23.12.2012, 20:08 | #1 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Как сделать видео в статической кампании.
Прошу подсказать как правильно сделать видео-ролики в статической кампании.
В мануале сказано: "Особая возможность ‑ черно-белые заставочные треки. Чтобы создать трек, который будет проигрываться между миссиями, как черно-белая «кинохроника», вставьте в раздел[list] файла campaign.ini указатель на него, которому предшествует символ «*». Файл campaign.ini находится в папке соответствующей кампании. Пример:[list] * Intros/Intro.ntrk recon20.mis * Intros/End_Zero.ntrk recon21.mis * Intros/End_F4U.ntrk recon22.mis Замечание: Игра поддерживает оба типа записей, но мы советуем вам использовать только онлайновые (файлы *.ntrk) для последующей совместимости с будущими версиями симулятора." Я так и сделал. Снял видео в игре , в формате ntrk , назвал video_01.ntrk , положил его в папку с кампанией. В файле campaign прописал: [list] *Intros/video_01.ntrk 001.mis 002.mis Но видео не проигрывается. Пробовал положить видео-файл в созданную в папке кампании папку VIDEO , но результат так же отрицательный... Что я делаю не правильно ? Как сделать чтобы проигрывалось видео ? Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 23.12.2012 в 20:11. |
23.12.2012, 20:39 | #2 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
* <путь_ к_папке_с_кампанией>/<папка_для_роликов>/video_01 Код:
[all] 0:00 0:08 ГРОЗОВЫЕ ОБЛАКА: часть первая 0:12 0:16 Автор кампании - IceFire, автор перевода - deSAD 0:20 0:34 Март 1945 года. Нацистская Германия рушится под натиском войск союзников, 0:39 возглавляемых лидерами "большой тройки" - СССР, Великобритании и США. 0:44 0:51 Вы прикомандированы к 486-й эскадрилье КВВС, размещенной на базе Фолькель. 0:56 1:02 Вам предстоит пилотировать "Темпест" Mk.V, 1:07 самый скоростной из поршневых истребителей КВВС. 1:12 1:20 Добро пожаловать на Западный фронт! |
|
23.12.2012, 21:02 | #3 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
deSAD прав: в Вашем случае дело на 99% в пробеле между * и Intros
Попробуйте: * Intros/video_01.ntrk P.S.Это, пожалуй, единственная ситуация, когда пробел в записи нужен, а не наоборот. И, конечно, файл video_01.ntrk должен лежать именно в той папке, которая указана после звездочки и интервала. В Вашем случае это папка Intros Дайте знать о результатах. Последний раз редактировалось SkyFan; 23.12.2012 в 21:05. |
23.12.2012, 21:50 | #4 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Огромное спасибо deSAD.
Многое стало понятно. Буду пробовать. Не совсем ясно только ещё фраза из мануала: "Игра поддерживает оба типа записей, но мы советуем вам использовать только онлайновые (файлы *.ntrk) для последующей совместимости с будущими версиями симулятора." Не совсем ясно , что они подразумевают под "онлайновыми записями"... |
23.12.2012, 22:23 | #5 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Результаты на данный момент таковы ; Удалось добиться запуска записи , но проигрывается какая-то левая запись из онлайна сделанная мною в незапамятные времена... Причём это левая запись не имеет указанного мною названия !
На данный момент в файле campaign у меня прописано так: [list] * Missions/Campaign/RU/Winter_War-II/VIDEO/video_01 001.mis 002.mis Решил положить файл с видео в папку VIDEO , создав её в папке с кампанией и указав путь к ней... Ничего пока не помогает , загружается и проигрывается левая запись... Есть подозрение , что само видео сделано мною не правильно. Видео делал так ; Просто из запущенной миссии сделал видео в формате ntrk и положил этот файл соотвецтвенно по нужному адресу (в данном случае в папку VIDEO. Вообщем пока не клеится что-то. |
23.12.2012, 23:00 | #6 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Ура !
Теперь всё в норме ! Всё правильно грузится и воспроизводится ! Проблема была у меня в том , что я запутался в файлах и задал не тот фидеофайл ! После основательной проверки всё исправил ! Огромное вам спасибо за рекомендации и советы ! Теперь буду пытаться сделать в видео титры.) |
23.12.2012, 23:12 | #7 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
|
23.12.2012, 23:18 | #8 |
Местный
|
возьми файл с текстом из любой кампании с видео, открой блокнотом и правь как хочешь.
http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/s...ead.php?t=1485 хорошее пособие было http://www.il2develop.ru/files/files.html еще посмотри Последний раз редактировалось berkac; 23.12.2012 в 23:21. |
23.12.2012, 23:58 | #9 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Огромная благодарность всем откликнувшимся
Всё получилось ! Всё воспроизводится и с текстовыми надписями ! Низкий всем поклон за помощь |
24.12.2012, 00:13 | #10 |
Местный
|
FAQ по созданию фильмов из треков «ИЛ-2 Штурмовик»
Версия 1.0 Автор: Memento Mori Примечание: «Мугреску» - это корабль румынский такой! Им как линейкой пользоваться удобно на коротких дистанциях 1. Расставляем самолеты. Чтобы поставить самолет так, чтобы он, голубчик, взлетал не с начала взлетной, а откуда надо продюсеру, делаем следующее: Выбираем самолет - стандартно указываем ему «взлет» и вторую точку (высота и скорость - 0), затем переносим точку взлета туда, куда надо и ставим позицию «полет» (высота - 0,скорость - 0).Второй точкой определяем продольную ось самолета. Если все сделано правильно, игрок начинает миссию с включенным двигателем, бот - с выключенным. 2. Красивый запуск двигателей, поочередно. Для этого момента ставим четыре самолета в ряд , по диагонали, хвостами друг к другу (как кому нравиться). Но лучше в ряд или по диагонали друг за другом - так эффектней. Делаем это как описано выше. Затем (слева направо) - 1 эскадрилья, группа 1; 2 эскадрилья, группа 1; 3 эскадрилья группа 1; 4 эскадрилья группа 1. Ориентируемся на второй, третий и четвертый самолеты - сначала заводиться 4-й, затем 3-й, затем 2-й. Если что-то идет не так, последовательность поменять в другом порядке. Главное, чтобы все были первыми, а то боты обижаются на такое отношение и движки заводят сено/солома. 3. Подбегание к самолету. Этот несложный трюк украсит ваше кино. Для начала нужно определить - сколько пилотов должно выбегать. Затем ставим необходимое количество стационарных самолетов (помните, что в бомбер должно забегать не менее 6 человек, и если вы думаете, что это технически невозможно - огорчу - возможно). Затем перпендикулярно стационарам ставим нормальные "летающие" самолеты, как указано в пункте 1, таким образом, чтобы нос одного самолета приходился точнехонько на стабилизатор впередистоящего. Если переборщить с дистанцией, самолеты будут просто взрываться. С третьей попытки вы отгадаете точную позицию. И еще - если нужно, чтобы подбегало 2 пилота - потребуется 3 самолета, если 3 пилота - 4 самолета. Это связано с тем, что последний пилот-таранщик вылезать никуда не хочет и вообще не проявляет ни к вам, ни к кину никакого внимания. Если требуется «загрузить» бомбер, ставим способом, описанным в п. 1. настоящего руководства стационары и перпендикулярно - хвостом к стационару - Ли-2. Загружаем Ли-2 12-тью парашютистами и тараним любым самолетом, как описано выше. Выбегает толпа народу, из которых легко подобрать себе экипаж бомбера. В этом пункте опытным путем стоит определить дистанцию выбега, ибо боты иногда не хотят добегать до самолета , а ложатся на траву или бетон и делают вид, что не спали трое суток. 4. Изображаем «человеческие жертвы» (если это надо). Ставим Ли-2 с его парашютистами, напротив по диагонали – камеру, параллельно Ли-2 - броневичок. Таким образом получается треугольник, где основание - Ли-2 и броневик, верхушка айсберга - камера. Боты побегут в обратную вершине сторону, нам остается переключиться на вид из камеры + Del (наезд крупным планом) - все выбегающие будут красиво падать и тут же умирать. Вид из камеры отсечет и броневик и транспортник. (в поздних версиях может не работать так как наземка по паршютистам не стреляет) 5. Парная посадка. Бот никогда не будет садиться с вами, поэтому делаем так: бот идет на посадку, вы - слева (справа) от него. Придется подтягиваться на движке со всеми выпущенными закрылками и шасси, ибо бот идет на ОЧЕНЬ низких скоростях. Потренируемся и трек завершиться премилой "парной посадкой". Установка камер для этой посадки (единицей измерения в треках прекрасно служит знаменитый непрошибаемый Мугреску): Итак, за 2 Мугреску до полосы ставим камеру на высоте 2 м (в опциях), камеру на границе "Т" и камеру в полтора Мугреску от "Т". В момент захода на посадку повернуть камеру на бота (Ctrl+F6) - тогда не так будет видна разница между ботовской посадкой и вашей, хотя прекрасно будут видны оба самолета. Попеременно переключая камеры, добиваемся красивого результата. 6. Редактирование трека. Для этого запускаем трек (включены все тумблеры) СРАЗУ жмем паузу! Выбираем камеру или вид - отжимаем паузу, дальше - опять паузу, переключаем вид, отпускаем паузу. И так весь трек. Затем, не дав закончиться треку, за 3-4 сек. до этого, жмем паузу и Esc. Выбираем "Сохранить", обзываем трек и жмем "Запись". ВСЕ! Теперь выключим тумблеры "Управление временем" и "Управление видами". Смотрим редактированный трек. Спецэффекты. 1. Как взлететь с взрывающегося аэродрома. Для этого нужна карта, где рядом (поблизости) с аэродромом на расстоянии примерно в 35-40 Мугреску есть водоемчик. Ставим туда советский эсминец (он может быть и «синим», если вы летаете за красных - в свойствах меняем армию на «синяя»), если плотность огня нужна выше - можно поставить и 2, и 3 эсминца. Все на аэродроме под огнем корабельных батарей методично разрушается; для выражения эффекта взрыва и пожара вставляем внутрь всех имеющихся зданий вагоны-цистерны с ГСМ. Все полыхает - вы взлетаете. Учтите - вероятность попадания во взлетающий самолет составляет 10-12 процентов. 2. Как НЕ взлететь с взрывающегося аэродрома. Просто сократим расстояние до эсминцев до 15-20 Мугреску. Вероятность того, что вы взлетите - 5-7 процентов, того, что наберете 500 метров высоты - 1-2 процента. 3. Танки по мосту. Выбираем «бронетехника», ставим первую группу танков дальше от моста (первая точка), вторая точка - дальше за мостом, все - танки поехали. Добавлено (02.11.2007, 20:08) --------------------------------------------- Технология изготовления ч/б роликов с титрами в "Ил-2: Забытые Сражения" 1.0R Автор: BlackSix Сразу оговорюсь, что рассмотренные здесь проблемы, возможно, будут устранены в ближайшем патче, но для тех, кто сейчас создает статическую кампанию, эта информация может пригодиться. Также я не буду касаться общих проблем съемки роликов, их редактирования и создания файла титров *_ru.msg. Итак, при создании треков для кампании пришлось столкнуться со следующими трудностями: 1) Треки надо делать в формате *.ntrk, чтобы не переснимать их после каждого патча 2) Треки *.ntrk невозможно редактировать 3) Титры не работают с *.ntrk 4) Титры не работают с *.trk 5) Ни в мануале, ни в Readme к ЗС нет упоминания про возможность создания титров Проблема была решена следующим способом, привожу последовательность действий: 1) Создать и отредактировать трек формата *.trk. 2) Запустить отредактированный трек и в нужный момент нажать заранее назначенную клавишу "Начать запись полета", и до окончания ролика - "Закончить запись". 3) Получается файл типа quickХХХХ.ntrk 4) Полученный *.ntrk переписать в папку Intros и переименовать, создав файл без расширения Пример: начальный ролик Begin.trk -> получили сетевой трек quick0001.ntrk, который пишем в папку Intros -> quick0001.ntrk переименовываем в Begin , т.е. делаем файл без расширения. 5) В файл CAMPAIGN.INI вписать ссылку на трек в следующем виде: * Intros/Begin 6) Создать файл с титрами Begin_ru.msg Титры работают. Теперь некоторые тонкости: 1) Трек *.ntrk содержит метку, с какой секунды была начата запись с оригинального *.trk. Поэтому, если запись началась в 00:40, а в файле Begin_ru.msg прописать 00:01 aaaa 00:10 бббб 00:30 вввв 00:39 то титры не появятся. Надо учитывать время начала записи и отталкиваться от него. 2) Если дать ролику Begin доиграться до конца, то в кампании получаем баг в виде отсутствия карты в следующем задании. Надо оставлять хвост в 15-20 сек, и, показывая что-нибудь несущественное, выводить надпись "Нажмите клавишу ESC". Соответственно, если прервать показ принудительно, то с картой все нормально. 3) В ч/б треке без расширения вы увидите совсем не ту картину, что была в треке *.trk. В частности, нельзя снимать следующие вещи: - колонны автотранспорта - самолеты в плотном строю - транспорт и бронетехнику в черте города Все эти объекты будут показаны некорректно. Также надо учесть, что в ч/б треке пропадет большая часть наземных взрывов, разрывов ЗА, пусков РС с самолетов и с реактивных минометов и т.д. но это все старое так что смотри экспериментируй Последний раз редактировалось berkac; 24.12.2012 в 00:24. |
24.12.2012, 15:17 | #11 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Вот тоже програмка не плохая снимает видео в AVI в игре, называется fraps, но после снятия ролика AVI файлы она делает по частям и у них большой размер, надо перегонять, склеивать в ВИДЕО-КОНВЕРТОРЕ.
|
24.12.2012, 19:03 | #12 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Спасибо viktor_69 , фрапс конечно штука полезная , но речь идёт о совершенно другом видео ).
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|