22.04.2009, 11:01 | #21 |
Dynamic campaigns builder
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 32
|
Hello guys,
Sorry to come here in English... I tried this mod with the Yak-7V from Blitz just to understand. If I understand well: 1) For all other planes this mod still requires Buttons file. So it applies only to new slots using this technique. 2) Even for new planes using this mod, flight model data are encrypted; it is just a separate encrypted file from buttons. 3) If one does not know how to decompile buttons, one cannot decompile and change FM of new plane using this mod? So overall the level of security is still about the same, however for the user it allows to install new slot planes without buttons update? Please let me know if this is correct, I am not sure. |
22.04.2009, 11:44 | #22 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
All correct
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
22.04.2009, 13:42 | #23 | ||
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
В общем, тамошний модератор (Вульф) мне ответил, что вышла непонятка и что они теперь будут ситуацию с таким модом обсуждать. Походу с моего второго обьяснения я сумел добиться того, чтобы они поняли, в чем золотая суть этого мода Пока посоветовали подождать, посмотрим что будет дальше.
Цитата:
На переделку новых крафтов наверняка можно будет в случае чего кого-то с ААА подписать. Цитата:
И очень хорошо бы, чтобы не надо было править air.ini для каждого нового самолета.
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! Последний раз редактировалось Hayate.RU[53]; 22.04.2009 в 13:52. |
||
22.04.2009, 14:13 | #24 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Если после этого сообщения продолжатся оскорбления - нарушивний получит 3 дня бана.
Щас дочитаю и может и так раздам |
22.04.2009, 16:54 | #25 | |
Местный
|
Цитата:
Угу, я тож думал об этом...в принципе вместо air.ini можно просто грузить все крафты из il2/objects/air (ну там без МиГ-21 и Су-37 ессно), но дело в том, что в air.ini самолёту присваивается внутреннее игровое имя, которое обязательно должно быть. Как вариант, можно хранить внутренее имя внутри класса самолёта. Короче, думать надо. Не уверен, что оно того стоит, не так сложно строчку в файл добавить. |
|
22.04.2009, 17:34 | #26 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например, действительно грузить все, что есть в классе воздушных судов -- но вот упорядочивать их согласно определенному списку (как и сейчас). Но в список этот динамически (при загрузке) вставлять и новые крафты, в позицию, которая будет указана создателем крафта (соответственно со смещением всех остальных). Название и позиция в списке, соответственно, должны указываться явно при создании крафта (возможно в отдельном текстовом файле с несколькими полями). Например, у нас есть следующее деление: истребители, штурмы, пикировщики, бомберы. Красные, синие. СССР, США, Япония, Германия. Внутри каждой группы самолеты упорядочены по имени. В таком случае всем дефолтным крафтам можно прописать их принадлежность, а всем новым крафтам при инициации добавляется информация о том, к какой группе он принадлежит. Для примера, мы добавили И-18. Стало быть, в папке с классом есть текстовый файлик с содержимым Код:
fighter red ussr "И-18 из мода" Это, конечно, будет не так гибко, как с air.ini, где самолеты можно расставлять вручную, но зато не придется постоянно подправлять этот файл на предмет "чего я поставил, чего я не поставил, что у меня было". К тому же, мод можно сделать и настраиваемым, чтобы в папке с самим главным модом можно было положить его настройки -- например, в каком порядке сортировать самолеты, как расположены главные блоки самолетов, итд. Я так думаю.
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! Последний раз редактировалось Hayate.RU[53]; 22.04.2009 в 17:38. |
|||
22.04.2009, 18:23 | #27 | |
Звуковых дел мастер
|
Цитата:
P.S. На ААА было похоронено множество интересных идей.... так что я бы сильно на них не рассчитывал.....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 22.04.2009 в 18:26. |
|
22.04.2009, 18:25 | #28 |
Местный
|
Потому что вводить дополнительный параметр "дефолтный самолёт"/"недефолтный самолёт" - как-то нелогично, бо принципиальной-то разницы между ними нет.
Смотри, существующая система в принципе уже все варианты покрывает - если самолёт есть в дефолтном баттонзе, значит он дефолтный, а если его там нет - значит недефолтный. Если явно указан файл, в котором лежит фм самолёта - значит самолёт должен брать данные именно из этого файла. Единственный неохваченный вариант - это вариант, при котором путь к отдельному файлу ФМ не указан, и в дефолтном баттонзе самолёта тоже нет (собственно, все новые самолёты попадают именно в эту категорию). Вот я и предложил, все новые самолёты упаковать в отдельный файл, договорится о его имени, и в случае, если в дефолтном баттонзе фм-ы нет, а пути к альтернативному файлу не указано - искать фм в дополнительном общем файле. По поводу air.ini - да, я думаю, что самый простой и легкореализуемый вариант - вместо добавления строчек в air.ini просто кидать в некую предварительно обговорённую папку дополнительные ini-файлы в том же формате, что air.ini. И парсить их всех после дефолтного air.ini. Остаются еще пропертисы...ну с ними можно поступить также как с ини-шками. По поводу саундмода - я не помню точно, какие именно параметры, относящиеся к звуку, меняются в фм-файлах. Навскидку помню только 1 параметр. Если он действительно 1 - можно альтернативно парсить его из того же air.ini. |
22.04.2009, 18:50 | #29 | |
Звуковых дел мастер
|
Цитата:
и тогда создается вопрос.... а что делать, когда понадобится добавить новый двигатель к новому самолету...... не в смысле озвучки, а вообще?
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
|
22.04.2009, 19:08 | #30 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
Цитата:
На самом деле список дефолтных нам всем известен, так что достаточно скопировать их названия из данных в игре А все остальное -- недефолтные. Цитата:
Цитата:
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! |
|||
22.04.2009, 19:14 | #31 | ||
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
Цитата:
Кстати, небольшим бонусом будет сильное уменьшение в числе оставшейся кучки модоненавистников. После этого останутся только самые идейные, которых из нее выведет только Самый Главный Мод Проверки на Честность (СГМПЧ), о котором только говорят на Сухом. Мелочь, а приятно Цитата:
В таком случае, я полагаю, появятся общие библиотеки двигателей, которые можно будет использовать. Или включить двигатель в сам мод с самолетом.
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! |
||
22.04.2009, 19:48 | #32 | |
Новичок
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 3
|
Цитата:
I was wrong ... With this mod the level of security is the same ... So no problem .... |
|
22.04.2009, 19:54 | #33 | |
Местный
|
Цитата:
Идея в том, чтобы вынести из батоноархивов в инишник данные для озвучки соответствующего крафта... Ну собсно если там один параметр SoundName, то это вполне реализуемо. |
|
24.04.2009, 22:07 | #34 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 4
|
Привет
Я новое на сайте, я прочитал все ответы по этому вопросу, и очень интересно. Я не понимаю, как я могу установить ее, Вы можете дать мне больше объяснений? В то время я понял, что я могу лишь поставить в один призыв к моему удовольствию. После того как вступил в эту папку, где я должен поставить в IL2? Может соответствуют классическому пути MODs C:----/IL2/MODS/ Как это работает тогда, чтобы добавить новые строки в свои файлы? Я благодарю вас за помощь бесконечно ответ я могу дать! Если возможно, вы можете войти в ответ также переведен на Английский? ПОЗДРАВЛЕНИЯ Вальтер |
25.04.2009, 22:22 | #35 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
Post the same on english please. It will be easier to understand what you want. Most of us know english, so don't worry about that
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! |
26.04.2009, 01:42 | #36 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 4
|
Hi at all!
I'm new on this site and I have read (translated from russian to english) all the post of this topic but I haven't undestand well what this file do and work! Can I ask you to explain in english what this file do? I have understand that I can put it into a new folder that can have every name I will , but after that what I must to do? And above all: - How this file works in the management of the buttons file? - How can I add new planes with new FM after this? I really ask your help!!! My best regards!!! walter (aka LUPO) |
27.04.2009, 00:55 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
|
This mod allows having different buttons files. I.e. you specify which file will be used for your plane's FM.
As for usage... the developer writes the following: In the airplane's class you should have a path to FM file as Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Ki-84-Ia.fmd:game/gui/myfm"); Where myfm file is a file with FM for your plane (packed as usual for the buttons file). Engine parameters can also be specified as above: Engine0Family Nakajima:gui/game/myfm So you can add the new plane as you would normally do, but in it's class you should set the parameters above -- and of cource include the file you specify at the correct path. After that your plane can be installed separately from others without touching the original buttons.
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!! They are not vulching.... they are STRAFING! Последний раз редактировалось Hayate.RU[53]; 27.04.2009 в 00:59. |
27.04.2009, 14:13 | #38 | |
Новичок
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 4
|
Цитата:
Hi!!!! Thanks for your reply! Only another question: This file is a useful addition only for new aircraft devlopers (and for those who are able to unpack the BUTTONS and FM files too) that can made their creation immediatly flyable (for the whole community) without wait for new buttons file.....or can be useful even for common users (unable to unpack or open those files) for adding new planes with their own FM not yet included in a new buttons file? If the second istance is available (This is what I'm searching from long long time) can you explain how can be done? My best regards! LUPO |
|
27.04.2009, 14:28 | #39 | |
Местный
|
Цитата:
The second instance is unavailable, due to security reasons. If you do not know how to work with buttons file, you will need this mod only if you will use new AC with FMs in separate fm file. If you want to create and test own fms you can do it in 4.05 version of IL2FB, and when ask someone to add it to buttons (or buttons-like) file. |
|
28.04.2009, 01:03 | #40 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 4
|
Hi!
Thanks for your quick reply! I agree with the instance for take cover the buttons opening manage (the faked use of this can destroy the whole on.line community)...I'll looking forword for a mods that really allow users to add new planes FM to their buttons with complete security and freedom so every one can share the new planes enjoy without buttons editor censure or preference!!! I hope that the developer of new planes that will use this mod explain that their work is available for the community without the needs of any buttons update!!! regards walter |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|