AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.07.2016, 03:39   #2761
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 08:39   #2762
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.
Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 18:47   #2763
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:
static 
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}

Последний раз редактировалось Vasya; 29.07.2016 в 18:52. Причина: исправление и дополнение текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 19:16   #2764
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Цитата:
Вооружение состояло из одного 7,7-мм пулемета "Виккерс", стреляющий через диск винта с помощью синхронизатора Биркигта. Боекомплект 500 выстрелов, пулеметная лента с алюминиевыми звеньями была намотана на барабан. Пустая лента наматывалась на другой барабан, приводимый в движение пружиной.
Цитата:
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию?
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 19:38   #2765
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42
Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:
SPAD-7    	  air.SPAD_7 1  	 NOINFO  gb01   SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание.
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:
ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
            
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];            
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;


            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}
Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.

Последний раз редактировалось Vasya; 29.07.2016 в 19:50. Причина: исправление и дополнение текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 20:03   #2766
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:
static 
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}
вроде они, эти примочки от Dreamka
# SPAD_7
################################################## ###################
SPAD_7.default Default (1 VickersMkI)
SPAD_7.1xVickersMkI+8xLePrieurRockets 1 VickersMkI + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss8mm 1 Hotchkiss8mm
SPAD_7.1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets 1 Hotchkiss8mm + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss11mm 1Hotchkiss11mm Anti Balloon Gun
SPAD_7.none Empty
Вложения
Тип файла: rar SPAD-7.rar (179.5 Кб, 196 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 20:05   #2767
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:
SPAD-7          air.SPAD_7 1       NOINFO  gb01   SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание.
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:
ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];            
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;
 
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}
Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.
Василий. СПАД,это французкая машина, фирмы Депрюдесен.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 20:06   #2768
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.
Цитата:
Где взять к нему классы пулемётов?
Наверно, в DBW 1916.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 20:22   #2769
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.
я же скинул. там и 3д и класс
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 21:58   #2770
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.
Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:
[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40


[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0  
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???
=============================================
Мод СПАД-7-13 обновлён 30 ИЮЛЯ В 20:50.
Вложен новый класс кокпита для Спад-7. Теперь самолёт летает в патче 4.13.2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КРАШ ИЛА.jpg
Просмотров: 259
Размер:	466.0 Кб
ID:	41026   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ВСЁ ЕСТЬ.jpg
Просмотров: 289
Размер:	371.8 Кб
ID:	41027   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 20-48-24.jpg
Просмотров: 285
Размер:	115.8 Кб
ID:	41031   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 20-48-29.jpg
Просмотров: 267
Размер:	114.3 Кб
ID:	41032   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 20-48-35.jpg
Просмотров: 287
Размер:	148.5 Кб
ID:	41033  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 20-51-00.jpg
Просмотров: 285
Размер:	308.1 Кб
ID:	41034   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 21-02-08.jpg
Просмотров: 275
Размер:	106.0 Кб
ID:	41035   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 21-02-19.jpg
Просмотров: 305
Размер:	170.3 Кб
ID:	41036  
Вложения
Тип файла: rar logfile.log.rar (1.4 Кб, 210 просмотров)
Тип файла: rar !!!_003_SPAD-7-13.rar (162.6 Кб, 209 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 30.07.2016 в 20:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 22:14   #2771
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
я же скинул. там и 3д и класс
Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 21-02-33.jpg
Просмотров: 276
Размер:	181.6 Кб
ID:	41037   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29-07-2016, 21-02-40.jpg
Просмотров: 242
Размер:	176.9 Кб
ID:	41038  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 03:45   #2772
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.
не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 30.07.2016 в 03:51.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 04:11   #2773
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:
[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
 
 
[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0  
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???
поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 10:19   #2774
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини
Аналогично.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 11:41   #2775
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 11:46   #2776
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.
У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 12:09   #2777
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.
яне о том.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 13:24   #2778
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини
Я спрашивал:
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
..............
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???
Повторю: с родными классами/хешами, а не переделанными мной.
Ещё раз поясню:
Спад-13 после переделки классов летает в патче 4.13.2 - сборка без енжин-мода и других крутых плюшек.
Спад-7 выбивает игру на рабочий стол прои 100 проц. загрузки миссии.
В классах Спад-7 минимальные косметические изменения которые не затрагивают основной код.
--------------------------------------------
Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm
По первой ссылке - это фиксы к самолётам первой мировой и других - они мне не нужны, у меня нет установленных этих маленьких самолётиков.
По второй ссылке мод вооружения который вы мне уже давали, причём сейчас он вложен в двойном екземпляре.
В нём нет нужных пулемётов и ракет к Спад-7.
Если вас не затруднит - можете заглянуть в средину папки по последней вашей ссылке.
Пулемёты, так и быть - я напишу, но класса ракет и 3До к ним нету.

Последний раз редактировалось Vasya; 30.07.2016 в 13:41.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 13:38   #2779
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

у меня нет версии иры выше 4.101
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 13:42   #2780
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
у меня нет версии иры выше 4.101
У меня уже нет версии 4.10.1.
Моды выпускаю под патчи 4.12.2 и 4.13.2.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru