AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.12.2016, 19:39   #281
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смех

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
А Вы не поленитесь дать Гуглю искать:
"gimp бесшовные текстуры"

Там уйма туториалов на русском, и видео, и с картинками.
Хорошо! - поспрашиваю Гугль когда будет у меня необходимость создать безшовные текстуры.
---------------------------------
П.С.
Я даже не знал что эти текстуры так называються.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 19:42   #282
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Простіше повирізати з вже існуючих текстур необхідні і повклєювати замість цих.
ЗИ: все одно ций зелений на текстурі у Вас трішки надприродній..
Кому як вдається - тому так і можеться.
По надприродному: я так бачу.
Малював під себе.
Буду дуже задоволений якщо хтось намалює краще. Мені менше клопоту було б.
--------------------------------------
Мені більш цікавим було б повставляти баки в крила Яків. Також перерахувати під кожну модель редуктор та правильно виставити в емд кути встановлення лопатей гвинта.
А карти нехай роблять картоділи.
Те що мене зацікавить в картах - я собі перемалюю так як буде подобатися саме мені.

Последний раз редактировалось Vasya; 31.12.2016 в 19:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 00:05   #283
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Выравниварь аеродромы - проще простого: описано в 5 пособии Кевина, на картинках показано.
Делаем так:
1. в разлоченном Иле в 3Д инструментом Height на обоих концах филда выдвигаем шпили в один пиксель, сохраняем
2. открываем map_H.tga и ласом обводим елипс около обеих точек ярко выделеных
3. пипеткой берем RGB между точками
4. заливаем елипс етим RGB
5. по надобности pазмывааем границы елипса гаусовским филтром
6. картинку map_H.tga делаем плоской, сохраняем новый map_H.tga под новым номером.
7. в лоуд.ини правим название map_H.tga

А насчет деревьев на филде - применяем BlankFieldPlates, которые и шершавость филда устраняют лучше чем дефолтные, нужно их намного меньше...
Привет Иван. Есть ещё вариант ровнять площадки на филдах не выходя из ила. Взяв инструмент height> fill и кликнув ПКМ выбрать маркер побольше в зависимости от площади и нажатием на клавишу f водим курсором в нужном месте. Единственно предварительно надо выбрать высоту чтобы по умолчанию в ноль все не выровнял.

P.s. Всех с наступающим и наступившим НГ!
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 19:39   #284
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Привет Иван. Есть ещё вариант ровнять площадки на филдах не выходя из ила. Взяв инструмент height> fill и кликнув ПКМ выбрать маркер побольше в зависимости от площади и нажатием на клавишу f водим курсором в нужном месте. Единственно предварительно надо выбрать высоту чтобы по умолчанию в ноль все не выровнял.

P.s. Всех с наступающим и наступившим НГ!
Етот метод я не знал, увы.
Испробовал, намного легче, чем тот што я выше описал.
Спасибо большое мастеру картоделия !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2017, 11:36   #285
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Нормально все будет до 5 градусов дифферента, дальше начнутся бзики на посадке и взлете типа цепляния крылом за филд на касании и отрыве. Делал себе специально неровные площадки для опытов - все тип-топ даже и с небольшими переменными высотами на взлетной и вокруг.
Можешь показать на скринах с картой все неровные филды, которые ты заметил. На миникарте только название и картинка филда.

Если есть схема (аэрофотосъемка) филда, плз приложите

И еще прошу сделайте скрины Бресткой крепости, у самого каких- то объектов не хватает. Пока текстурю
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2017, 21:28   #286
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Можешь показать на скринах с картой все неровные филды, которые ты заметил. На миникарте только название и картинка филда.
Это ко мне вопрос должен быть, ведь я эту кашу заварил - мне для кампании надо
Вот скрины кривых филдов:
- Сувалки, квадрат AD-25
- Чехановец, квадрат АВ-9
- Рось, квадрат AN-16
Все я не проверял, слишком их много, но вот эти, они нужны для кампании. В 1941 их бомбили, и они понадобятся.
Также отмечу, на большинстве филдов прямо на ВПП растут красивые деревья. Если можно это поправить малой кровью, и на чужой земле, то было бы неплохо

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Если есть схема (аэрофотосъемка) филда, плз приложите
Тут я уже не помогу - у меня такого нет. Но думаю что большинство филдов в Белоруссии 1941 это просто грунтовые "поляны", об этом еще сам Узин раньше писал. Так что никакой особенной планировки и строительства для них не нужно.

И вообще, спасибо за помощь
А то у меня вся работа над этим участком кампании приостановилась

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
И еще прошу сделайте скрины Бресткой крепости, у самого каких- то объектов не хватает. Пока текстурю
Вот и скрины крепости, не знаю, достаточно таких? Или покрупнее сделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-11-26.jpg
Просмотров: 285
Размер:	1.48 Мб
ID:	44779   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-12-23.jpg
Просмотров: 275
Размер:	1.69 Мб
ID:	44780   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-13-42.jpg
Просмотров: 303
Размер:	1.64 Мб
ID:	44781   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-20-36.jpg
Просмотров: 286
Размер:	1.46 Мб
ID:	44782   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-20-39.jpg
Просмотров: 291
Размер:	1.40 Мб
ID:	44783  

__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 09:25   #287
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Карта Белоруссии версия 2

Карта Белоруссии версия 2 - летняя и зимняя - была релизнута в октябре месяце 2012 года. По днешний день скачало карту 1401 индивидуальных пользователей.
Надеемся, новая версия здешних разработчиков будет також стилки популярна.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 11:09   #288
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

А у старой версии Белорусии фильды посёлка другие !
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.07 18-12-23.jpg
Просмотров: 289
Размер:	575.8 Кб
ID:	44784   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.01.08 08-00-06.jpg
Просмотров: 291
Размер:	390.2 Кб
ID:	44785  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 18:31   #289
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Признание и покаяние

Признаюсь, уже очень долго не летал над своей картой Беларуси, сделанной 4 года тому назад. И ужаснулся!
По сеюгодняшним стандартем - ужасная картина!
Реки слишком широкие, поля ядовитые, и не вокруг селений. Текстурты н.п. весьма по дефолту ужасно надоевшим. Единым не скажу хорошим, нo не совсем плохим, кажeтся Пинск, и то вдяка польским друзьям.
Надо бы переделать, но кто етим займется ? Художников калибра Цыбероласа не много, они хотят 800 баксов, лол,
сама переделка текстур займет около года говорят.
Я другими делами занят, Михх и Окневас наверно тоже.
Если бы тот кто больше чем азбуку в етом деле умеет етим занялся, может, щось и выйдет. Но переделка карт других авторов - дело не очень, как я убедился на доделке карты Сербии.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 19:46   #290
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Конечно, кто ж спорит, что перекрашивание это здоровый кусок работы. Судя по тому, что пишет Микс, он кажется занялся допиливанием того варианта, что перед новым годом Вася выложил. Будем надеятся
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 20:06   #291
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Позвольте поинтересоваться а сколько уникальных строений в Карте?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 20:16   #292
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Позвольте поинтересоваться а сколько уникальных строений в Карте?
там Брестскую крепость надо заново делать.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 20:16   #293
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

а помимо?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 20:38   #294
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

дак, вроде не сильно много. многие объекты просто имели иные текстуры. точнее Иван скажет.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 21:08   #295
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Позвольте поинтересоваться а сколько уникальных строений в Карте?
Так как определение "уникальнoe строениe " мглисто, то рекомендую:
1. скачать карту здесь:

http://www.mediafire.com/file/2fk4ot...elarus_ver2.7z

2. открыть там файл "add2static_ini.txt"

там все обьекты, сами посчитайте, которые по Вашим меркам нестандартны.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 21:35   #296
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Благодаррствую ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 23:17   #297
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Это ко мне вопрос должен быть, ведь я эту кашу заварил - мне для кампании надо
Вот скрины кривых филдов:
- Сувалки, квадрат AD-25
- Чехановец, квадрат АВ-9
- Рось, квадрат AN-16
Все я не проверял, слишком их много, но вот эти, они нужны для кампании. В 1941 их бомбили, и они понадобятся.
Также отмечу, на большинстве филдов прямо на ВПП растут красивые деревья. Если можно это поправить малой кровью, и на чужой земле, то было бы неплохо
Спасибо дружище!
Реально указал как надо- скрин филда и координаты. Если тебе «горит»
выложу на днях поправленную высоту. Деревья у тебя растут на филдах, потому что филды не обнесены «бланк» филд-плитами. У Ивана, по-моему, на аэродромах использован фрикшен-мод

Относительно карты.
Подтекстурировал, но без большого апгрейда не обойтись.
1. Городские и сельские текстуры более подходят только «словацкие», которые Вася аккуратно «подпиливал». Если ставить другие, то надо сильно перестраивать.
2. Самое болезненное, как уже указывал Вася это –дороги, они иногда выходят к мостам под острыми углами и не совпадают с другой стороной, бывают обрывы. Проблема с движением транспорта.
А дорог Иван провел очень много. Я бы умер наверное, очень кропотливая работа. (Кстати, у него все текстуры дорог совпадают с текстурой подложки 10 . И авто и ж/д, Он делал правильно! )
Другое дело есть косяки и теперь, чтобы это поправить, нужно идти по каждой дорожке, как по ниточке.
Т.е. поправлять дороги, надо поправлять и мосты. А если поправлять мосты заодно надо бы поправить улучшить ширину рек. Уж очень широкие -как Днепр или Волга, города соединить не возможно.
3. Минск сделан 8 текстурами, их править долго надо. Хотел с наскоку , но там долго делать надо. У меня не получилось.

4. Относительно аэродромов. Может их вымостить, как я указал на скринах ниже, но статик двигать надо. А основные в Минске, Белостоке и 2-3 еще сделать рисованными.
У Ивана свободная текстура в слоте есть!!!

А теперь для пробы ниже на скринах. Брал модный Сталинград, Смоленск, свои добросил
Соглашусь с Васей и с тобой текстуры в Вашу папку буду скидывать, выровняю по цвету и прочему.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BELO4.jpg
Просмотров: 300
Размер:	326.1 Кб
ID:	44786   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BELO7.jpg
Просмотров: 309
Размер:	396.1 Кб
ID:	44787   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BELO8.jpg
Просмотров: 297
Размер:	245.9 Кб
ID:	44788   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BELO9.jpg
Просмотров: 312
Размер:	306.5 Кб
ID:	44789   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BELO99.jpg
Просмотров: 296
Размер:	517.1 Кб
ID:	44790  

Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2017, 23:53   #298
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

...и меньшие н.п. надо автопопом заселить. Тогда я еще не владел етой программой, аж при Польше и Естонии научился.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2017, 12:40   #299
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Спасибо дружище!
Реально указал как надо- скрин филда и координаты. Если тебе «горит»
выложу на днях поправленную высоту. Деревья у тебя растут на филдах, потому что филды не обнесены «бланк» филд-плитами. У Ивана, по-моему, на аэродромах использован фрикшен-мод
Мне не горит, есть куча других кампаний в работе, займусь пока ими.
Я вижу, ты за Белоруссию взялся серьезно, спасибо
Если уж так, то ты ее делай не спеша, а как допилишь, тогда я и займусь продолжением кампании. Что надо будет править в акторсе, с помощью разлоченого редактора я сделаю, на аэродромах и в городах. Все конечно не поправлю, но основные обработаю.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
А теперь для пробы ниже на скринах. Брал модный Сталинград, Смоленск, свои добросил
Соглашусь с Васей и с тобой текстуры в Вашу папку буду скидывать, выровняю по цвету и прочему.
Все очень красиво уже в текущей версии, спасибо! Выглядит отлично!
Буду ждать продолжения банкета
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 13:18   #300
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
А теперь для пробы ниже на скринах. Брал модный Сталинград, Смоленск, свои добросил
Выглядит
ЗЫ:с городами тот еще головняк..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru