|
14.06.2009, 17:54 | #1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
недоАтмосферный Мод релиз(ветер,турбуленция, порывы, спутный след)on+offline
и так, господа и госоподамы!презентую финальную версию своего недоаАтмосферного мода мода( в том числе и подборки разных модифицированных модов)
на мой взгляд он добавляет некое подобие атмосферы, заменяя им стандартный вааукум. конкретно: ветер, изменяющийся по высоте и исчезающий у самой земли; порывы ветра, линейно затихающие по высоте к 1 км; турбулентность у земли и до высоты 450 метров(опция); турубулентность в облаках, зависимая от типа облаков и турбулентности у земли; порывы ветра в облаках, зависимые от типа и начальных порвывов ветра небольшая легкая тряска на всем диапазоне высот для моделлирования тряски самолета; восходящий поток на летних картах над землей с 10 до 16 часов; и спутный след в версии мода со спутным следом координально изменена логика просчета, так что в етой версии имеет место быть некислая оптимизация; а также у ботов больше нет турбуленции, т.к. было выяснено что ето сильно грузит комп а ботам пофигу; облака больших размеров, разнесенные по высоте и с др текстурами и т.д. включенное из соединенных частей сделанных другими людьми. в моде использованы следующие моды: ветровой мод : http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=696 автор Tracer более раняя версия ветрового мода http://allaircraftarcade.com/forum/v...highlight=wind автор Fireball облачный мод http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=299 автор Rus_Andrey мод на текстуры облаков : http://allaircraftarcade.com/forum/v...ight=cloud+mod автор FLushMeister и еще спасибо всем кто помогал всяческими образами, сайтам aviaskins.com allaircraftarcade.com фух, вроде все авторские права соблюдены а также за оч активное участие в тестах Kirill'у и Saburo_Sakai теперь о том как ето работает а работает все просто: в файле миссии после всего добавляем эти строчки в файл миссии [Weather] WindVelocity 5 WindDirection 0 WindTop 7500 WindTurbulence 3 WindGust 5 !важно-после етого не открываеммиссию полным редактором, иначе все сброситься! и ети строчки значат(по порядку) скорость ветра( от 0 до 70) метеорологическое направление ветра в град(от 0 до 359) верхний предел для ветра(выше етого нет ветра турбулентности и т.п.) сила турбулентности от 0 до 12 порывы ветра в м\с, от 0 до 25 ветер можно рассчитать по формуле : V / Vo = (H / Ho)^a V = Vo * (H / Ho)^a где: Vo и Ho - известные значения скорости ветра (м/с) на исходной высоте (м); Н - запланированная высота (м); V - определяемая скорость ветра (м/с); a - эмпирический показатель степени 0.14. Например: скорость ветра Vo=5 м/с на высоте Ho=2 м. Тогда прогнозируемая скорость ветра V на новой высоте H=10 м равна: V = 5 х ( 10 / 2)^0.14 = 6.26 м/с. ------ тогда для H=0.1 м, V= 3.28 м/с H=100 м, V= 8.64 м/с ------ изменение ветра по высоте влияет на снос бомб. они больше не падают по продольной оси самолета турбулентность работает след образом: при 0 ничего нет при 1 слабая турбулентность(совсем чуть чуть) при 5+ есть турублентность у земли до 450 м и в облаках будте осторожны, сила болтанки в облаках зависит от типа облаков. и погода может быстро стать нелетной если поставить 12 в грозу болтанка в облаках работает след образом: при влете в зону облаков начинаеться болтанка и продолжнаеться от нижней кромки облаков и на высоту 2.5км(для грозовых облаков больше) тепреь про типы облаков: рекомендуеться использовать cloudtype=1 нежели 2, т.к. при значении 1 получаеться точнее. при 2 приближение хуже. при cloudtype=3+ облака считаються сплошными и болтанка идет от высоты облаков и выше на 2.5км. в зависимости от ваших потребностей и умения вариаруя порывы и турбулентность можно получать разные типы облаков. увы движок ила не позволяет реализовать кучевку или слоистые в нормальном виде. так что пока так вот теперь про спутный след-он смоделирован через динамически обновляющуюся зону турбулентности в форме цилиндра, с центром отстающим по продольной оси самолета на 170м, радиус цилиндра 150м, высота 30м. турубулетность в нем являетьсяфункцией расстояния от центра цилиндра, таким образом омделируеться отсутствие спутного следа прямо за саомлетом, затем нарастание до макс значения и угасание. все ети фишки можно запускать и из простого редактора, о есть лишь одно но- если не прописывать в файли миссии windtop то он по дефолту станет где в районе 1 км с небольшим. т.е. выше етого будет царить стандартный иловский вааукум. рекомендую пользовтаь различными утилитами, типа windset мод работает также и для онлайна делаеться следующим образом все кто хочет получить качают етот мод, ставят себе ети папки на сервер тоже закинуть ети папки; и будет счастье на сервер же в принципе хватит закинуть файлики тольке те что в папке effects/cloud и там 2 текстовых файла *.cld и вуаля- у всех появляються новые разнесенные облака если есть желание- можете спокойно заменить приложенные текстуры *.tga на желаемые, или вовсе их удалить если больше нравяться дефолтные. итого-мод очень гибкий, позволяет создавать различные типы погоды, вплоть до нелетной. так что если вы ничего не читаете и недумаете-ето ваши проблемы (с).но на самом деле освоить его оч просто ну кто добрался до етого места значит сможет преспокойно летать с етим модом пошли собсна ссылки: версия без оптимизации и спутного следа(унификация старой версии) http://www.filefront.com/14027511/Zl..._Atm_modv1.rar берсия со спутнм следом и оптимизацией: http://www.filefront.com/14027527/Zl..._Atm_modv2.rar ну и для тех, кто уже скачал прошлую версию можно просто обновить 1 файлик в папке с модом и получить версию со спутным следом: http://www.filefront.com/14017477/96F4C2FA0F2B0FD0 ------ и еще один вариант реализации спутного следа, кот я сделал после консультации на Сухом с реальными плиотами( спасибо RB и Wotan'у!) и просмотра видюшки. личн мне етот вариант больше нравиться главное отличие в том, что самолет теперь не трясет, а просто сбивает с курса и иногда переворачивает http://www.filefront.com/14063585/Zl..._Atm_modv3.rar ------ по просьбамзрителей выкладываю версию 3.1. в ней у бомберов спутный след в 1.5 раза больше, и нет мелкой постоянной тряски саомлета игрока.кроме того, в етом архиве притаился уже установленный мод на увелечение ФПС при взгляде н аоблака(до 30 в 1 архиве прилагаю пару тестовых миссий вот вроде и все...будут вопросы-пишите ZloyPetrushkO e-mail:ZloyPetrushkO@rambler.ru июль 2009 года Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 01.09.2009 в 23:55. |
14.06.2009, 18:21 | #2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
спасибо тестовому серверу Virtualluftwaffe за оперативно предаставленный тестовый сервер.
Админы других срверов кто хочет установить себе данный мод обращайтесь если есть вопросы |
15.06.2009, 01:34 | #3 |
Местный
|
|
15.06.2009, 02:07 | #4 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
в реале там может падение быть почти вообще чуть ли не до 0. в чем собственно кроеться очень большая опасность. ( если не веришь, можешь например в деревне залезть на крышу 5 этажного дома ) я решил так неиздеваться над пилотами. кому надо-могу включить. и выслать персональную версию |
|
15.06.2009, 09:34 | #5 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
|
15.06.2009, 09:57 | #6 |
Местный
|
У меня вопрос к товарищам имеющим личный опыт полётов в реале.
Болтанка (в той или иной степени) постоянный спутник при полётах или этот эффект проявляется в определённых (сложных) метеоусловиях....? Сейчас попроовал на НУЛЕ летнуть на Пе2 с загрузкой 6хФАБ100. Погода - дымка. Со всзлёта начинает подкручивать, а после него практически постоянный "расколбас", усиливающийся на уровне или чуть выше облаков. Эффект сноса заметен очень сильно. Думаю что прицельное бомбометание с горизонта станет весьма нетривиальной задачей. |
15.06.2009, 11:03 | #7 | |
Местный
|
Цитата:
Совсем уж по всем высотам одновременно не болтает, но эти "тихие" места могут быть гораздо меньше тех, где есть "болтанка". При низкой, например осенней или зимней облачности, болтанки может не быть вообще ни где, даже в облаках. |
|
15.06.2009, 13:01 | #8 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
От себя скажу,что без облаков порывы до 1км,над обычными облаками обычн до 3х км,после 5км не трясет даж в самых худших условиях.в общем все настраиваемо по вкусу=) Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 15.06.2009 в 13:47. |
|
15.06.2009, 12:55 | #9 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
я нигде не писал что у меня в моде (а тем паче в реале) ветер всегда по некой зависимости уходит в 0. Я писал что на мой взгляд реализовал ето(оптимальным на мой взгляд опять же образом) ето реализовано как пропадение ветра на оч малой высоте над полосой а также тем что ветер на выс 1 м минимален.понимаю несовершенство,но ето связано с тех особеностями:если не сделать этого,самолет даже стоя на земле будет получать доп.вектор. Имено вектор,а не силу.работает неадыкватно совсем( влияние роторов,ровно как и порывов,термиков входит в добавлении случ вектора,максимального у земли.частота основана на моем субьект мнении.если есть мнения пишите,обсудим) |
|
16.06.2009, 09:41 | #10 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Да как раз сделан обход для того чтобы ботов с полосы не сносило - если колеса на земле и скорость меньше 40, то ветер не действует. Это еще в ВиндКонфиге 3.0 так было, я не менял.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
15.06.2009, 16:16 | #11 |
Местный
|
Товарищ Злой Петрушко!
Получил от моего тестера вашего мода вот такое сообщение: "...Вообщем ФПС просаживается из-за новых... красивых... реальных... облаков. Облака такие кучерявые и неодинаковые и везде, вообщем почти как в реале. Но на моем компе(Атлон 4800, 2Гб, 256Мб GeForce 8600 GT) ФПС просаживается до 15 ФПС, когда летишь в облаках и белым бело. Когда облаков мало на экране - ФПС 35-40. Поэтому облака не катят, а с ними и атмосферный мод. ИМХО, катит ветровой мод. " Вопрос. Можно ли как-то настраивать или убирать модные кучерявые облака, что жрут фпс и оставить дефолтные, но чтоб там тряска была и остальные прелести? Сильно опасаюсь, что из-за слабых компов и видях сие не покатит у многих наших фанатов проекта АИРВАР. А этот атмосферный мод ведь такой, либо у всех должен стоять, либо ни у кого. |
15.06.2009, 18:10 | #12 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ЗЫ:можете попробовать настроить облака под себя, редактируя файл effects/clouds/data.cld вот ета ссылочка поможет в редактировании: http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=299 главное чтобы на сервере лежал нужный вам вариант етого файла,тогда все будут видеть облака одинаковыми. но зоны тряски остаються без изменений. у меня таких просадок ФПС не наблюдалось. летаю на ноуте core duo 1.6 Ghz ati radeonX1300 1gb оперативки....жить вполне можно Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 15.06.2009 в 18:38. |
|
17.06.2009, 08:51 | #13 | |
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 10
|
Цитата:
Попробовал, удалить 3 текстуры из папки clouds ничего не изменилось, дефолтные облака включаются и выключаются, файлом DATA.cld. Тогда какую функцию выполняют текстуры? А при значениях турбулентности 2 и 1, эта турбулентность вне облаков одинаковая? По ощущениям нет. И можно ли пользоваться weatherset'ом, для выставления нужных параметров? П.С. Огромное спасибо за чудесный мод Просто балдею |
|
17.06.2009, 11:21 | #14 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
может быть. вообще же я старался оптимизировать мод для онлайна, так что н еособо там должно проседать ФПС
Цитата:
ети 3 текстуры просто имеют чуть большее разрешение, и имхо просто облака становяться красивее и чуть более "рваные" и визуально прибавляют в размере. можно летать и без них или даже заменить их на какие то др. текстуры из др модов. но текстуры по 1024 лично у меня уже подтормаживали и я не стал включать их в мод единственное, чго наверно лучше не трогать ето файл clouds.cld т.к. у меня етсь подозрения что там как то косвенно зашиты координаты расположения облаков... Цитата:
раньше на етот режим планировалось подвесить некий отдельный вид, но потом как то передумал. в итоге отличия вне облаков стали минимальны да, конечно weatherset'ом можно пользоваться. только с учетом того что некоторые значения изменили свое значение. та мне то за шо? Вам спасибо |
||
15.06.2009, 22:35 | #15 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Мод - мега! Спасибо! Родина тебя не забудет, товарищ! (:
|
16.06.2009, 12:34 | #16 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Не пинайте чайника, пожалуйста!
Мод клиентский ? Как синхронизация происходит? Допустим я стреляю по самолету противника у него рандомный вектор в одну сторону, у меня в противоположную на дистанции всего 70 м . ИМХо несколько нереально. (у бомберов проблем меньше получается ) Последний раз редактировалось LePage; 16.06.2009 в 12:42. |
17.06.2009, 00:33 | #17 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
на сервере происходит раздача игрокам расположения облаков силы ветра и турбуленции и т.п., т.е параметров мисссии у игрока же рандом образом просчитываються порывы. и соотвественно саомлет у игрока искривляет траекторию. и данные об искривлении траектории траектории и изменении положения самолета передаються через серверы ко всем игрокам. рассмотрим ситуацию, игрок 1 стреляет в игрока 2. игрока 2 подхватывает порыв ветра. самолета игрока 2 искривляет траекторию и ети данные через сервер идут на комп игрока 1. игрок 1 видит ето искривление и стреляет. попадания обсчитываються у игрока 1 на компьюетере, так что все рбаотает намано в онлайне разве что саомлеты при больших значениях дергаються резковато. со стрельбой и пр проблем неозникало Цитата:
да даже если уж и очень хочеться-пусть ставят постоянный ветер, порывы в 0 и тряску в 0... насчет читерства... если у всех на сервере стоит такой мод, то небудут |
||
16.06.2009, 13:30 | #18 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Мод клиентско-серверный
Параметры ветра в миссии, миссия качается с сервера. Ну а если у тебя нету мода, а у кого-то есть, то его ветер будет качать, а тебя нет ЗЫ А вообще да, рандом влияет на каждый самолет по разному, даж в оффлайне и даж если они совсем летят крылом к крылу.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
16.06.2009, 18:09 | #19 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Вот и я думаю. В читерстве обвинять будут. Ежли трек с УДППилотом посмотрят.
И про групповой пилотаж забыть надо будет. |
19.06.2009, 00:47 | #20 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
стало известно, что просчитывается также перегрузка от порывов или турбулентности.
т.е. если в вираже на пределеной перегрузке войти в облако и словить достаточно сильный порыв саомлет может сломаться. ровно как и попытка пробить слой облаков на флаттерной скорости |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|