14.11.2013, 10:09 | #7341 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Не получается скачать Бекас ДАР-10 ФРАНКЕН. Перезалейте, пожалуйста, у кого получилось.
|
14.11.2013, 11:41 | #7342 |
Местный
|
Spain Civil War.
Но, вроде, жизнь налаживается)))! Появились надстройки к HSFX 7.01
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... Последний раз редактировалось Dusty Fox; 14.11.2013 в 11:44. |
15.11.2013, 20:58 | #7343 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
|
|
15.11.2013, 22:36 | #7344 |
Пользователь
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 32
|
У Westland_Lysander рули высоты не правильно работают тянешь ручку на себя а руль идет вниз, о-как...
|
15.11.2013, 22:49 | #7345 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Это бета версия
|
16.11.2013, 09:57 | #7346 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Сергей, спасибо за DAR-10!
|
17.11.2013, 17:48 | #7347 |
Модератор
|
Попробовал сейчас новорожденных лизандеров пострелять... Ощущение, что Ил-2 им в подметки не годится. Ставил три лизандера против себя на мессере-109Е4. Сбил всех, но... процент попаданий 27, попаданий 266, в том числе весь бк пушек. Причем они не отстреливаются и не уклоняются почти, но смог только рули высоты отпилить.
|
18.11.2013, 05:57 | #7348 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
А ещё надо проверить в сборке есть ли модик A_AA_GearDamage_V 1.3., этот модик на 4.10.1 делал Пе-8 почти неубиваемым, так же колёса выпускались боком у Пешки(это с подставленной в 4.10.1 новой 3д Пешки из 4.11). Может лизандер с чем ещё пересекаеться - отсюда такой эффект. В 4.10.1 с модиками СБ-2 из Фуллмода тоже похожее было - дефолтные СБ ставали чугунными - на Фокере А-4 на четыре СБ уходило 80 проц. боекомплекта. =============================================== Подскажите мне пожалуйста! Какой меш в кокпите Емиля-7(и вообще Мессеров) отвечает за открытия фонаря - в смысле: в каком меше меняют цыфры для открывания фонаря., у меня есть красивый кокпит Емиля, но при открывании фонаря, он заезжает внутрь кабины - как бы переворачивается вверх тормашками., в наружном виде всё хорошо. Копал по модам и увидел что у Фоккеров это меш гласс, у Киттыхавков - канопи и т.д., а у Мессеров не смог понять - он видать как то не похоже называеться., есть у меня и другая кабина в которой всё хорошо, но хочеться пользоваться понравившейся, да и вес у неё приличный - 117мб. Если бы знать название меша - можно было бы цифры подставить с другого - правильного(только те что за ориентацию отвечают), благо в модах многие меши не зашиты джавой - можно ковырнуть. Спасибо, если кто подскажет что по моему вопросу! Автора кокпита стесняюсь тревожить пока по такой мелочи. Последний раз редактировалось Vasya; 18.11.2013 в 11:59. |
|
18.11.2013, 14:17 | #7349 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
в нём все кабины открываются правильно как снаружи так и изнутри. Пак допускает установку поверх него своих кабин. У меня стоит Combined Bf-109 Cockpits Pack V4. Если ещё в ФМ-ках(в баттонсе) поставишь параметр CCockpitDoor 1, то будут открываться кокпиты даже дефолтных мессеров. Судя по моему опыту открывание фонаря прописано в классе самолёта, а не кокпита. |
|
19.11.2013, 03:51 | #7350 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 21.11.2013 в 22:34. Причина: дописка текста |
|
23.11.2013, 01:45 | #7351 |
Модератор
|
|
23.11.2013, 14:13 | #7352 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
ВОБЩЭ! СУПЕР!
А коли дадуть пощупати? |
28.11.2013, 17:25 | #7353 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
такие дела
Последний раз редактировалось jabo; 29.11.2013 в 03:41. |
28.11.2013, 18:00 | #7354 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Toobone; 28.11.2013 в 18:15. |
|
29.11.2013, 12:10 | #7355 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Гуси летят.... |
|
29.11.2013, 16:02 | #7356 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Тогда почему кокпит для Эмилей(Bf-109E-7 - весом 57.4мб) который я вытащил из cфс-ки кокпитов sas_bf109_cockpit.sfs открываеться нормально - не переварачиваеться? Но мне больше нравиться кокпит от Грифа, он и весом поболее - 117мб, и покрасивее., но класс то я не менял, он один и тот же CockpitBF_109Ex.java., при одном и том же классе(меш 2AC6C812A43EE582) крышка кабины движеться чуть далее чем нужно - с этим можно и мириться, но при скринах из кабины на земле будет вид немного несообразный с логикой, так что хотелось бы поправить немного движение крышки. Если можете помочь по существу - подскажите. |
|
29.11.2013, 16:15 | #7357 |
Местный
|
По существу.
Класс просто обязан называться так же (следом и код имени будет такой же), а вот содержимое класса может быть разным. (Даже размер при этом может остаться прежним.) Вот строчки двигающие фонарь в кокпите Утки - Код:
Cockpit.xyz[1] = cvt(fm.CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.69F); mesh.chunkSetLocate("Canopy", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr); Код:
public void moveCockpitDoor(float f) { resetYPRmodifier(); Aircraft.xyz[1] = Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.6F); hierMesh().chunkSetLocate("GDblister1", Aircraft.xyz, Aircraft.ypr); if(Config.isUSE_RENDER()) { if(Main3D.cur3D().cockpits != null && Main3D.cur3D().cockpits[0] != null) Main3D.cur3D().cockpits[0].onDoorMoved(f); setDoorSnd(f); } }
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 29.11.2013 в 16:18. |
29.11.2013, 16:32 | #7358 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Вот что нашёл в классе кокпита:
public void removeCanopy() { hasCanopy = false; if(super.mesh.chunkFindCheck("Top") >= 0) super.mesh.chunkVisible("TopOpen", false); super.mesh.chunkVisible("Z_Holes1_D1", false); super.mesh.chunkVisible("Z_Holes2_D1", false); if(super.mesh.chunkFindCheck("Top2") >= 0) super.mesh.chunkVisible("Top2", false); } public void reflectWorldToInstruments(float f) { if(bNeedSetUp) { reflectPlaneMats(); bNeedSetUp = false; } super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter1", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 3600F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter2", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 180F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTinter", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, -30F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTint", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, 40F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ATA1", 15.5F + cvt(pictManifold = 0.75F * pictManifold + 0.25F * ((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getManifoldPressure(), 0.6F, 1.8F, 0.0F, 336F), 0.0F, 0.0F); public void toggleDim() { super.cockpitDimControl = !super.cockpitDimControl; } public void toggleLight() { super.cockpitLightControl = !super.cockpitLightControl; if(super.cockpitLightControl) { light1.light.setEmit(0.005F, 0.5F); light2.light.setEmit(0.005F, 0.5F); setNightMats(true); } else { light1.light.setEmit(0.0F, 0.0F); light2.light.setEmit(0.0F, 0.0F); setNightMats(false); } } public void reflectCockpitState() Но всё же я не понял до конца: класс я не менял, кабины почти одинаковые, просто от Грифа более качественно выделанная, но вот такая заковыка с переворачиванием., понимаю что класс управляет мешами - содержанием папки кокпита, а ориентация мешей(как собираеться) записана в хиер.хим цыфрами, вот и думаю что нужно сменить несколько цыферок, но знать бы какие ковырнуть? Скажу по другому - если бы указали мне какой меш отвечает за крышку фонаря, то мопытался бы поменять крышку - взять ту что не переворачиваеться(меш) и поставить вместо неправильной - это, конечно, метод Самурая, но выручал уже не раз. Последний раз редактировалось Vasya; 29.11.2013 в 16:56. Причина: исправление ошибок |
29.11.2013, 16:39 | #7359 |
Местный
|
Это "отстрел" Колпака. - public void removeCanopy()
Вот это поворачивает колпак (меш "Тор") на 100 градусов наверное... super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F); зы Возможно достаточно просто сменить знак -100.. если крутится в обратную сторону. ззы Класс оперирует, скорей так, мешами от тех позиций в которых они установлены до тех которые заданы в параметрах chunkSetAngles.. Можно не только крутить, можно и двигать, но крутить легше.
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 29.11.2013 в 16:45. |
29.11.2013, 16:52 | #7360 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Благодарю за совет!
Крышка движеться нормально и положенную сторону, но она не останавливаеться в открытом состоянии, а заезжает в кабину - как бы стаёт вверх-тормашками., если бы она остановилась как и положено в открытом/откинутом состоянии., буду пробовать с мешами., с цыфрами в классе мне труднее, потому как для зашития класса обратно надобно его корректное открытие, а с этим у меня напряг - нет хорошего декомпилятора, а продукты Нешкова, мало того что потом ещё и денег хотят, так и декомпилируют неточно, что при компилировании или выдаёт ошибку, или потом игра вылетает., так что увы, пока - могу только поизучать, а работать с классами не могу. Последний раз редактировалось Vasya; 29.11.2013 в 16:58. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|