29.09.2019, 15:04 | #541 |
Местный
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 200
|
Товарищи! Прошу помочь ответом: в редакторе никак новую дорогу в дефолте не сделать? Искал средь объектов, ничего не нашел. Плохо искал?
__________________
Бомбардировщик-зануда, летающий в "Иле" с секундомером. |
29.09.2019, 15:41 | #542 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
|
Новую дорогу никак.
__________________
Хочешь пройти кампанию мечты? Сделай ее сам! |
09.10.2019, 11:25 | #543 |
Местный
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 200
|
Здравствуйте, товарищи!
Вопрос у меня: никак физически не закрыть целый аэродром на карте от глаз игрока? Вот, допустим, на карте есть нужный мне аэродром, но он бетонный, а мне надо поменьше и грунтовый, а посему нужно мне бетонный скрыть, а рядом построить грунтовый. Как разделаться с бетонным? Пробовал закрыть его грунтовыми ВПП, не получается, так как над землей хотя бы на чуть-чуть грунтовую ВПП не возвысить... Заставлять стогами сена или зданиями совсем не вариант...
__________________
Бомбардировщик-зануда, летающий в "Иле" с секундомером. Последний раз редактировалось I./KG55_akm615; 09.10.2019 в 11:42. |
09.10.2019, 12:29 | #544 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
10.10.2019, 11:34 | #545 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
10.10.2019, 11:42 | #546 |
Местный
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 200
|
Да мне хотя б закрыть его чем-нибудь от глаз.
__________________
Бомбардировщик-зануда, летающий в "Иле" с секундомером. |
10.10.2019, 12:58 | #547 |
Местный
|
Андрей когда-то делал набор плит. Может вам подойдет для маскировки.
|
28.05.2020, 12:48 | #548 | |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Цитата:
Хотел сделать миссию со скрытым замаскированным аэродромом в стиле "майор Булочкин не увидел спрятанный У-2 в метре от него". Стационарный игровой аэродром до такой степени замаскировать проблематично. А вот сделать новый пожалуй можно, благо за последнее время в игре добавили как несколько видов тестовых ВПП, так и различных декалей и маскировочных сетей нескольких размеров. Но только найти подходящее ровное место на карте большая проблема. Ибо даже небольшой уклон или излом ландшафта приведёт к тому, что один угол ВПП уйдёт под текстуры, а другой будет висеть в воздухе. Немного поковыряв Гугл нашёл в сети вот такую вещь: https://github.com/IL2HorusTeam/il2f...ter/README.rst Но даже несмотря на подробное описание на английском, я так и не понял, что это, как это установить, вместе с чем запустить, чтобы оно смогло отметить на карте розовым цветом участки с равной высотой, где бы можно было устанавливать ВПП (как на примере). Если кто знает как с этим работать, или имеет доступ к какой либо аналогичной программе, просьба поделиться хотя бы самыми популярными историческими картами (Москва, Смоленск, Ленинград, Сталинград, Киев и пр. ) с отмеченными на них зонами горизонтального ландшафта. Спасибо. |
|
28.05.2020, 15:43 | #549 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Думаю эта программа не решит проблему. Гораздо продуктивнее будет сделать редактор в Ил-2 разлоченным(определённым образом переписать файл bldconf.ini), определёнными манипуляциями ВЫРОВНЯТЬ любой участок карты(понадобится графический редактор, понимающий формат TGA,например, фотошоп), там же можно "вымостить" ВПП , РД и стоянки бетонными, железными или грунтовыми плитами, расставить точки взлёта, посадки, маршруты руления и т.д. Для этого игра должна быть "модифицирована" т.е. готовой принимать моды(либо придётся заморачиваться с упаковкой своих творений в SFS). Весь процесс описан в туториале по изготовлению карт в соответствующем разделе форума.
|
29.05.2020, 18:02 | #550 |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Портить карту ради одной миссии это конечно слишком радикальное предложение. Потом ни миссией с другими пользователями не поделиться, ни на изменённой карте уже без опаски другие миссии запускать не получится.
