14.10.2020, 11:48 | #101 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Проблемка с TBD-1
Цитата:
Возможно, что кто-то про это уже и писал, но все же сообщу. Играя в кампанию "Рейд У.Брауна на Лае и Саламауа" на истребителе F4F-3 сразу понял, что Дивастейторы не могут перетянуть через хребет и, в итоге, врезаются в него (все 11 по очереди). Хотя по своим ТТХ они, в силу своего низкого потолка в полном полетном весе и с торпедой, конечно, не могли подняться выше 4000 м., но в реальности в том рейде они таки его перескочили через какой-то более низкий перевал с использованием восходящих воздушных потоков. Может в данной кампании можно это сымитировать (предварительный набор высоты), что бы они приняли участие в ударе по кораблям на рейде Лае? А то Доунтлессы с тяжелым крейсером типа Миоко (которого там правда не было тогда), эсминцами и транспортами одни не могут справиться ) Последний раз редактировалось Сергей RSN; 14.10.2020 в 12:54. |
|
15.10.2020, 18:55 | #102 |
Местный
|
Подобная проблема всегда возникает на картах, где есть достаточно высокие горы, которые надо пересекать штурмовикам. На всех версиях Новой Гвинеи это вечная головная боль. Надеюсь это в будущем поправим, может, сделаем возможность более точно настроить высоту полета и атаки.
Насчет крейсера Миоко, тех кораблей что были в реале у Лаэ и Саламауа у нас ведь нет. Поэтому пришлось поставить корабли, которые примерно по классу подходят.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
16.10.2020, 11:54 | #103 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
16.10.2020, 16:18 | #104 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
|
..нужно открывать файлы миссий Дигена этой кампании и искать запись для конкретных моделей шипсов, и в строках их характеристик (идут вправо от названия шипа в chief после 2_chief_Avrora, например)менять цифру со значением их уровня опыта (ветеран, новичок, ас).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
17.10.2020, 12:03 | #105 |
Местный
|
Уровень скилла корабельных зениток это отдельная настройка. Отдельная от обычных наземных зениток. Вот что у нас по этому вопросу имеется в ридми:
Дружественные зенитки и корабли: FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Вражеские зенитки и корабли: EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill =1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill =2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill =3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill =4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill =0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill =1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill =2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill =3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill =4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Как автор кампаний могу дать такой совет, если ты летаешь на медленном и уязвимом самолете типа У-2, ТБ-3 или например TBD, стоит установить все вражеские зенитки, и наземные, и корабельные, на уровень курсант или новичок. Скучать над целью все равно не придется. И еще совет. Для кораблей, что особенно актуально на Тихом океане, задержку стрельбы в конфе лучше всего установить как SlowFire=1 (реалистичное время перезарядки). В таком случае корабли будут стрелять много и активно, но при этом не очень эффективно. Но страшно все равно будет.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
19.10.2020, 12:01 | #106 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
1) Спасибо за информацию. Применю.
2) Хоть это и имитация войны, но здесь, в игре, всё должно быть, как в реальности. Пусть будет страшно! Но как показал Мидуэй, да и Коралловое море, пилоты Дивастейторов были смелыми, мужественными парнями. Идти в бой на тихоходных, слабо защищенных аппаратах против авианосного ордера, заранее зная, что у японцев не только есть зенитки, но и смертоносные А6М с самыми лучшими на тот период пилотами палубной авиации (а собственные F4F слабоваты против Зеро) и шанс вернуться из полета весьма не велик, могли действительно только отважные люди. И летая на данной, откровенно слабой (возможно даже вызывающей у кого усмешку или презрение) машине, можно хоть в небольшой мере понять, каково было тем пилотам тогда в 1942 г. идти в бой.http://warhead.su/2019/11/13/miduey-...torpedonostsev P.S. А Миоко на Кваджелейне я всё таки утопил. Издалека торпеду бросил Хотя конечно немного удивило, что тяжелый крейсер можно утопить одной "рыбкой". Но будем считать, что то была золотая пуля. Торпеда попала в небронированную корму под винты, а экипаж был захвачен врасплох и не вел борьбу за живучесть Последний раз редактировалось Сергей RSN; 19.10.2020 в 12:09. |
21.10.2020, 09:54 | #107 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|