AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.07.2011, 00:27   #1
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
Вопрос ... на высокий берег, на крутой ...

Собственно, вопрос(ик) к мастерам картостроения Можно ли средствами движка ИЛа изобразить нечто похожее на крутой обрыв? Ну, шось (на)вроде такого вот ...

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 06:41   #2
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Возможно что-то и возможно
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,508.0.html




jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 11:05   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Возможно что-то и возможно
Ага, типа такого Только вот ... там все ж перепад высот большой, а мне нужен маленький (относительно), и - как не старался - отвесные "стены" не получаются Эни комментс?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 11:26   #4
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Нет на движке ила такие отвесные низкие скалы сделать нельзя Только как показал Джабо.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 11:51   #5
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Эни комментс?..
К сожалению совершенно некопенгаген в картостроении,это нужно наверное спрашивать автора этой карты,которая на картинках,мб он имеет решение возникшего вопроса. Я так понимаю,если пытаться сделать отвесные скалы небольшой высоты,то всеравно выходит как бы холм? Ну как вариант - сделать обьект,подобный скале с Ласточкиным гнездом.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 11:57   #6
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
К сожалению совершенно некопенгаген в картостроении,это нужно наверное спрашивать автора этой карты,которая на картинках,мб он имеет решение возникшего вопроса. Я так понимаю,если пытаться сделать отвесные скалы небольшой высоты,то всеравно выходит как бы холм? Ну как вариант - сделать обьект,подобный скале с Ласточкиным гнездом.
Опередил ! Ну и умница !
Только я объекты делать не умею. А надо бы.
Сделать белую стену, прислонить ее одной стороной к пологому холмику.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 12:03   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Нет на движке ила такие отвесные низкие скалы сделать нельзя Только как показал Джабо.
Хнык
Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
К сожалению совершенно некопенгаген в картостроении,это нужно наверное спрашивать автора этой карты,которая на картинках,мб он имеет решение возникшего вопроса.
Да я map_h.tga, который по линку выложен, глянул - ничого особлывого (с) ...
Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Я так понимаю,если пытаться сделать отвесные скалы небольшой высоты,то всеравно выходит как бы холм?
Так ото ж
Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Ну как вариант - сделать обьект,подобный скале с Ласточкиным гнездом.
Мне на этот утес еще аэродром нужно сверху "прилепить", а на объект аэродром установить невозможно ... Разве что этот объект "объвить" авианосцем, но тогда его нужно "строить" целиком, с ангарами, ВПП и проч. ... зае...ся пыль глотать, в общем (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 12:23   #8
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение

Мне на этот утес еще аэродром нужно сверху "прилепить", а на объект аэродром установить невозможно ... Разве что этот объект "объвить" авианосцем, но тогда его нужно "строить" целиком, с ангарами, ВПП и проч.
Да нет же! Аеродром на равнинной части холмика, белая стена приличной толщины и высоты той же, што равнинная часть холмика.
А наверху стены (извилистой) трава, та самая , што на аеродроме.

Последний раз редактировалось Uzin; 11.07.2011 в 12:25.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 12:30   #9
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

И еще посмотрите у нашего друга спдр109, как делать объекты на других объектах:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16513.0.html
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 13:13   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Да нет же! Аеродром на равнинной части холмика, белая стена приличной толщины и высоты той же, што равнинная часть холмика.
А наверху стены (извилистой) трава, та самая , што на аеродроме.
Это - полюбэ - из серии "смотреть надо" Да и эта предполагаемая "стена" ... кроме высоты/ширины - какой формы она должна быть? Из нее ведь придется "строить" периметр утеса. Опять же - это решит вопрос с обрывистыми склонами утеса, но вот как тогда организоваь "стык" пологих склонов и обрыва? В общем, вопросов пока больше, чем ответов
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
И еще посмотрите у нашего друга спдр109, как делать объекты на других объектах ...
Это не то. Эти объекты (модели их, точнее) просто "приподняты" выше "нулевого" уровня (такое уже с человечками проделывали, кстати ), и - определенно - никак не решает проблему с аэродромом, т. к. он "привязан" к поверхности.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 14:41   #11
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Мне интересно, а каким образом сделан вулкан на Иво-Дзиме? Ведь это 3D объект, а не деталь ландшафта, а по нему могут машинки ездить, самолеты стоять, и объекты.
Если найти, как сделать свойства такими, то и делайте утес как объект в максе, а потом на него ставьте домики и ВПП.
Понятно, что это в класс-файлах зарыто.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:00   #12
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Насколько я помню на вулкане Иво-джимы ничего стоять и ездить не может, это такой же 3д объект как и гора с Ласточкина гнезда.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:22   #13
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Да вот, стоит себе С-47 в кратере и ни на что не жалуется. Имхо, там еще раньше тень от него была на вулкане, сейчас нету.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2011-07-11 17-20-26-17.jpg
Просмотров: 501
Размер:	584.6 Кб
ID:	17416  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:49   #14
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Да вот, стоит себе С-47 в кратере и ни на что не жалуется.
Ага! Надо, стало быть, "препарировать" Иво-Дзиму в "правильном" толстом редакторе Дякую за на водку
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 15:56   #15
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Да не за что! Только сам толстый редактор ту видимо не причем. Вулкан Сурибачи (или как он там) это единственный объект в категории Mountains. В статике ничем от обычного вроде не отличается.
Мне этот вулкан дал пищу для размышлений, и я как раз хотел об этом писать - если найти, как можно стационарный объект сделать таким образом, чтобы он имел свойство поверхности. Так ведь и мосты можно переделать, и тогда можно будет ездить по ним на управляемых джипах например, или сделать юзабельными мосты в Ленинграде.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 11.07.2011 в 15:59.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 16:25   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Да не за что!
Есть, есть, не скромничай(те) "Ум хорошо - два лучше. Один присоветует одно, другой - другое, "и путь открыт к успехам", как поется в нашем гимне" (с)
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Только сам толстый редактор ту видимо не причем. Вулкан Сурибачи (или как он там) это единственный объект в категории Mountains. В статике ничем от обычного вроде не отличается.
А! Так это уже готовый объект? Тем лучше Стало быть, можно сразу в static.ini лезть, ну и меш его "препарировать" - вдруг как раз там хунд беграбен
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 11.07.2011 в 16:30.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 17:19   #17
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Ахтыжйопрст, извеняюсь за мой французский Я уже и забыл что на Сурибаши можно ставить всякую всячину.
Можно просто добавить копию этой горы с "правильной" 3д, и возможно свойства её сохраняться.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 17:49   #18
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В этом япошкинском вулкане,нужно смотреть коллижены,в них "опора". Но может возникнуть проблема стыков между поверхностями в самом коллижене,даже проблема-то и не встыках,на этих стыках ломаются шасси например.Однажды пытался на авианосце,на манер анличан при Фоклендах, пристроить трамплин.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 23:48   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В этом япошкинском вулкане,нужно смотреть коллижены,в них "опора"...
Ндык ... может, глянешь, дядьку? Хотя бы одним глазком

З.Ы.
Кстати, вулкан этот не так прост, похоже Под него, насколько я понимаю, еще и класс собственный есть ...
Вложения
Тип файла: rar 3do.Suribachi.rar (437.5 Кб, 338 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2011, 10:41   #20
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Посмотрел вулкан. Странно. Сам вулкан и его коллижен имеют разную геометрическую форму(например в коллижене на вершине нет кратера),однако мы можен залететь в кратер и там приземлиться на вертолете на розбившись о коллижен.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru