AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2010, 01:14   #21
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

А можно залить в другое место реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13
...не могу скачать по ссылке!!!
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 01:18   #22
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
на данный момент туда прибавился GearDamageFX-естественно уже адаптированный. ну и я еще там поигрался с ним
А что ты там сделал?
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 09:44   #23
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
А что ты там сделал?
там при повреждении шасси(гидро-пневмо системы) не просто выпадает шасси, но и еще вдобавок отказывают закрылки, и если есть воздушные тормоза, гаки, механизм складывания крыла и т.п.
вдобавок ко всему, там поправлена индикация шасси при повреждении: в дефолтной версии при выпадении шасси в кабине пилота так и остаются гореться сигнальные лампочки, что есть немного неверно, т.к. в реале при выходе шасси из замков там размыкается концевой выключатель- и лампочка гаснет

чес скажу, что када я ето делал-то особоне ковырял в поисках точной инфы у какого саомлета закрылки к примеру управлялись посредством электромотора, так то бы бы рад инфе у каких самолетов что должно отказывать конкретно при повреждении гидропневмо системы


Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
А можно залить в другое место реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13
...не могу скачать по ссылке!!!
да, конечно. невопрос

зеркала:
с Зути 1.13
http://www.filefront.com/17188948/RealModPack 3(With Zuti 1.13).rar
и без Зути:
http://www.filefront.com/17188941/RealModPack 3.rar
-----
и еще немного оффтопа. я знаю что на Вашем сервере используется Ультрапак.
собственно вопрос, вам нужна адаптация под Ультрапак?
ибо сейчас данная сборка вроде как(тестирование еще в процессе) работает без вылетов поверх Ультрапака, единственное что часть эффектов и прочей мишуры устанавливается по дефолтному Илу. такой вариант вас устроит?
----



Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
Ипать! ))
...
Мочи ультрпапак
ну ето пожалуй слишком радикально
лучше сделать адаптированную версию и поработить его
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 09:53   #24
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

блин...в этой версии забыл отвязать управление закрылками от оси джойстика...
в будущем управление закрылками будет отвязано от оси джойстика, т.к. было доказано что если подвесить закрылки на ось-он выпускаются почти мнгновенно. что не есть верно
------
залил новую партию описалок, часть модов выложил в отдельные темы.
работа продолжается

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 10.08.2010 в 10:02.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 15:03   #25
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Наша любовь к ультрапаку обуславливалась жесткой привязкой Зутимода к нему.
Сейчас будем пробовать разные варианты , если будет версия адаптированная под Ультрапак - с радостью и ее потестим . Ты сам знаешь , я давно ждал твои моды не конфликтующие с Зутимодом , вот еще Аед революшин поправит - и мое счастие буит безгранично !
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 17:34   #26
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

малаца починю компутер, обязательно потестю...

возможно, по отказам шассей и прочего инфу можно выудить из РЛЭ и инструкций по эксплОатации...
  Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 18:00   #27
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
Просто вшить Революцию в ФРП и будет круто..
сам от ФРП пруся =)

....
\Вообще теперь версии буду делать под ФРП и СтэндЭлон =)))

Последний раз редактировалось Aed; 10.08.2010 в 18:27.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 19:10   #28
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Петрушка, распиши плиз, по списку на скрине, какая папка за что отвечает.

По-быстрому попробовал у себя:
Пилот не прыгает. Фонарь визуально(снаружи) сбрасывается, надпись про отстёгнутые( и пристегнутые) ремни появляется, но при нажатии CTRL+E, ничего на происходит. Хоть в воздухе, хоть на земле.
Движок не заводится. То же пишет справа разные этапы, но когда нажимаю Е, опять ничего.
Про трассы, взрывы…. Трассы красивые, а при взгляде в сторону дымов, например, на земле куда упали сбитые бомбера- начинается дикое слайдшоу.

Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат На Спитах в частности несколько раз так выходило.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard01.jpg
Просмотров: 591
Размер:	72.2 Кб
ID:	11993  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 19:57   #29
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Я как всегда.......
1.
ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1
"DE723D323178ED64" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
2.
ZloyPetrushkO_Bombsightes_v1
"5C1C494481364C02" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
"738B744EC10C5F40" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
3.
ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1
"0B8C670864F9CA34" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"A1EB51AC0BFF8CAE" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
4.
ZP_complex_control_mod_v_1
"21C7DD1C66D55376" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"684916A0E86D1CC8" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"730147507C4D6AF6" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"B43717C8AB8C3976" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
5.
Zuti_MDS_v1.13_STD
"00A5F952A58045D8" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"02AE357A9AF949D4" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"033B2316077482DE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"035E506837858AA0" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"0737153062D500D2" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"07FB036A7EC1A938" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"08447B2E29097EB0" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"0F6AB4F0A2C48C70" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"106F702EAC346210" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"19898D72E7A9D4BE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
И отдельно по
FX_Revolution_V09
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmMagenta" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmOrange" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmPink" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmRed" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.acii.SecondOffsetData.bin" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.obj" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body3.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"model.3ds" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmWhite" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmYellow" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\533mmTorpedo" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\7mmGreen" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\ShipTrail" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"FrontPuff.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"PropWake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"TowLoad.raw" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\TEXTURES" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"blue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"blue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"circle.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"cyan.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"cyan.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"fire2_txa.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"greenblue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"greenblue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"magenta.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"magenta.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"orange.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"orange.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"pink.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"pink.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.mtl" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.tga.bak" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"white.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"white.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"whitewide.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"whitewide.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"yellow.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"yellow.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\Effects" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
Folder "Files\Effects\clouds" уже был добавлен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"CloBoard.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud4x4.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud4x4_nosort.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
Folder "Files\Effects\Materials" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"burnfire0.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmoke.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmokeFar.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmokeTrail.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
Folder "Files\Effects\smokes" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"CarDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"CarDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"SmokeBlack_Locomotive.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"SmokeBlack_plane.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"TankDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"TankDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
От только сейчас заметил RMP3 - приставка перед всеми модами включенными в твой пак(чтоб не путать)
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 20:07   #30
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Елки-метелки... дык может для тестов отрубать остальные моды..
..
А чтобы работали корректо перекрытия.. то грузите ФРП вторым через ДЖСМГЕ.. с 000-ми
..
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 20:55   #31
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
Просто вшить Революцию в ФРП и будет круто..
Вот не надо его туда вшивать, сделать совместимым.
Зачем делать очередной монстр типа ультрапака?

Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.

Что-то эти попытки сделать монстрообразные сборки становятся заразительными.
Особенно всевозможные добавки красивостей заметно увеличивающие как объем модов, так и напряг на не такой уж и сильно оптимизированный движок ила. При том, что большую часть этих красивостей видят только трекописатели/роликоделатели. И при том, что сами делатели уже и не играют, им интересен, похоже, только уже сам процесс делания, а можно будет в это играть или нет уже вроде как и не важно.

П.С. Не подумайте что против любых модов вообще, я за целесообразность и разумность подхода.
Например, разлетающиеся кирпичи от дома это красиво, но это явно далеко не все увидят вигре, но нагрузка на движок, т.е. лаги и фиризы, получат все, потому эти летающие кирпичики надо делать отключаемыми.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 10.08.2010 в 21:33.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 00:52   #32
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
Наша любовь к ультрапаку обуславливалась жесткой привязкой Зутимода к нему.
гм... таки ж вроде Зути выпустил версию своего мода и без Ультрапака ....


Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
возможно, по отказам шассей и прочего инфу можно выудить из РЛЭ и инструкций по эксплОатации...
идея хорошая, но времени увы много съест...
так что в данном случае признаю что изза-отсуствия времени могут быть косяки, поетому и прошу посмотреть повнимательнее у кого есть возможность


Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
дык там адаптировать то вроде нечего всего то пара классов,и то не думаю что от версии к версии они будут меняться
вот с Зути модом...там имхо не все так просто.
хотя-это все как посмотреть


Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Петрушка, распиши плиз, по списку на скрине, какая папка за что отвечает.
ок, понял постараюсь в след заход предоставить карту-схему модпака. только вот незнаю успею ли, ибо я ее еще не начинал делать =/

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Пилот не прыгает. Фонарь визуально(снаружи) сбрасывается, надпись про отстёгнутые( и пристегнутые) ремни появляется, но при нажатии CTRL+E, ничего на происходит. Хоть в воздухе, хоть на земле.
в воздухе-стоит попробовать нажать контрл+е и дать ручку от себя.ибо ето может быть следствием перегрузки-теперь значительно сужены пределы допустимых перегрузок. вылетит как миленький.

с землей да, косяк. спасибо за инфу и найденный баг

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Движок не заводится. То же пишет справа разные этапы, но когда нажимаю Е, опять ничего.
а можно плз поконкретней-какой именно порядок запуска?
жаль что я видео не успел сделать, без него трудно(

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Про трассы, взрывы…. Трассы красивые, а при взгляде в сторону дымов, например, на земле куда упали сбитые бомбера- начинается дикое слайдшоу.
понял, спс. приму меры для оптимизации

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат На Спитах в частности несколько раз так выходило.
интересно...а можно плз миссию где такой часто выходе? проверил усе спиты в разных загрузках-ненашел такого пока что.


Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
Я как всегда.......
спокойно! не всегда пересение=зло
в моем случае, пересечение в моем мод паке-это нормально, так и должно быть.

забегая вперед, скажу в мод пак заложена "модульная конструкция". т.е. какие то моды можно будет отключать

всего же будет 3 типа взаимотношения модов в модпаке:
1) независимые-можно удалять-ставить спокойно.
2) совместные-их можно удалить, но они работают только если есть какой либо др мод. т.е. А и Б совместные моды. Б обеспечивает работу для А. тогда А мы можем удалить спокойно, а Б -нет
3)обязательные. без них ну никак. например-ето Зути Мод1.13: его нельзя удалить из соотвествующей сборки


Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.
это технически невозможно. Революшн содержит в себе несколько крайне важных для реализма фишек, как то "дымление" саомлета на форсаже,рикошеты, возгорание топлива, прочные поезда и т.п. работа была проделана большая и несомнно нужная

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
П.С. Не подумайте что против любых модов вообще, я за целесообразность и разумность подхода.
Например, разлетающиеся кирпичи от дома это красиво, но это явно далеко не все увидят вигре, но нагрузка на движок, т.е. лаги и фиризы, получат все, потому эти летающие кирпичики надо делать отключаемыми.
совершенно согласен.

исходя из этих 2 пунктов собственно и выходит концепция модульного мод-пака. открою страшный секрет, но данныцй мод является ярким примером "совместного" мода.
т.е. наиболее важные части мода вшиты намертво, а часть будет отключаема по воле игрока/админа.
лично мое имхо-что мод стоит оставить целиком, ибо он занимает мало места и весьма эффективен.посему лично я реккомендую его оставить всем.
но мое имхо-это всгео лишь имхо. все пользователи разные, каждому виднее.
---
спасибо всем за тестирование мода!
----
добавлена информация о моде ZP_NoInfo_v_1
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:25   #33
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Тогда нужно описание каждого мода с инфой - свойством (Обзательный-необзательный) и порядок установки чтобы знать что на что накатывать. Предлагаю в папку каждого мода обзательный файл с инфой о этом типа редми.
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:31   #34
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
Тогда нужно описание каждого мода с инфой - свойством (Обзательный-необзательный) и порядок установки чтобы знать что на что накатывать. Предлагаю в папку каждого мода обзательный файл с инфой о этом типа редми.
да, конечно
я ето называю "карта-схема" мод пака. она уже в процессе.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 01:43   #35
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
...Революшн содержит в себе несколько крайне важных для реализма фишек, как то "дымление" саомлета на форсаже...
Очень хорошая фишка, но с ней в онлайне какой-то есть косяк - замирает картинка, черный экран и самолет падает неуправляемо.

Вот кто бы сделал мод правильной видимости?
Чтоб вдалеке блестки были изредка, а только уже сильно ближе точка.
И чтоб было как положено - смотришь в одно место долго, вдруг фигак - точка нарисовалась, и горит пока не отвернешься, отвернулся - снова "искать" надо, а если недолго смотреть, то не видно ничего, пока контакт не окажется уже в 100 м.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 11.08.2010 в 01:59.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 10:48   #36
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Очень хорошая фишка, но с ней в онлайне какой-то есть косяк - замирает картинка, черный экран и самолет падает неуправляемо.
это интересно...
а всегда ли такое происходит? что в консоли пишет?
в общем поподробнее плз. ибо етот баг нужно фиксить.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Вот кто бы сделал мод правильной видимости?
Чтоб вдалеке блестки были изредка, а только уже сильно ближе точка.
И чтоб было как положено - смотришь в одно место долго, вдруг фигак - точка нарисовалась, и горит пока не отвернешься, отвернулся - снова "искать" надо, а если недолго смотреть, то не видно ничего, пока контакт не окажется уже в 100 м.
боюсь что вот это уже в длл висит, ибо на память я не могу вспомнить где это в коде =(
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 10:56   #37
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
в воздухе-стоит попробовать нажать контрл+е и дать ручку от себя.ибо ето может быть следствием перегрузки-теперь значительно сужены пределы допустимых перегрузок. вылетит как миленький.
Да вроде по-всякому пробовал. Кстати у месса фонарь остаётся на месте, причём что из него один сбрасывается. Сбрасывать можно бесконечно.
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а можно плз поконкретней-какой именно порядок запуска?
жаль что я видео не успел сделать, без него трудно(
Уже не помню, т.к. пока всё удалил.
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
понял, спс. приму меры для оптимизации
В личку напишу..
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
интересно...а можно плз миссию где такой часто выходе? проверил усе спиты в разных загрузках-ненашел такого пока что.
Да в общем-то без миссий даже. Получалось и в простом редакторе. Летаю например миссию в Пр.редакторе на Спите, допустим на копейке. Садимся на брюхо в поле. Следующий вылет выбираю тип задания там где надо взлетать с филда, появляюсь на брюхе с погнутыми лопастями. За мной, все аналогично. То же наблюдал в компании, не помню как называется, не наша, за бриттов, БоБ, типа, то ли файтер, то ли флайин бойз
Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Вот не надо его туда вшивать, сделать совместимым.
Зачем делать очередной монстр типа ультрапака? Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.
Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 11:38   #38
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
это интересно...
а всегда ли такое происходит? что в консоли пишет?
в общем поподробнее плз. ибо етот баг нужно фиксить...
Всегда и у всех.
На работающем сервере долго разбираться не стали, нашли причину и просто отключили.
Однозначно это конфликт модов, но кого и с чем...
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 11:41   #39
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
...

Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать.
Фичи пересекаются в одних и тех же классах.
Поэтому чтобы сделать полностью раздельно, потребуется изготовления нескольких одинаковых классов с разными включенными фичами и очень подробное описание - что и как делать для задействования или выключения разных фич.
Лучше уж сделать каждую фичу опционально, ну или группы зависимых друг от друга фич делать включаемыми/отключаемыми через раздел в иловском конф.ини.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2010, 12:09   #40
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan
Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат На Спитах в частности несколько раз так выходило.
Они там на SAS -е борются с этим. Грядет новая версия мода.

Последний раз редактировалось Kirill; 11.08.2010 в 12:24.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru