06.05.2019, 16:49 | #381 | |||
Местный
|
Цитата:
В списке материалов бездинамичного - стандартный набор В списке материалов динамичного - null, null, две копии его спекуляра, null Как так? Я не понял без залазывания в яву. Цитата:
Цитата:
Кстати, а ты не проверял ли мою недомодную попытку впихнуть ТГАшки в Ил? Или может помнишь, чем там они отличаются, а точнее, как получить те, которые ил поймёт... |
|||
06.05.2019, 17:09 | #382 | |
Пытающийся полететь
|
Ну исходников ИМЕННО для версии 4 09 уже наверняки не существует в природе у "оффициалов", а если и есть у кого то из старой команды работавшей над ИЛ-2, по пусть они в жопу себе засунут их, а что останется отрежут...
И пусть завещают в гроб себе положить эти исходники, когда прийдет их час.... На "Кутимов"(QTim) они точно не похожи, зато жопа в тепле... Наймиты капиталистов хреновы... Ну вот как-то так, но текстуры 4096 я всеж впихнул... Это заняло "всего лишь" два года.... Пока желание дальше напряженно ковырять ДЛЛ отсутствует. Ибо из наших "русскоязычных" пользователей ИЛ-2, это мало кому нужно. "Нашим" вообще мало что нужно, выросло поколение "жертв ЕГ" , "девочек дизайнеров" и пожирателей гамбургеров в коротких штанишках и голыми щиколотками..... Пока те задачи, которыми я занят сейчас, мешают мне вникать в новые и старые "графические веяния"(даже если часть их мои) . Извини , если как может показаться тебе отказываю в аля помощи, вот правда ни сил, ни времени нет. Может позже, и выберу времени "тряхнуть стариной", но будет ли у тебя самого тогда уже интерес к этой теме ?? Ты вообще первый и единственный кого серьезно заинтересовало развитие графической части. Но все мы когда-то "выгораем". P S Цитата:
Например на текстуру дополнительную рассаживания леса типа XXXX.tree.tga есть ограничение в 512 пикселей . Это связано наверное с алгоритмами масштабирования текстур. Хотел как-то увеличить эту текстуру, но так пока и не нашел в ДЛЛ где ограничения...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 07.05.2019 в 04:44. |
|
07.05.2019, 15:32 | #383 | |||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто пока аж захотелось, вот и трачу свободные часы на это. Цитата:
А меня просто в очередной раз вставило воспоминаниями, почти через пять лет после прошлого раза, когда я опять бросил всё и ушёл отсюда, и захотелось чего-то сделать. Но в сях и машинном коде библиотек я понимаю примерно ноль, хоть и на них нацелился сначала, делать перехватчик, как автор с САС, я не умею, в яве - которую вспомнил, как колупать - этого нет... А нейросеть для масштабирования я для другой цели с зимы заставлял работать. Вот и пригодилась Цитата:
Посмотрел в свойства файлов - родной: Код:
Image: damage1o.tga Format: TGA (Truevision Targa image) Class: DirectClass Geometry: 512x512+0+0 Units: Undefined Colorspace: sRGB Type: TrueColorAlpha Base type: Undefined Endianess: Undefined Depth: 8-bit Channel depth: Red: 8-bit Green: 8-bit Blue: 8-bit Alpha: 8-bit Channel statistics: Pixels: 262144 Red: min: 0 (0) max: 187 (0.733333) mean: 79.4164 (0.311437) standard deviation: 6.28047 (0.0246293) kurtosis: 98.0466 skewness: 6.23671 entropy: 0.0977115 Green: min: 0 (0) max: 187 (0.733333) mean: 79.343 (0.311149) standard deviation: 6.40368 (0.0251125) kurtosis: 92.8433 skewness: 5.72779 entropy: 0.0954586 Blue: min: 0 (0) max: 187 (0.733333) mean: 79.2976 (0.310971) standard deviation: 6.57489 (0.0257839) kurtosis: 86.377 skewness: 5.27283 entropy: 0.101854 Alpha: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 6.11995 (0.0239998) standard deviation: 31.0983 (0.121954) kurtosis: 36.6752 skewness: 5.94717 entropy: 0.113496 Image statistics: Overall: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 61.0442 (0.239389) standard deviation: 12.5893 (0.04937) kurtosis: 0.950781 skewness: -0.636896 entropy: 0.10213 Alpha: srgba(82,82,82,0) #52525200 Rendering intent: Perceptual Gamma: 0.454545 Chromaticity: red primary: (0.64,0.33) green primary: (0.3,0.6) blue primary: (0.15,0.06) white point: (0.3127,0.329) Matte color: grey74 Background color: white Border color: srgb(223,223,223) Transparent color: none Interlace: None Intensity: Undefined Compose: Over Page geometry: 512x512+0+0 Dispose: Undefined Iterations: 0 Compression: None Orientation: TopLeft Properties: date:create: 2019-05-06T02:49:46+00:00 date:modify: 2019-05-06T02:49:31+00:00 signature: 4d4d746795e922d989858470d2ff12c126ca02100546cc0e30103cca19caf93b Artifacts: verbose: true Tainted: False Filesize: 1.00002MiB Number pixels: 262144 Pixels per second: 46.7825MP User time: 0.000u Elapsed time: 0:01.005 Version: ImageMagick 7.0.8-42 Q16 x86_64 2019-04-28 https://imagemagick.org Код:
Image: damage1o4K.tga Format: TGA (Truevision Targa image) Class: DirectClass Geometry: 4096x4096+0+0 Units: Undefined Colorspace: sRGB Type: TrueColorAlpha Base type: Undefined Endianess: Undefined Depth: 8-bit Channel depth: Red: 8-bit Green: 8-bit Blue: 8-bit Alpha: 8-bit Channel statistics: Pixels: 16777216 Red: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 16.4337 (0.0644458) standard deviation: 59.0505 (0.231571) kurtosis: 10.2948 skewness: 3.46055 entropy: 0.107337 Green: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 16.2458 (0.0637091) standard deviation: 58.5175 (0.22948) kurtosis: 10.4364 skewness: 3.47813 entropy: 0.110251 Blue: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 16.0809 (0.0630622) standard deviation: 58.0242 (0.227546) kurtosis: 10.5294 skewness: 3.48956 entropy: 0.113804 Alpha: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 8.48563 (0.033277) standard deviation: 39.1031 (0.153346) kurtosis: 25.5674 skewness: 5.08202 entropy: 0.122426 Image statistics: Overall: min: 0 (0) max: 255 (1) mean: 14.3115 (0.0561235) standard deviation: 53.6738 (0.210486) kurtosis: 12.6345 skewness: 3.76346 entropy: 0.113454 Alpha: none #00000000 Rendering intent: Perceptual Gamma: 0.454545 Chromaticity: red primary: (0.64,0.33) green primary: (0.3,0.6) blue primary: (0.15,0.06) white point: (0.3127,0.329) Matte color: grey74 Background color: white Border color: srgb(223,223,223) Transparent color: none Interlace: None Intensity: Undefined Compose: Over Page geometry: 4096x4096+0+0 Dispose: Undefined Iterations: 0 Compression: None Orientation: BottomLeft Properties: date:create: 2019-05-06T02:33:25+00:00 date:modify: 2019-05-01T18:20:58+00:00 signature: 7c4fd4989f129485151f36d901e9f9ad60374ff8c5dc54d9b44d118531eab5f2 Artifacts: verbose: true Tainted: False Filesize: 64MiB Number pixels: 16.7772M Pixels per second: 61.23MP User time: 0.270u Elapsed time: 0:01.274 Version: ImageMagick 7.0.8-42 Q16 x86_64 2019-04-28 https://imagemagick.org И хз, как сделать альфу как в оригинале... А. Точно. Я выложил на торренты первую часть отмасштабированного B.A.T.-пака. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5728837 Код:
magnet:?xt=urn:btih:2F26ADD77B3EF1E5AA5B656A655F4039B20327F3&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BMods%5D%20%5BMods%5D%204%D0%9A%20HD%20%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%5B%D0%98%D0%BB-2%20%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%20%2246%22%2C%204.12.2-4.13.4%5D%20%5BRUS%5D%20(BAT%20%D0%BF%D0%B0%D0%BA%20(A-F)) Последний раз редактировалось chameleon; 07.05.2019 в 15:38. |
|||||
08.05.2019, 08:58 | #384 |
Местный
|
Мда, через торренты 100+ гигов (и это только первая часть) раздавать сложновато. Придётся сервер поднимать.
Ещё тут мысль прошлась. А чтоб не сделать такие же HD скины пилотов? То есть я уже отмасштабировал, получилось круто, даже в 1024х1024, вот только Ява Ил-2 не понимает разрешение скина пилота больше 256х256. Не сохранилось ли явы от HD skins у тебя? А раз такое дело, то почему только самолёты и пилоты... Можно и декали полков, и арт на носах... Последний раз редактировалось chameleon; 08.05.2019 в 09:08. |
08.05.2019, 09:59 | #385 | |
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 115
|
Цитата:
Может вопрос глупый, но у меня скачан и установлен ВАТ и качать его повторно не хочется...а вот ваши замечательные дополнения скачать хотелось бы. |
|
08.05.2019, 10:58 | #386 |
Пытающийся полететь
|
Поясни подробнее, что ты имеешь ввиду по фразой : "Не сохранилось ли явы от HD skins у тебя?" ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
08.05.2019, 11:37 | #387 | ||
Местный
|
Цитата:
Вот и подумал, а не осталось ли у тебя случайно где-нибудь нескомпилированных исходников в *.java от HD skins v2... А то мои последние декомпиленные - к версии, кажись, ещё 4.10. Цитата:
Кстати, главная проблема - с винта грузятся(при просмотре и в загрузке миссии) долго. Секунд 6-10. Нужно ССД ставить... На терабайт, не меньше. А вторая проблема - хорошие скины выглядят отлично, средние и те старые, что были на 512 - средненько, на большом зуме вылазят нюансы, надо подумать про них. |
||
08.05.2019, 15:01 | #388 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Если ты про комплексный мод из ссылки на SaS: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42744.0.html, в который с моего согласия включены мои ДЛЛ. То на то он и комплексный, что состоит из: а) Классов джава, которые изначально(был отдельный мод) разрешали использование полноцветных скинов из папки PaintSchemes в формате BMP 24 bit, размеров 1024 пикселей, ВООБЩЕ независимо от меня.(автор SAS~Storebror) Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 2048, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 2048. Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 4096, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 4096. б) Моих ДЛЛ с поддержкой, сначала скинов 2К, а потом 4К. Мои ДЛЛ работают и без джава классов от SAS~Storebror, единственное ограничение, что будут работать только для дефолтных скинов и других текстур в игре, кроме скинов из папки PaintSchemes Исходя из пунтов "а" и "б" следует, что к классам джава разрешающим использовать полноцветные скины(не индексированные) из папки PaintSchemes я никакого отношения не имею и следовательно у меня никогда и не было никаких "исходников" этих классов. Просто потому, что я этим не занимался от слова "совсем". Впоследствии в версии игры вроде 4 13 команда ДТ по согласованию с начальным автором SAS~Storebror дорабатывала(скорее всего в лучшую сторону) вроде сами классы поддержки полноцветных текстур из папки PaintSchemes. Что там и как обстоит с этими классами джава в настоящий момент мне не известно. Я не являлся, не являюсь и не буду членом команды ДТ , так что стоит обратится напрямую в ДТ. Например к Sita или Y2.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 08.05.2019 в 15:15. |
|
08.05.2019, 15:17 | #389 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
чёрные щупальца тянутся к Кармастеру ..
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.05.2019, 15:18 | #390 |
Пытающийся полететь
|
И ты еще меня обвиняешь порой в "ехидстве"
Заразился, чтоль...?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
08.05.2019, 15:24 | #391 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
с кем поведёшься)
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.05.2019, 07:32 | #392 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
А мой комп уже растянул половину дефолтовых скинов. Там, конеш, в многих случаях нужна доработка.. Но мелкая. И раз уж здесь, повторю вопрос - а как мне сделать подхватываемый ТГА файл повреждений? А то их я тоже уже попробовал. |
||
10.05.2019, 20:40 | #393 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
у нас так то был уже опыт с разными возможными применениями доработанных длл .. но тоже как то не прошло без заусенцев ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
11.05.2019, 12:18 | #394 | ||
Местный
|
Цитата:
А перерисовывают пусть роботы, я и так их еле заставил работать Да, к слову, оно ещё и блестит гораздо лучше из-за повышенной плотности текселей С корабля тоже можно содрать и сделать масштаб. Но вопрос-то как с текстурами дамага. Почему у меня не получается сделать подхватывающуюся текстуру? Я даже могу - а точнее, выкладывал здесь уже линк на ЯДиск с тгашками - можт, у вас взлетит... Так же могу и намасштабить для пробы какой-нибудь Эссекс. И выложить. Сам только вряд ли увижу, поэтому этим - или если надо, или когда уже скинпак перерисуется роботами (к середине недели). Да, стоковые уже перерисовались, счас я их только докопирую... Цитата:
Последний раз редактировалось chameleon; 11.05.2019 в 12:40. |
||
11.05.2019, 12:27 | #395 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ну а если серьезно, то ваша "беда" в том ,что вы стремитесь к универсальности ! А как известно все универсальное хуже узкоспециализированного в отдельно взятом направлении. Что я имею ввиду, а то что вы там будете "попку рвать на британский флаг" в попытках сразу обеспечить работу 2К и 4К в том числе и в ОНЛАЙН. Нарветесь на кучу багов при передачи данный 2К и 4К по сети и другие глюки сетевого режима. Нет бы сначала обкатать режим 2К и 4К в режимах ОФФЛАЙНА, честно об этом заявив, что мол в онлайн фича отключена. Так нет же , вы и матерых оффлайнеров обрекаете, на ожидания вашего несбыточного "универсального" чуда работы СРАЗУ везде..... Нету у вас трудяги вы наши на эту "универсальность" СРАЗУ ресурсов.... У "топоров" и то в БзХ... то проблемы с ресурсами, а уж в наше время у вашей команды энтузиастов и подавно ...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 12:40. |
|
11.05.2019, 12:41 | #396 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ну ты всё верно говоришь ... у нас задача - средняя температура по больнице ... что бы работало у всех максимально, хоть и усреднёно... ибо не каждый по дефолту имеет современное железо...
даже вон 4.14 у людей фризы вызывает, у которых 4.13.4 не фризил .. а изменений графических минимум... у нас хоть и 21 век и год почти 2020 ... и железо уже в разы сильнее чем при выходе ЗС, а думать приходится и о машинках типа офисных. а мысли естественно посещали ... сейчас пиксель рейт того же Ишачка и скажем Пе8 примерно 1 к 4 если не больше ... то же и с кораблями ... 1024 на маленький самолётик. и 1024 на б17... это прям не равноценно.. по этому и хотели использовать твои наработки точечно, но пока это мысли... чиним пока другое что успели наломать
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.05.2019, 12:50 | #397 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но мне кажется совсем уж на "калькуляторах" и "счетах" в ИЛ-2 сейчас почти никто не летает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
11.05.2019, 12:55 | #398 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
летают на всяком ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.05.2019, 13:05 | #399 |
Пытающийся полететь
|
Ну хорошо, пусть "летают на всяком", но я думаю следующий вопрос останется без точного ответа:
Что мешает владельцу "калькулятора-счетов" при полетах использовать функцию введенную вами в виде: "нахер мне не нужно 2К и 4К все ВЫКЛ" ? Или например использовать возможность УЖЕ !!! имеющуюся сейчас при выборе скина на самолет, просто НЕ !!! выбирать скин с префиксом например "HD". Ибо насколько мне известно ДЛЛ 2К и 4К нисколько не мешают работать и летать в дефолте полностью. Насколько мне известно например владельцы "калькулятора-счетов" успешно используют Water=0 и не жалуются. Вы отключите совсем Water=4 в очередном патче, чтобы владельцам "калькулятора-счетов" не было завидно... P S Ох уж эти популярные в узких кругах "теории заговоров"...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 13:30. |
11.05.2019, 13:44 | #400 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
только то и мешает что это должно быть сделано и должно работать... я думаю что это должен быть какой то отдельный режим, типа идеальнее идеального.. или тумблер - HD skins в настройках видеорежима.
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|