AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.01.2010, 21:12   #141
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
имеем возможность такого залпа РС:
1-РСх4 раза
2-РСх2 раза
4-РС-1 раз
...
Можно сделать станок на базе, кажется Ил-2 1 серии, где можно вешать до 16 РС, сделать загрузки со всеми РС существующими, в том числе и всякие американские и немецкие.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 22:28   #142
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Можно сделать станок на базе, кажется Ил-2 1 серии, где можно вешать до 16 РС, сделать загрузки со всеми РС существующими, в том числе и всякие американские и немецкие.
Можно...проблема в том что простой заменой одного самолёта на другой это не сделать, поскольку самолёты имеют разные углы наклона относительно горизонта то всю "мишенную обстановку" придётся перетаскивать врукопашную. Это во первых. Во вторых...пока нет мода с загрузкой РОФС-132 для Ил-2 ранних серий с 16 РС не получится провести замеры ВКО. В третьих ...помоему я не видел данных по рассеиванию американских и немецких РС. Думаю что к немецким надо "прикручивать" свреднее арифметическое рассеивание, а к американским - минимальное.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 22:40   #143
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Можно...проблема в том что простой заменой одного самолёта на другой это не сделать, поскольку самолёты имеют разные углы наклона относительно горизонта то всю "мишенную обстановку" придётся перетаскивать врукопашную. Это во первых. Во вторых...пока нет мода с загрузкой РОФС-132 для Ил-2 ранних серий с 16 РС не получится провести замеры ВКО. В третьих ...помоему я не видел данных по рассеиванию американских и немецких РС. Думаю что к немецким надо "прикручивать" свреднее арифметическое рассеивание, а к американским - минимальное.
Так о том и спич - сделать копию Ил-2 1 серии со всеми советскими РС, а потом и все остальные прикрутить, исключительно для использования 16 направляющих.
Могу сделать, если надо.

Можно конечно и вообще станок соорудить хоть на 100 ракет, но это уже не быстро будет. Хотя, кто возьмется.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 15.01.2010 в 22:44.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2010, 23:47   #144
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

по теме ВКО-ет надо в книжку глянуть...
-----
парни, так что с данными из источника Psy06?
какие коэфициенты туда вшивать то?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 00:25   #145
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Так о том и спич - сделать копию Ил-2 1 серии со всеми советскими РС, а потом и все остальные прикрутить, исключительно для использования 16 направляющих.
Могу сделать, если надо.

Можно конечно и вообще станок соорудить хоть на 100 ракет, но это уже не быстро будет. Хотя, кто возьмется.
Проще с Ил-2 тип3 сделать бесконечный БК в настройках сложности
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 01:50   #146
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Проще с Ил-2 тип3 сделать бесконечный БК в настройках сложности
Хорошо если при бесконечном БК рассеивание будет корректно работать.
В Ил-2 так все мутно сделано, что уже ничему не удивлюсь

На всякий случай, для развлечения сделанный Ил-2 тест РС, из 1 серии:
Вложения
Тип файла: rar IL-2_testPC.rar (3.2 Кб, 276 просмотров)

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 16.01.2010 в 01:52.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 22:54   #147
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Хорошо если при бесконечном БК рассеивание будет корректно работать.
В Ил-2 так все мутно сделано, что уже ничему не удивлюсь

