AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.02.2020, 23:14   #621
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Большое Спасибо!!!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 11:19   #622
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
Вопрос

Возникла неполадка с патчем 4.12.2.
Пропал автомат курса, который прописан в фм - CStabilizer 1.
В патче 4.13.4 эта команда работает, а в патче 4.12.2 - не работает.
Не помню работала ли раньше.
Будто работала, но память уже подводит.
Специально пересобрал папку МОДС под патч 4.12.2.
Даже делал совсем маленькую папочку - филес и диффим + мод Яков.
Ставил старенький енжин-мод - не помогло.
Работает ли у кого автомат курса в патче 4.12.2 (не ВАТ)?
Все мои моды с прошлого года имеют автомат курса на всех самолётах -
он включается в патче 4.13.4.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 12:34   #623
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Вот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.13.jpg
Просмотров: 92
Размер:	564.5 Кб
ID:	64227  
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 18:20   #624
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вот.
Это понятно.
Я имею в виду. что команда в фм работает во всех истребителях в патче 4.13.4.
А в патче 4.12.2 сегодня во время тестов обнаружил, что не фурычит.
Как бы была или я позабыл.
Если не работало раньше. то как исправить?
Если какой мод для этого?
Может нужно какой код дописать, знать бы в какой класс(тоже забыл ).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 14:01   #625
Pipboy
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2019
Сообщений: 10
По умолчанию

Привет всем!Потскажите ни у кого не завалялось такое старое intro https://www.youtube.com/watch?v=b-Oa...&index=30&t=0s Хоче себе такое поставить,оно будет работать на версии 4.13.4?
Pipboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 15:36   #626
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке Quicks находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

Последний раз редактировалось tarakan67; 22.02.2020 в 15:43.
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 15:39   #627
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,795
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?
да уж... Проще заново такой ролик сделать, по-моему.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2020, 13:21   #628
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Вот привяжется какой-нить закос...ингейм все есть , в ФМБ вот такое (на шотах). Т.е. может не показывать что угодно, системы нет. В окне просмотра эти же объекты есть. Засада очень вредная, потому как не видишь, что устанавлено и что сам устанавливаешь, конкретно пустые места
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-55-22.jpg
Просмотров: 70
Размер:	1.43 Мб
ID:	64412   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-55-25.jpg
Просмотров: 58
Размер:	1.43 Мб
ID:	64413   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-55-30.jpg
Просмотров: 58
Размер:	1.43 Мб
ID:	64414   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-56-36.jpg
Просмотров: 45
Размер:	1.52 Мб
ID:	64415   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-57-00.jpg
Просмотров: 47
Размер:	1.50 Мб
ID:	64416  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.26 19-57-24.jpg
Просмотров: 46
Размер:	1.50 Мб
ID:	64417  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 27.02.2020 в 13:27.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2020, 03:09   #629
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 113
По умолчанию

Попробуй деревья включить детально Forest=3
Мне помогло.
В прошлый раз было такое из-за текстурной компрессии. Я отключил ее, и объекты (недостающие) вновь стали видимыми. В этот раз из-за деревьев

То есть я сам не понял точно, по какой причине это происходит. Что-то слетает в настройках. Вот, пробую разные варианты.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2020, 13:58   #630
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

Ув. Toobone,
для ФМБ старайся использовать отдельный (даже дефолтный)- сonf.ini.
В ФMБ не будет "красивых" 3д-деревьев
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2020, 09:36   #631
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,351
По умолчанию

Коллеги, подскажите плз. материал без поддержки альфа-канала. Есть такой?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2020, 10:11   #632
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,183
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Gloss1D0o
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2020, 19:59   #633
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,351
По умолчанию

Спасибо Molva! Я с этой "Анькой", чуть торможу. Перечитал все свойства материалов, но тут случай: "смотрю в книгу вижу ...."
А материал был нужен для непрозрачности крайних нервюр в КАП-ах.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.03.01 16-49-11.jpg
Просмотров: 88
Размер:	319.2 Кб
ID:	64450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2020, 21:36   #634
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
Вопрос

Уже задолбали глюки миссий в патче 4.13.4.
Как только помещаешь в простом редакторе на третью строку в противники Ил-2 или СБ первых серий, то при достижении ими точки сброса бомб игра вылетает на рабочий стол.
Лог.
Код:
Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
ERROR loading sound control sample.xgf109i2.wav.rpm
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
Time overflow (880): speed 0.84033614
warning: no files : music/crash
[07.03.2020 17:58:00] -------------- END log session -------------
В миссии присутствуют модные самолёты - они в лог ничего не пишут.
Есть чуть-чуть ругня на звуки.
Сами миссии в архиве.
Кто что посоветует?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.03.07 17-57-52.jpg
Просмотров: 37
Размер:	1.06 Мб
ID:	64525  
Вложения
Тип файла: rar Moscow_summer.rar (43.1 Кб, 4 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 08.03.2020 в 01:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 05:18   #635
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
По умолчанию

Кто бы помог из миссиоделов по поводу выбивания игры на рабочий стол.
Вот новый лог.
Цитата:
Noseart PaintSchemes/Noseart/Pixie.bmp NOT loaded
INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Noseart/vp.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
With width and height equals power of 2
Noseart PaintSchemes/Noseart/vp.bmp NOT loaded
Loading mission Quick/Moscow_summer/Moscow_summerBlueNoneN03.mis...
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 166, Vert 3679, Ind 14400
WARNING: * Buf1 : Obj: 2130, Vert 153999, Ind 365622
WARNING: * Buf2 : Obj: 35, Vert 12240, Ind 21096
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() -
Ехе поменял на 4 гб от 2009 года.
Ничего не помогло.
Ехе в 1 гб. не даёт загрузиться миссии -
выскакивает "рашен паратруперс".
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 16:53   #636
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 448
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.
Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Последний раз редактировалось Niro; 08.03.2020 в 17:40.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 19:36   #637
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,008
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1
Дякую!
Попробую.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 17:50   #638
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,631
По умолчанию

Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.03.2020 21-47-42.jpg
Просмотров: 43
Размер:	73.2 Кб
ID:	64807  
Вложения
Тип файла: rar AAA.rar (7.0 Кб, 4 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 19:43   #639
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,183
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?
Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
не запуститься, если не будет установлен комплект dll-файлов нашего коллеги Сергея "carsmaster".
Полигонов в объекте ~4500.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 03:22   #640
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,631
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Полигонов в объекте ~4500.
осталось узнать в каком.( Буду методом научного тыка по очереди. Сожрет много времени, но вариантов похоже нет.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru