игре. А если близкие к привычным где люди гоняются за высоким фпс? Прийдется столкнуться с явлением "обратной интерполяции" когда игра начнет уменьшать сама текстуру морща мозг и непредсказуемо пересчитывать картинку.

И может хоть ты днем выключишь осветитель прицела переведя в режим день ночь наравне с приборами? + уменьшив прицельную сетку до настоящих размеров. Сейчас она на твоих скриншотах в 1,5 раза больше от реальной.

И наконец хоть что то можно сделать с поведением прицельной сетки коллиматора? Это главный фактор почему я остался навсегда н версии 4,09 потому как этого идиотизма от ДТ я не принял в принципе. Так надругаться над физикой и заставить сектантов в это уверовать. Это постараться надо.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; Вчера в 12:24.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 20:05   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Андрей, может скажу не "политкорректно" , но ты путаешь теплое с мягким. Есть так называемый пиксель-рейт , то есть количество пикселей на площадь 3д детали. Так вот 3д этого кокпита создано таким образом, что в основном на весь кокпит идёт одна текстура(приборы отдельно). Так вот я просто не понимаю о каком напряге-пересчете в игре при низком разрешении экрана ты говоришь. В случае одной текстуры 8192 в этом кокпите "трудозатраты" для компа одинаковы как и в случае допустим 10 шт текстур которые могли бы использоваться для основных деталей кокпита( типа один отдельный меш и одна на него отдельная текстура). Вот хоть тресни не пойму какаЯ разница оперировать кучей пикселей с одной текстуры и таким же количеством пикселей взятых с кучи разных текстур. А связь с разрешением экрана текстуры 8192 вообще не понял, уж извини. Если количество пикселей критично для конкретного компа, то он "умрет" и от этого количества пикселей взятых с кучи текстур. Только ещё быстрее умрет, так как надо расходовать память на количество текстур(шт) и количество материалов(шт). А всякие зеркальности разных деталей и тем более "прицелы" планируется править. Это всего лишь отработка технологий пока. Разрешение самой текстуры очень слабо влияет на то что выводиться на экран. Для вывода на экран комп все равно будет все пересчитывать даже например с 20 текстур 512. И если общее количество пикселей со всех текстур много для компа, то комп "залипнет" при пересчете- выводе на экран хоть при разрешении экрана 1024х668 ,хоть при разрешении экрана 1920х1080.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; Вчера в 20:12.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 20:14   #8
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,516
По умолчанию

То есть все высыпать на одну большую простыню.И так получится каждому мешу свое достанется как если бы мы его кормили со стандартного 1024Х1024 может кому то и меньше. Если понимаешь о чем я впрочем эксперимент покажет. Я вел речь о том когда игра сама сову на глобус натягивает уменьшая текстуру. Если бы не сталкивался вопроса не поднимал бы.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:18   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Время покажет Андрей. Чёт вспомнилось страшные опасения про начальный период текстур HD. Раза с десятого удалось втолковать народу,что ничего из стандартного переделывать не надо. Народ "бился в падучей" очень долго,пока дошло.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:21   #10
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Мне просто 1024 текстуры стандартного пиксель-рейт не интересны. Противники HD текстур вполне могут показать мне"фак" освоив Фотошоп и уменьшив мою работу хоть до 512 пикселей.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:01   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,516
По умолчанию

Противники больших текстур-противники модов априори...тут дикси все сказано.
Если игре легче варить одну супер текстуру - варум нет. А делать супертекстуру можно фрагментами удобоваримыми 1024 потом сшить в фотошопе и все. Иначе трындец и Маск мне не родственник тут мощность компа должна подползать к пентагоновской.

А вот попробовать скормить игре не стандартные 72дпи а к примеру 300 или 600дпи в текстуре что она для себя сделает? потому как рост простыни это все тот же пассивный путь вокруг 72дпи
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; Вчера в 22:17.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru