12.09.2019, 12:17 | #181 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
12.09.2019, 12:36 | #182 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Обьект видно и в Ексцеллент, но лишь издалека-очень маленкий, перекрыт желтым вопросительным знаком,, при приближении исчезает.
|
12.09.2019, 13:21 | #183 |
Модератор
|
У меня в БАТ на любом расстоянии видно... Ставится на любую карту
|
12.09.2019, 14:13 | #184 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
12.09.2019, 20:51 | #185 |
Местный
|
В мапбуилдере 4.09 и в Иле 4.101 видимость объекта с любого расстояния.
|
12.09.2019, 21:35 | #186 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Привет, ребята, что касается проблем, я могу видеть и увеличивать объект в моем конструкторе карт:
Тот же объект на карте Ивана в игре: Миссия на этой карте сохранена и выполняется: Это работает в любой нормальной миссии в моем 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, я не тестировал BAT: Жить: Мертв: Я могу подтвердить проблемы, как сказал Toobone с режимом, для меня это так. В отлично объект не показывает: Установить на совершенство это делает: Вообще я думаю, что рекомендуется играть в Ил-2, модифицированный в самых высоких настройках, что делает воду реалистичной. Я использую версию 5.30 ModAct, которая позволяет более высокую настройку ОЗУ в селекторе, обычно у меня 1024, я думаю. Может ли проблема с тем, что объект не выглядит превосходно, из-за размера текстуры, возможно, может помочь изменение на 512. Когда я не могу воспроизвести эти проблемы, очень неприятно видеть других с проблемами, и все же кажется странным, что вы все сообщаете, что с двумя другими объектами все в порядке, просто Эчмиадзини отличался. Эндрю (Grief11) прислал мне объекты, которые он тестировал, с некоторыми исправлениями к модели, он удалил сглаживающие нормали из мертвых / живых теней и удалил сглаживающие нормали из окна столкновения для живой модели, это были проблемы, о которых я не знал и не знаю Как найти или восстановить их, эти версии были отправлены Ивану, чтобы поделиться с вами и являются частью ссылки WIP. Что касается трехмерного моделирования, я все еще гуляю на берегу моря, а не плаваю в океане, мне еще многое предстоит узнать. Большое спасибо всем, кто проверил и отчитался, очень признателен. Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит. Последний раз редактировалось Mission_bug; 12.09.2019 в 21:40. |
13.09.2019, 20:43 | #187 |
Местный
|
|
14.09.2019, 20:32 | #188 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
В моей основной инсталляции доступны различные DLL-файлы, позволяющие использовать более высокие текстуры и даже использовать модели высокого полигона от Dimon, однако версия 4.12.2, которую я использую для тестирования, просто 4.12.2 с SAS ModAct 5.30, больше ничего не добавлено. Я использовал его для тестирования новых слотов самолетов, которые я сделал, где я добавил папки кабины, используя название самолета, это также позволило мне проверить, какие пакеты вооружения были необходимы для управления моими вещами, а также подтвердить, что здания, которые я делаю, можно увидеть без каких-либо дополнительных затрат. Желаю тебе всего самого наилучшего, Пит. |
15.09.2019, 12:17 | #189 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
|
..перезалил все тга обоих храмов в ФШ с 32 на 24 бита. Присунул в ДГП3.0 как объект..как бы уже некий прогресс наметился....а где Грейф подевался?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 15.09.2019 в 12:23. |
15.09.2019, 13:29 | #190 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,511
|
ПМЖ оно самое будь оно ..... с выходными (походы по магазинам,стирка, готовка едла и тд....
Цитата:
Лечится просто в блокноте скопировать коллижен секцию живого меша и вставить убитому переименовав ее в dead. нехватка какого чего мешает отображению не знаю. Тут к Олегу как главному эксперту по таким нестыковкам. Он наверняка знает где накосячено. В полном редакторе когда видиш подобный косяк открываеш консоль там по горячим следам обычно пишет чего ему надо ( как правило такой трабл дает превышение полигонов тени ---имел подобное с грузовиками из ВМ) лечится применеием тени из нижних лодов. Все через блокнот. Попробую поковырять его сегодня.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 15.09.2019 в 13:39. |
|
15.09.2019, 16:47 | #191 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
|
..дык у Молвы все тип-топ...а у меня вот:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 18.09.2019 в 11:12. |
20.09.2019, 23:47 | #192 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Проверены варианты карты: первая мировая,. вторая мировая, и джет ера - на сохраняемость миссий в следующих модных версиях Ила: 4.09, 4.12.2, 4.13.4 и БАТ2.0. Рекомендуется настройка Лендскейп дитейлс: Перфект. Собор Ечимиадзин везде показывается.
Последний раз редактировалось Uzin; 20.09.2019 в 23:50. |
21.09.2019, 07:22 | #193 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
Просто замечательно!!!!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.09.2019, 08:52 | #194 |
Модератор
|
Где брать последние варианты?
|
21.09.2019, 10:02 | #195 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
...та еще никде, все еще утюжим.
зы: к всеобщему обсуждению предрелиц 1: http://www.mediafire.com/file/nvmvad...ck_RC1.7z/file Последний раз редактировалось Uzin; 21.09.2019 в 13:57. |
21.09.2019, 14:35 | #196 |
Модератор
|
Классно! Все отлично идет, очень нравится!
|
21.09.2019, 15:15 | #197 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
Спасибо Иван!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.09.2019, 16:37 | #198 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
О хорошем. В 4.10 все нормально летает
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.09.2019, 16:38 | #199 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
О багах. В Баку на карте 1 и 2 остатки домов от мода СССР-86
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.09.2019, 17:29 | #200 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|