06.01.2020, 16:47 | #7561 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
Сколько еще мешей к корню увязано может быть . Такие чудеса обычно как последствия " Классовой Борьбы"
__________________
|
|
06.01.2020, 16:52 | #7562 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Я не говорю, что движением меша body всё закончится, но с него надо начинать, так как в нём обычно хуки камеры.
|
06.01.2020, 19:15 | #7563 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты.
__________________
|
06.01.2020, 22:26 | #7564 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
06.01.2020, 23:00 | #7565 | ||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Цитата:
Цитата:
Из опыта использования движение только по одной оси за операцию. Бекап файл автоматически создается после каждой операции если не задано новое имя меша. Меш Сайзер в комплекте В том же окне пишем MeshSizer Body.msh 0 0.25 параметр 0 - изменение размера по всем 3м осям либо по одной из осей 1,2 или 3 Примеры написания приведены в оригинальной инструкции. Для нормальной работы меш должен быть переведен из бинарного в текстовый вид при помощи NB79 tool.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 06.01.2020 в 23:14. |
||
07.01.2020, 01:02 | #7566 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Спасибо!
|
07.01.2020, 01:37 | #7567 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit
|
07.01.2020, 02:00 | #7568 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ,ХЕЛП!НЕПОНЯТНО,ПОЧЕМУ,НЕ МОГУ ЗАЙТИ В НАСТРОЙКИ САМОЛЕТА.(ПОМЕНЯТЬ СКИН,УСТАНОВИТЬ ЗАДЕРЖКУ ВЗРЫВАТЕЛЯ,ПОСМОТРЕТЬ НА КРАФТ).ВЫЛЕТ В КОРНЕВУЮ ПАПКУ.4.13.4 САСМОДАКТ 6.40.ПОМОГИТЕ.ПЛЗ!!!
|
07.01.2020, 05:52 | #7569 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Needs Microsoft .Net Framework 2.0 or later to be installed
__________________
|
07.01.2020, 09:25 | #7570 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
ага
|
07.01.2020, 23:59 | #7571 |
Местный
|
|
15.01.2020, 15:21 | #7572 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Здравствуйте. Вопрос к знатокам Jawa. Где и как в коде прописывается уровень повреждений внешней модели самолёта? В частности, при каких условиях меш (к примеру) CF_D0 заменяется мешами СF_D1(CF_D2, CF_D3 и т.д.)?
|
15.01.2020, 19:21 | #7573 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.
|
15.01.2020, 21:08 | #7574 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
В hitBone, насколько я понял, записано при каких попаданиях и куда задействуются эффекты повреждений(дым, течь топлива, огонь и т.д.). Мне же нужны условия при которых переключаются модели мешей (с D0 на D1, с D1 на D2, и т.д.)
|
16.01.2020, 15:39 | #7575 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,807
|
Есть такая процедурка:
Код:
protected void hitChunk (String chunk, Shot shot) { // --- Resolving the Chunk ------------------------------------------------- if(chunk.lastIndexOf("_")==-1) chunk += "_D"+chunkDamageVisible(chunk); // --- Hit Energy in TNT Units --------------------------------------------- float energy = shot.powerToTNT(); // --- Hit Energy in "Damage State Shift" Units ---------------------------- if(chunk.endsWith("_D0") && !chunk.startsWith("Gear")) { if(energy>defaultUnitHit) { energy = 1.0f + ((energy-defaultUnitHit)/FM.Sq.getToughness(part(chunk))); }else { energy /= defaultUnitHit; } }else { energy /= FM.Sq.getToughness(part(chunk)); } energy += FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)]; // --- Damage State Shifts ------------------------------------------------- int nHits = (int)energy; FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)] = energy - nHits; if(nHits>0) setDamager(shot.initiator,nHits); nextDMGLevels(nHits, HIT_SHOT, chunk, shot.initiator); } Код:
}else if(bone.startsWith("xwing")) { // --- wings -------------------------- if(bone.startsWith("xwinglin")) { // --- wing l in ----------------------- if(chunkDamageVisible("WingLIn")<3) { hitChunk("WingLIn", shot); } } |
20.01.2020, 18:03 | #7576 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.
|
20.01.2020, 18:24 | #7577 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
|
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
20.01.2020, 18:28 | #7578 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
20.01.2020, 18:45 | #7579 |
Местный
|
|
20.01.2020, 20:21 | #7580 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
------------------------------------------------------------------------ Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=218 |
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|