Суть вопроса же просто собрать данные, в каких местах на существующих картах уже есть готовые плоские горизонтальные площадки ландшафта. Если есть достоверный способ это узнать, было бы интересно. |
29.05.2020, 18:13 | #551 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Нет таких абсолютно плоских горизонтальных площадок на картах. Даже если найдёшь почти плоскую площадку (пляж, ровное поле и т.д.) самолёт на неё не посадишь, (кроме У-2 и ему подобных). Посадка закончится капотированием. Либо на таких площадках применять тестовые ВПП(это, как я понял, тебя не устраивает) либо редактировать карту. И что значит "испортить карту"? Добавление ещё одного аэродрома к карте в место, где он реально находился не портит, а обогащает карту. Миссией с другими пользователями можно делиться, только вместе с миссией придётся запаковать мод карты. И чем помешает дополнительный аэродром другой миссии, сделанной без него?
|
29.05.2020, 20:24 | #552 | ||
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Вопрос у меня по сути только один.
Просьба к знатокам и старожилам разъяснить как работать с приведённой по ссылке выше утилитой (или что это вобще такое), либо помочь какими либо иными средствами отметить на картах горизонтальные участки ландшафта. Всё. Ничего другого я не спрашиваю. Есть. Я нашёл пару более-менее ровных площадок на карте Москва. Хотелось бы ещё варианты посмотреть, и не только на этой карте. Цитата:
Цитата:
|
||
03.02.2021, 20:44 | #553 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Возможна ли команда AlignToLand для кораблей?
Эта команда доступна для объектов static.ini, в основном для зданий. По умолчанию параметр 0 устанавливает объекты вертикально, параметр 1 устанавливает их в локальнyю нормаль. Это было бы полезно для разработчиков миссий для позиционирования кораблей на реках, текущих вниз по течению в горной местности на некоторых картах Ил-2. |
03.02.2021, 21:41 | #554 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Иван, по уклонным(быстрым) рекам ни тогда ни сейчас ни боевые ни какие другие плавсредства не ходят. Это только длялюбителей спортивного рафтинга.
Подавляющее большинство судоходных рек относятся к категории равнинных (уклоны меньше 0,25 – 0,30 ‰), и лишь некоторые из них (Бия и Катунь в нижнем течении, Витим, Киренга), протекающие в горных областях, являются полугорными (уклоны больше 0,25 – 0,30 ‰). Горные реки из-за больших уклонов, очень высоких скоростей течения и малых глубин для судоходства не используются Например Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 03.02.2021 в 21:59. |
|
03.02.2021, 22:33 | #555 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Та не про быстротечущие реальные реки идет речь, а про те, што методом градиента был принужден сделать на карте Закавказья и сейчас в южной части Ворот Кавказа. Там и малые лодки могут плавать, не так ли ?
Вопрос поднят изза веятелей миссий, кроме лодок могут им пригодиться и понтоны (для бомбeжки, лол). И еже: мне не приходилось применить параметр 1 для домиков (наклон по нормали). Для чего он там вообще ? Последний раз редактировалось Uzin; 03.02.2021 в 22:38. |
03.02.2021, 22:47 | #556 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Ни одна река Кавказа не является судоходной. Кусочек реки Кубань только формально от Усть Лабинска до дельты. Остальные нифига ни лодок ни чего население даже поголовно плавать не умеет и воды боится.
А наклон по нормали для обьектов неархитектурных - ящики,автомобили и тп.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 03.02.2021 в 22:55. |
03.02.2021, 23:04 | #557 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Спасибо за ответы - важные советы..
зы: явно для использовании нормали могло бы быть возможным сделать маленьлие лодки, например надувные в том числе -для германцев в горных реках Кавказа - или понтоны - цели для бомбежки. Толькo идейка, я не строитель миссий, ето для других. Последний раз редактировалось Uzin; 03.02.2021 в 23:23. |
23.08.2021, 13:13 | #558 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Here is a very good resourse for japan campaigns fon NGNB map
https://www.mission4today.com/index....loads&get=5628 |
12.10.2021, 05:26 | #559 |
Новичок
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 7
|
Всем, здравствуйте!
Прошу помочь разобраться в построении формаций и маршрутов эскадрилий в полном редакторе. Пытаюсь сделать колонну эскадрилий, но боты имеют тенденцию сталкиваться в воздухе или совершают странные маневры - не получается строй колонной выдерживать. Хотя вроде дистанцию до 300 метров увеличил и скорость полета одинаковая. Попробовал эшелонировать по высоте - вторая эскадрилья, идущая следом за головной по высоте на 30-50 метров выше - вроде бы проблема с маневрами и столкновениями решена, но почему то вторая эскадрилья стремится обогнать головную, хотя скорости выставляю одинаковые. Понимаю, что наложения маршрутов не есть хорошо, но хочется походную формацию воспроизвести ) Буду признателен за консультацию! |
12.10.2021, 14:05 | #560 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|