12.01.2015, 21:08 | #101 |
Пытающийся полететь
|
|
14.01.2015, 17:59 | #102 |
нужно больше чамфера!
|
Темплейт для И-16 тип24 (4096)
Всех приветствую. Заканчиваю шаблон для И-16 тип24. Вот что значит быть вдали от дома, интернета и работы в течении почти 2х суток. Сегодня, максимум завтра выложу первую версию. Сейчас не могу заставить видеть игру скин 2048. Та же проблема с темплейтом для МиГа. Может я не так сохраняю? Выбираю разрешение .bpm и 24 бита. Сохраняю. Открываю в программе Бриджер и конвертирую. Игра видит, но при выборе скина на него не меняет, оставляя по-дефолту. Пошел другим путем. Сохранил в индоксированном 8-ми битном сразу. Результат тот же. В чем моя ошибка? С 1024 проблем нет. С другими (не моими) скинами в 2048 проблем таких же нет. Может Карсмастер в курсе? Выкладываю пока то, что есть в 4096 для Ишака. Так сказать, что бы не быть пустословным. Как сделать, чтобы игра "напялила" скин на самолет и я наконец-то посмотрел и подправил все? Да и закончил начатое. С ув. Влад.
Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 14.01.2015 в 18:03. Причина: ...знак вопросика забыл |
14.01.2015, 19:58 | #103 |
Местный
|
Единственное, что нужно было сделать, установить High Resolution Texture Mod v1.1
Все видно и летает. |
14.01.2015, 20:21 | #104 |
нужно больше чамфера!
|
|
14.01.2015, 20:28 | #105 |
Местный
|
|
14.01.2015, 20:30 | #106 |
нужно больше чамфера!
|
|
14.01.2015, 20:37 | #107 |
Пытающийся полететь
|
Для скинов ТОЛЬКО до 2048 включительно можно обойтись.
High Resolution Texture Mod v1.0 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 2048 пикселей включительно Для применения скинов и 2048 и 4096 нужен УЖЕ!!!! High Resolution Texture Mod v1.1 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html Имеет включенные в себя мои ДЛЛ с поддержкой текстур ДО 4096 пикселей включительно ПЫ СЫ Глянул мельком заготовку скина, весьма не дурно Последний раз редактировалось carsmaster; 14.01.2015 в 20:45. |
14.01.2015, 20:42 | #108 |
Местный
|
|
15.01.2015, 00:08 | #109 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
15.01.2015, 02:23 | #111 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но любом случае напоминаю советы зарубежных гуру скинов. "Рисую все в 4096, потом ПРАВИЛЬНО !!! перевожу в 2048" Как я понял "правильно" это последовательное-неоднократное снижение размера на 5% за раз, по достижению нужного размера так вроде качество меньше всего падает. Пы Сы Рискую нарваться на гнев знатоков ФШ, но я еще применяю перевод исходника перед процедурой уменьшения-увеличения в 16 бит. А уж потом все последовательно уменьшаю. вернуться потом к 8 битам после уменьшения всегда делов секунду. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.01.2015 в 02:42. |
|
15.01.2015, 02:51 | #112 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
15.01.2015, 03:00 | #113 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Открываете размер картинки в стандартном меню, и правее окошечка куда вы ставите свой размер, есть выбор ПИКС или % выбираете % и потом ставите в окошеко 95. жмете применить и картинка уменьшится ровно на 5%. Ну и так далее. Важно при каждом последующем уменьшении картинки выбирать 95% и всякий раз вы будети "двигаться вниз" на 5%. Чуть ниже есть окошко выбора алгоритма уменьшения и увеличения. Там все понятно. Но правда только эксперимет поможет вам сохранить нужное вам качество. "Сохранять четкие края" не рекомендую выбирать,ибо резко все "рубит" контуры. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.01.2015 в 03:04. |
|
15.01.2015, 03:16 | #114 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
17.01.2015, 19:07 | #115 |
нужно больше чамфера!
|
Метод проб и ошибок или доверяй, но проверяй.
Доброго вечера, форумчане. В общем после нескольких дней перерисовывания "воид" скина для и16 тип 24 выскажу свои возмущения.
Пожалуй самое главное, это то, что родная расшивка имеет мало общего с родным мапингом на эту модель. Линии, детали нарисованы не пойми где и как. Это легко проверить подложив развертку под родной "воид". Картинки ниже выложил. Теперь придеться перерисовывать большую часть того, что уже нарисовал. Дома мод на текстуры 4096 стал без проблем на встроенную видео карту.( Спасибо огромное Карсмастеру за такую красоту!!!). В общем какие выводы я сделал: лучше рисовать по частям. Начать, например с верха или низа крыльев. Нарисовать расшивку и обязательно проверять в игре! В общем у меня пока все. Рисование затянется еще на несколько дней. зы: прошу прощения за картинки(скрины), делал дома, а заметил уже на работе. Так же приложил пробный скин в 4096. Может у кого идеи будут по темлейту. https://yadi.sk/d/YWSfSbl9e3yCs Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 17.01.2015 в 19:11. |
17.01.2015, 20:00 | #116 |
Пытающийся полететь
|
|
17.01.2015, 20:07 | #117 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
я же говорил, что у ишака корявый мапинг, да и модель корявая
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
17.01.2015, 21:54 | #118 |
нужно больше чамфера!
|
|
18.01.2015, 04:37 | #119 |
нужно больше чамфера!
|
А ни у кого нет идеи модель поправить и развертку переделать? А вдруг...
|
07.04.2024, 22:16 | #120 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Подскажите пожалуйста за пофиксить это безобразие:
Ki-43-llKai. 3д новая, похоже, што ей поперек, неясно.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|