На всякий случай, для развлечения сделанный Ил-2 тест РС, из 1 серии:
Костя...лучше определиться с правилами расчёта отклонения.
Меня ломает ориентиры отклонения двигать в толстом редакторе....да и ЗАЧЕМ...?
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 11:44   #148
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Костя...лучше определиться с правилами расчёта отклонения.
Меня ломает ориентиры отклонения двигать в толстом редакторе....да и ЗАЧЕМ...?
По-первому не знаю, это надо в литературе рыть, т.к. самим придумывать неправильно, нелзя будет сравнивать с реальными данными.
По-второму нужен мод фиксирующий взрыв, попадание, остановку и т.п., короче конечную точку, ну и начальную тоже, для РС, Бомб, а заодно и пуль со снарядами. Разумеется это только для тестов, играть с таким модом будет тяжко или даже невозможно
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 11:50   #149
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Че вы паритесь? Arcade=1 в конфиге ставите и все становится на места.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 14:56   #150
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
По-первому не знаю, это надо в литературе рыть, т.к. самим придумывать неправильно, нелзя будет сравнивать с реальными данными.
По-второму нужен мод фиксирующий взрыв, попадание, остановку и т.п., короче конечную точку, ну и начальную тоже, для РС, Бомб, а заодно и пуль со снарядами. Разумеется это только для тестов, играть с таким модом будет тяжко или даже невозможно
В литературе есть данные по определению средней точки рассеивания для стрелкового оружия. В крайнем случае можно использовать изложенные в них принципы.
Чем тебя не устраивают воронки от попадания РС-ов...?
Играть будет "невозможно" если на НУЛЕ останутся нетронутыми достаточно спорные ограничения о вооружению.....
Согласен что противотанковая эффективность Ил-2 достаточно сильно снизится. Но ведь это гораздо более исторически достоверно по сравнению с тем что имеется в стоковой игре.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 01:08   #151
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Чем тебя не устраивают воронки от попадания РС-ов...?
Играть будет "невозможно" если на НУЛЕ останутся нетронутыми достаточно спорные ограничения о вооружению.....
Согласен что противотанковая эффективность Ил-2 достаточно сильно снизится. Но ведь это гораздо более исторически достоверно по сравнению с тем что имеется в стоковой игре.
Воронки это визуально, и не слишком точно, речь про выдачу в лог точных координат попаданий и старта ракет (пуль и снарядов), правда для игры это будет перебор - слишком много сообщений, это только для отладки надо.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 09:32   #152
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Воронки это визуально, и не слишком точно, речь про выдачу в лог точных координат попаданий и старта ракет (пуль и снарядов), правда для игры это будет перебор - слишком много сообщений, это только для отладки надо.
для отладки- могу выдать версию...да по моему в отладочной версии в сообщиня в консоль выводиться положение ракеты....
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 13:43   #153
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Катлас! Ребцы... емае... сделайте плиз последнее усилие, сделайте пересчет рассеивания по воронкам по уже выполненным опытам и приведите его в цифровой вид в сравнении с данными Пси06, да кого угодно...и тема будет закрыта.
Раз и навсегда.
Мод можно будет принимать на вооружение в хардкордных проектах, претендующих на реализм и историзм.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:50   #154
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Катлас! Ребцы... емае... сделайте плиз последнее усилие, сделайте пересчет рассеивания по воронкам по уже выполненным опытам и приведите его в цифровой вид в сравнении с данными Пси06, да кого угодно...и тема будет закрыта.
Раз и навсегда.
Мод можно будет принимать на вооружение в хардкордных проектах, претендующих на реализм и историзм.
Выходные ёптель...у меня идут в январе сплошные дни рождения...сын болеет, сижу с ним дома..он уже к компу не даёт спокойно подходить...только во время отбоя...
Но...полигон я настроил....всё готово..осталось только начать и закончить....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 17:42   #155
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Парни...подскажите пожалуйста...может кто нибудь выдернуть из толстого редактора объект №177 "мишень" для адаптации его под условия нашего полигона..?
Я уже определился с тем как её "подрихтовать".
На выходе должно получиться что-то типа полигон-мода...

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 18.02.2010 в 17:44.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 10:52   #156
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А разве параметр Property.set(var_class, "maxDeltaAngle", 1.75F)
в классе РСа это не рассеивание?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 14:26   #157
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А разве параметр Property.set(var_class, "maxDeltaAngle", 1.75F)
в классе РСа это не рассеивание?
да, оно самое.
только ЕМНИП оно никак и нигде раньше не учитывалось
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 14:49   #158
novice
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 3
По умолчанию

Спасибо за этот мод - в оригинальном ИЛ-2 как раз абсолютная точность РС меня больше всего и не устраивала. Теперь осталось только его установить...

Кстати вопрос - у меня вместо оригинала ИЛ-2 стоит ААА мод - встанет ли "ВКО для РС" на него? Сорри за возможно глупый вопрос - установка мода сводится просто к распаковке и замене файлов в директории игры?

P.S. Впечатляет, как вы разобрались с отечественными РС-ами, а вот что по поводу всяких там HVAR'ов и Tiny Tim'ов? Чего-то я нигде не нашёл данных по их КВО. Исходя из каких данных выставлялись параметры их рассеивания?

Последний раз редактировалось novice; 01.10.2010 в 15:00.
novice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 13:00   #159
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

"Про РС.
РС-132 - это очень сильное оружие. Точность высокая, с 800 м куда навёл, туда они и попали."


БАВЫКИН Павел Филиппович
92 б/в
начал летать на Ил-2 в 1943г.
Так что РС-132 это уже наверное М-13 от Гвардейских миномётов.
http://www.pobeda.witebsk.by/sky/epizode/bavikin/



"Как вы охарактеризуете РС-ы как оружие?
Это залповое, площадное оружие, сильно прицельного огня от него нет. Подвешивалось по 16 штук, с одной и с другой плоскости по 8 штук. Если малейшее стабилизатор не так стоит, стреляешь по цели, а летит совсем в другую сторону."
Филюшин Владимир Владимирович
451-ый ШАП, 264-ая ШАД, 5-ый ШАК
180 б/в

Начал воевать на Ил-2 в начале 1942г.
То есть скорее всего использовал "короткие" РС-82 и РС-132
http://www.pobeda.witebsk.by/sky/epizode/filushin/

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 01.02.2011 в 13:11.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 17:33   #160
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Вопрос к уважаемому Саксону....будут ли какие-то изменения рассеивания РС в следующем патче..?
А то как то слишком уж криво сделали...БРС стал совершенно бесполезным боеприпасом...при том чтов реале его точость была гораздо выше чем у РС-82\РС-132.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru