AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.08.2015, 00:58   #5721
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
Вопрос Шайтан-ящик МиГ-21 III Generation

Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (7.5 Кб, 255 просмотров)
Тип файла: txt doublon.txt (8.9 Кб, 335 просмотров)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 09:19   #5722
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Приветствую Коллега Sky Fan.
Мне помогало откат Винды Акронисом в "нулевое" состояние.
Удачи.
С уважением
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 18:19   #5723
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Уважаемые эксперты, нужен толковый совет.
Версия игры: 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test.
Установил МиГ-21 модификаций ПФ, ПФМ, ФЛ v.1.1: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35005.0.html - работает нормально.
После установки модификаций третьего поколения (S, MF, bis, R v.2.2): http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37264.0.html из четырех модификаций летает только разведчик. Трое остальных после 100% загрузки показывают надпись "Память не может быть read..." поверх скриншота кабины. Лог и результат работы classchecker'a прилагается.
Заране спасибо за любую здравую мысль.
Для начала я бы поудалял конфликтующие хеши(классы). Причём оставлял бы в игре те хеши, что находятся в папках 000_1956_Core_v13 и !SAS_Engine_Mod.
То есть если в логе написано например:
7095DBE25DC06F90 exists with :
CRC 681c4579 : .\000_1956_Core_v13\7095DBE25DC06F90

CRC -5357a2a4 : .\4C_MiG-15-17_Cockpits\7095DBE25DC06F90

F03D581EFB4A354E exists with :
CRC -783a0f75 : .\!SAS_Engine_Mod\F03D581EFB4A354E

CRC 129e3a7b : .\XTD\F03D581EFB4A354E

я бы удалил файл 7095DBE25DC06F90 из папки 4C_MiG-15-17_Cockpits, а файл F03D581EFB4A354E из папки XTD (и так далее пока лог не будет выглядеть вот так:
#######################################
List of potentially conflicting classes
#######################################
################################################## #############
List of simple doublon : classes with the same name and content
################################################## #############)

Последний раз редактировалось tarakan67; 28.08.2015 в 18:21.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 19:00   #5724
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Vitaly, tarakan67, спасибо!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 07:42   #5725
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 23:06   #5726
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Близкое знакомство с 3Д моддингом Ил-2, как бывало раньше с другими частями моддинга, немного сбило с меня спесь в создании модов (ну не может наш человек сделать не идеально, даже простую модификацию (не создание) 3Д - хочется всегда изменить все лоды и тени и т.д. даже там, где это не принципиально, где можно обойтись только 0 и 1 лодами, а это сильно тратит "человеко-часы"), я переключился на музыку в предыдущие пару месяцев, написал несколько новых песен, что тоже является прогрессом, возродил свою группу...
Но сейчас не об этом. Видя такие новые моды, как Тайхо (давняя мечта), B5N1 (был в моем проекте, свяжусь с автором и скажу, чего он недоделал там и попрошу включить его работу в свой пак), желание моддить накаляется... Хоть и обнадеживать, как у меня это получается, конечно, тоже не хочется.
Короче, вопрос такой. Хочется "попробовать на вкус" фотошоп, познакомиться с этой програмкой, интересны его отличия от ГИМПа. У кого есть программка сразу с ключом, рабочая, поделитесь, пожалуйста
Ну вы блин даете! (С)



Вот портативный, простой без наворотов...

http://www.mediafire.com/download/dw...0%B8%D0%B9.rar

Как говорится: ничего лишнего...
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 09:55   #5727
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (5.7 Кб, 249 просмотров)
Тип файла: rar Проблема.rar (417 байт, 240 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 10:31   #5728
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Вылет игры на рабочий стол во время прохождения миссии. Пишет нет мат. файла,
3 do/Effects/Textures/Shock.mat Может, у кого найдётся файл ; Shock. mat ? Выложете пожалуйста на форум буду признателен.
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (18.4 Кб, 246 просмотров)
Тип файла: rar Sturmo_2.rar (11.8 Кб, 244 просмотров)

Последний раз редактировалось Aviator; 04.09.2015 в 10:40.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 19:48   #5729
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Пишет нет мат. файла,
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 05:27   #5730
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 09:55   #5731
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
Это зависит от того какая у вас сборка эффектов, почти все они основаны на ураноплутониях где этот фаил есть, но текстура к нему, может быть разная...
Да любой бы выклали с таким именем, может пошёл бы.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 10:12   #5732
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ну так можно ж написать этот мат-файл самому, была бы текстура.
По мат файлу представления не имею !
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 10:21   #5733
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Коллеги, обращаюсь к вам за помощью.... Дело в том что по мере укомплектования модов в #SAS папу игры отказались работать дефолтные самолёты 4.13 такие как В-24, СБ-2 вылет на рабочий стол происходит. Лог файл прилагаются.
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ? Я просто удевлен, никто что ли логи читать не умеет ?! Или кто умел этих людей уже нет на этом сайте...
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 11:01   #5734
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
По этому вопросу не ужели никто ничего сказать не может ?
У вас - вероятно - установлен МОД, который каким-то образом "модифицирует" СБ-2, что и вызывает конфликт ...
Код:
[4:47:08]	INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[4:47:09]	INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
[4:47:11]	WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]	WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
[4:47:12]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonL_D0'
[4:47:12]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[
Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2015, 13:17   #5735
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.
Возможно, что это SAS AI Flyables.
А там уже надо проверять .sfs-ку.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge

Последний раз редактировалось The Radge; 07.09.2015 в 20:28.
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 09:37   #5736
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Спасибо коллеги за ваши ответы. Разобрался собственными силами. Путём перестановки всей мод папки. Мне как кажется всё дело было 3 do папки аименно planes папки. А может из за мода какого нибудь.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 09:47   #5737
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

[4:47:12] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'WingPilonR_D0'
[[/CODE]Проверьте папку #SAS на наличие в ее недрах папки SB-TGunner и определитесь, что это за МОД, в котором она присутствует.[/QUOTE]
Да скорей из за этого, у меня есть в папке #SAS пака SFSок там лежат две сфски звука, т.к. по мере установление модов звук винтов изчез в кабине пилота только было слышно как идут часы. Потом я подключился две СФС ки звука и все заработало, звук в игре появился. И две СФС км были подключены которые я вытянул из корня ила. Может из за этого.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 10:29   #5738
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Коллеги выяснил причину вылета игры по ходу прохождения миссии, оказывается вылетает из за папки модного поезда сборки wcat, но не совсем из за него а только при подлёте к нему самолёта с целью атаки на него. Когда на платформе актевируется зенитная артиллерия происходит вылет на раб. стол игры. Вроде данный родник установил правильно, редми wcat прочитал внимательно все старые записи двух статиков касаюшися составов заменил записями автора данного мода, паровозы - составы едут пыхтят дымят, зажигают свет в вечернее время и едут, дают уничтожить себя. Но... Зеннитная Артилерия данных составов когда активируется к атаке на ваше нападение сразу выносит игру на раб. стол. Лог. Файл понять не могу в чем выражается это отторжение.... Лог. Файл выкладую, колени подскажите чего не хватает этому роднику ? 3 do папку всю поставил вокзалы новые рельсы старые заминусовал Статик приписал, чиф, стационар, также тоже был переписан по рекомендации wcat. Мод отличный не охота раставатся с ним, но зенитная артелерия составов всё портит, помогите мне разобраться с родом подвижных составов прочитайте лог. файл что ему, моду этому нужно. Заранее благодарен !
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вставка.jpg
Просмотров: 731
Размер:	568.1 Кб
ID:	35716  
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (5.3 Кб, 233 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2015, 15:49   #5739
wcat1973
Местный
 
Аватар для wcat1973
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 152
По умолчанию

Уважаемый Aviator! Зайдите на сайт SAS и скачайте фикс для версии игры 4,12 исправляющий баг с зенитными платформами! Он в скрепке внизу первого поста темы про TRAIN MOD - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40779.0.html
Замените классы в МОДе на классы из фикса и проблем больше быть не должно
С уважением, wcat
wcat1973 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 16:41   #5740
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию МОДный "Ил" не видит дефолтный Ki-27

Уважаемые коллеги, совершенно случайно обнаружил странную вещь: Ил-2 ЗС v.4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine Mod 2.7 + Jet Era 1.33 + SAS Buttons 10.5 test. В простом редактре запускаю дефолтный Ки-27, но вместо кабины наблюдаю голубую муть. Профильные строки из лога:
Цитата:
FM called 'FlightModels/Ki-27.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga'
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Otsu)/GAUGE1_2.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3DO/Cockpit/Ki-27(Ko)/gauge1.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'

ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitKI_27KO NOT destroyed
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gauge1.mat'
В дефолтном 4.13 с этим самолетом все нормально. Откуда скачать кабину Ki-27 не нашел. Заранее спасибо всем за любой толковый совет.
С уважением.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru