AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.09.2018, 22:41   #1
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию Альтернативный вертолетоносец (УДК)

Т...

Последний раз редактировалось Bison_M; 01.04.2019 в 12:03. Причина: удаление темы
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 08:04   #2
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию Авианосец с угловой палубой

"Модернизация" авианосца с угловой палубой.



Обновленная ссылка на версию добавлена в первый пост

P. S. Был не прав по поводу модели повреждений - авианосцы все-таки имеют модель повреждений, но требуют "дополнительной обработки напильником".



Сделал доработки по модели повреждений:

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 07-43-11.jpg
Просмотров: 584
Размер:	185.5 Кб
ID:	56628   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 07-43-32.jpg
Просмотров: 564
Размер:	164.1 Кб
ID:	56629   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 07-43-54.jpg
Просмотров: 553
Размер:	118.2 Кб
ID:	56630   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 07-46-07.jpg
Просмотров: 534
Размер:	150.7 Кб
ID:	56631   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 07-46-39.jpg
Просмотров: 551
Размер:	135.5 Кб
ID:	56632  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 09-22-27.jpg
Просмотров: 609
Размер:	246.8 Кб
ID:	56636   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 08-05-45.jpg
Просмотров: 513
Размер:	211.6 Кб
ID:	56634   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.09.12 08-22-28.jpg
Просмотров: 580
Размер:	232.8 Кб
ID:	56635  

Последний раз редактировалось Bison_M; 01.04.2019 в 12:06.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 17:32   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Меня заинтересовал проект, как любителя альтернативы и, рассмотрев всё внимательно, я решил немного апгрейдить (на свой вкус) авианесущие корабли проекта. Так сказать, расширить и углубить(с).
О! Как-то я про...л этот проект Благодарочка ©

З.Ы.
А12/А22 что-то обозначают?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2018, 20:41   #4
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
О! Как-то я про...л этот проект Благодарочка ©

З.Ы.
А12/А22 что-то обозначают?
Такие себе "рудиментарные" бортовые номера. Но если кто желает перекрасить - милости просим.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2018, 23:01   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Замечу в скобках, что сабж - в нынешнем своем состоянии (по крайней мере, если судить по шотам, ибо "присунуть" © всё часу нэмае) - не вполне "вертолётоносец" Почему? Ндык ... аэрофинишёры А так, в общем, похож ... в особенности, кувалда и кепка ©

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2018, 23:20   #6
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Замечу в скобках, что сабж - в нынешнем своем состоянии - не вполне "вертолётоносец" Почему? Ндык ... аэрофинишёры
Согласен. Недоработал.
Не уверен, что смогу "демонтировать" аэрофинишёры и катапульты, да и палубу хорошо бы "перекрасить"... Без помощников не обойтись.

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А так, в общем, похож ... в особенности, кувалда и кепка ©
Спасибо.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 00:00   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Не уверен, что смогу "демонтировать" аэрофинишёры и катапульты ...
Это просто.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В дополнение к перечисленным выше, на мешах Hull1/2/3 авианосцев (кораблей класса CV) расположены следующие хуки:
  • "_RWY_LDG" - обозначает место на полетной палубе и вектор посадки для самолетов под управлением ИИ;
  • "_RWY_TO" - обозначает направление взлета и начальную точку разбега на полетной палубе;
  • "_TOWxxa" и "_TOWxxb" - обозначают расположение концов тормозного троса, одна пара соответствует одному тросу (стоит отметить, что сами тормозные тросы не моделируются, их "рисует" движок игры, на основе данных о расположении указанных хуков);
  • "_LParkXX" - обозначают места парковки на палубе (общим количеством 6 шт.) для самолетов под управлением ИИ после совершения посадки;
  • "_ParkXX" - эти хуки (в количестве 6 шт.) образуют зону, в которой самолеты появляются на палубе в начале миссии.
Кроме того, только авианосцы (CV) имеют дополнительные части, обозначаемые "ShdwRcv0", "ShdwRcv1" и т. д., которые предназначены для того, чтобы на палубе отображалась тень от самолетов.
А катапульты "прописаны" в Catapults.ini.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 23:03   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Такие себе "рудиментарные" бортовые номера.
"Флаги наших отцов"





Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Flags.Of.Our.Fathers_snapshot_00.27.47_[2018.09.23_22.54.47].jpg
Просмотров: 1153
Размер:	130.9 Кб
ID:	56868   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Flags.Of.Our.Fathers_snapshot_00.27.47_[2018.09.23_22.56.06].jpg
Просмотров: 1162
Размер:	78.5 Кб
ID:	56869   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Flags.Of.Our.Fathers_snapshot_00.27.47_[2018.09.23_22.56.36].jpg
Просмотров: 1180
Размер:	128.0 Кб
ID:	56870  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 07:28   #9
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"Флаги наших отцов"




Это скриншоты отсюда:http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=3;
Это же относится и к версии 1.52.

Пы. Сы. Простое удаление хуков аэрофинишера из HULL визуально ничего не меняет. Тросы на месте.
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 11:08   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Простое удаление хуков аэрофинишера из HULL визуально ничего не меняет. Тросы на месте.
Да ну?


Вот барабаны, те - да - смоделированы, но и их - при желании - можно "демонтировать"

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: P85_N0_REELs.jpg
Просмотров: 1141
Размер:	212.9 Кб
ID:	56874   Нажмите на изображение для увеличения
Название: P85_N0_R0PEs.jpg
Просмотров: 1158
Размер:	235.6 Кб
ID:	56873  
Вложения
Тип файла: zip P85_N0_R0PEs.zip (35.6 Кб, 346 просмотров)
Тип файла: zip P85_N0_REELs.zip (791.5 Кб, 343 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 01:26   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Стандарт US NAVY серая резина неокрашиваемая как покрытие полетной и ангарных палуб. Приходилось бывать на Энтерпрайзе и Рейгане. Там одинаковые.
Фрегат дойл и крейсер Лейте Галф палубы идентичны.

Вот образец.



Chemsol Navy G – MIL-PRF-24667
Chemsol Navy G Anti-Skid Safety Coating is a high solids, two-component fast curing epoxy anti-skid floor and deck coating (non-slip paint). It has extreme durability and has superb resistance to abrasion, wear, weather, chemicals and impact.



Chemsol 2500 Non-Slip Coating
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 23.09.2018 в 01:37.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 09:02   #12
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Стандарт US NAVY серая резина неокрашиваемая как покрытие полетной и ангарных палуб. Приходилось бывать на Энтерпрайзе и Рейгане. Там одинаковые.
Фрегат дойл и крейсер Лейте Галф палубы идентичны.

Вот образец.

Chemsol Navy G – MIL-PRF-24667
Chemsol Navy G Anti-Skid Safety Coating is a high solids, two-component fast curing epoxy anti-skid floor and deck coating (non-slip paint). It has extreme durability and has superb resistance to abrasion, wear, weather, chemicals and impact.

Chemsol 2500 Non-Slip Coating
Спасибо.
Очень может быть полезно, но для того, кто будет перекрашивать (я "красить" не умею )
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 17:08   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
В версии 1.5:

1. "Модернизирован" авианосец с угловой палубой - надстройка, антенны радаров, ЗРК (не рабочий).
А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Код:
[sam_CrotaleR440]
Missile              CrotaleR440
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance    13000.0
AttackMinDistance     2000.0
AttackMaxRadius      13000.0
AttackMaxHeight       5500.0
AttackMinHeight        300.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             30.0
HeadMaxYawSpeed         10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         20.0
FireFastTargets            2

[sam_SADRAL]
Missile              Mistral
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance     6000.0
AttackMinDistance     1000.0
AttackMaxRadius       6000.0
AttackMaxHeight       4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             45.0
HeadMaxYawSpeed         15.0
GunMaxPitchSpeed        15.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         15.0
FireFastTargets            2

[sam_SIMBAD]
Missile              Mistral
TypeOfTarget         SAM
AttackMaxDistance     6000.0
AttackMinDistance     1000.0
AttackMaxRadius       6000.0
AttackMaxHeight       4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw               0
HeadMaxYaw             360
SelfYaw                 50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch             30.0
HeadMaxYawSpeed         10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         25.0
FireFastTargets            2
Так пуркуа бы и не па?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:35   #14
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Так пуркуа бы и не па?
Так DGen PACK у меня не установлен, и в планах нет. Ничего против не имею, но не только DGen, но и ВАТ, CUP и прочие паки тоже не установлены.
Так чтааа...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:39   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Так чтааа...
Так чта-а-а можно и без DGen PACK'а обойтись Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 19:49   #16
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить
Не помню я откуда...
Оригинал наверно на "Клемансо", но есть еще и "Флетчер" МКII 1960 и еще один дестроер, на базе "Ташкента". Поэтому, о "цельнотянутости" сложно говорить.
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 20:10   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bison_M Посмотреть сообщение
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?
"Бофорсы", что ли? Так это просто В ships.ini, в раздел "тренера" дописать:
Код:
[OspreyCV:Part5]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk           Gun3
 GunShellStartHook ShellStart3

[OspreyCV:Part6]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk           Gun4
 GunShellStartHook ShellStart4

[OspreyCV:Part7]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk           Gun5
 GunShellStartHook ShellStart5

[OspreyCV:Part8]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk           Gun6
 GunShellStartHook ShellStart6

[OspreyCV:Part9]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk           Gun7
 GunShellStartHook ShellStart7

[OspreyCV:Part10]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk           Gun8
 GunShellStartHook ShellStart8

[OspreyCV:Part11]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk           Gun9
 GunShellStartHook ShellStart9

[OspreyCV:Part12]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk           Gun10
 GunShellStartHook ShellStart10

[OspreyCV:Part13]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk           Gun11
 GunShellStartHook ShellStart11

[OspreyCV:Part14]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk           Gun12
 GunShellStartHook ShellStart12

[OspreyCV:Part15]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk           Gun13
 GunShellStartHook ShellStart13

[OspreyCV:Part16]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk           Gun14
 GunShellStartHook ShellStart14

[OspreyCV:Part17]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk           Gun15
 GunShellStartHook ShellStart15

[OspreyCV:Part18]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk           Gun16
 GunShellStartHook ShellStart16

[OspreyCV:Part19]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk           Gun17
 GunShellStartHook ShellStart17

[OspreyCV:Part20]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                 0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk           Gun18
 GunShellStartHook ShellStart18
Естественно, всё это д. б. скоррелировано с Hier.him Собственно говоря, аналогичным образом и ЗРК можно "присунуть" ©, только понадобится ещё их описание в раздел вооружения добавить, в том же ships.ini, ну и классами разжиться.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2018, 00:48   #18
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Как решить проблему с размытой полетной палубой.
Накрыть ее плашками в 2 полигона.
Как я делал Тирпицу. Примерно 5 штук минимум. Чем их будетбольше тем выше качество.
Иначе диссонанс хорошо крашенный аппарат множится на 0 окружающей средой.
__________________
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 16:58   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....
__________________
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 00:42   #20
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Я как то не запарился
Вот ваши барабаны Reel Drums



А вот ваши корабли с исправленными ошибками в мешах корпуса и мачт.
Ошибки с коллиженами и пр неприятностями.
Полетку вертолетоносцу приподнял на 5 см чтоб избежать мерцания текстуры.
http://www.mediafire.com/file/o0p2l0...UDK_410-413.7z
Дампер больше не ругается.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.09.2018 в 01:34.
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru