AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.07.2011, 13:20   #221
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Прошу извинить за вопрос незнайки: в какой проге открывать ети файлики типа:
*.dbf, *.prj, *.shp, *.shx

плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 13:31   #222
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Микродем. я позже напишу об этом. Может сегодня вечером.
Это разные слои с разной инфой для базовой карты - .dbf содержат данные о реках, дорогах и пр. Их просто накладываешь на карту - и все, у тебя отрисованы те же дороги...

*.prj, *.shp, *.shx ни разу не открывал т.к. они попросту не нужны
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 17:00   #223
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Большое спасибо! Ето то, што очень надо нам, желторотым картоделам.
Надеюсь на продолжение в том же духе.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 14:23   #224
Pavel_Sergeevich
-=ATM=-Pavel_Sergeevich
 
Аватар для Pavel_Sergeevich
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 106
Отправить сообщение для Pavel_Sergeevich с помощью ICQ Отправить сообщение для Pavel_Sergeevich с помощью Skype™
По умолчанию

Интересует следующие вопросы:

- На карте которую нашел в инете, были бетонные плиты как отдельный объект
- Где такой объект взять, и как самому создать свой аэродром?
__________________
Pavel_Sergeevich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2012, 15:58   #225
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavel_Sergeevich Посмотреть сообщение
На карте которую нашел в инете, были бетонные плиты как отдельный объект
Они и есть отдельный объект, но - в т. н. "разблокированном" полном редакторе. В этом режиме работы полного редактора как раз и создаются карты, в отличие от обычного режима, в котором создаются миссии на карте.
Цитата:
Сообщение от Pavel_Sergeevich Посмотреть сообщение
Где такой объект взять, и как самому создать свой аэродром?
Если имеется в виду - в миссии на готовой карте, то - никак, т. к. там нельзя создать аэродром в "понятиях" ИЛа, т. е. расставить точки/направления взлета/посадки, маршруты руления и точки стоянки. Т. о., даже если кто-то и озаботился созданием копии аэродромных плит, как стационарных объектов (чего лично мну не припоминаю), то в миссии полноценный аэродром все равно невозможно создать - разве что его муляж. Чтобы "построить" новый аэродром, нужно редактировать собственно карту, а не миссию на карте, т. е. "разблокировать" полный редактор.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 14:05   #226
Pavel_Sergeevich
-=ATM=-Pavel_Sergeevich
 
Аватар для Pavel_Sergeevich
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 106
Отправить сообщение для Pavel_Sergeevich с помощью ICQ Отправить сообщение для Pavel_Sergeevich с помощью Skype™
По умолчанию

deSAD, спасибо за ответ. Если не ошибаюсь расширенный редактор это FMB+ и он идет как мод?

И кстати, кто ни будь может сделать глиссадно-посадочную систему освещения как объект? А то приходится по 3-4 часа создавать для аэродрома данную систему.
__________________

Последний раз редактировалось Pavel_Sergeevich; 22.01.2012 в 14:22.
Pavel_Sergeevich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2012, 21:19   #227
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavel_Sergeevich Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь расширенный редактор это FMB+ ...
Ошибаетесь. Вернее, не ошибаетесь в том, что "расширенный редактор это FMB+", но ошибаетесь в том, что я говорил о нем Я говорил о разблокированном полном редакторе, в "ихней" терминологии - Unlocked FMB.
Цитата:
Сообщение от Pavel_Sergeevich Посмотреть сообщение
... и он идет как мод?
FMB+ - да. А для "разблокирования" достаточно изменить bldconf.ini и conf.ini ...
Код:
1) Backup bldconf.ini and conf.ini
2) Replace the first section in bldconf.ini with:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMapAirdrome)
  (builder.PlMapLabel)
  (builder.PlMapText)
Leave the [builder config] section as it is.
3) Add these three lines
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
to the end of [HotKey builder] section of your conf.ini
4) Make a folder maps in your Il2 folder
5) Load the game and start the Mission Builder.
Now you can add all objects, including parts of runway, bridges,
roads. You can even change surface texture and change height
(map_T and map_H).
  5a) First you load a map than do what you want and then Save.
  And I mean Save, not Save as.. or Save as Spawn...
  Save saves all files which were changed in the maps folder
  (including actors.static ;))
  Others only save actors.static file.
  5b) Selecting and rotating
  You can select multiple object by holding ALT and selecting
  the area with your mouse and holding the left button on the
  mouse. Holding the right button, unselects the area from the
  group of objects.
  Rotating the group is done using the numpad keys. The axis
  of rotation is defined by the position of the mouse cursor
  (left click might be necessary). Also make sure that you
  didn't select just one object in the group, so try Right
  click and Unselect.
6) There a lot more commands that can be added to your
conf.ini. This is just a start and the full list will follow
shortly.
7) To load your changed map, use the filelist thingy. Don't
forget to copy files from maps folder to Files folder!
8) This should be enough to get you started. Enjoy!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 16:10   #228
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос: есто сетевая карта, хорошая, но есть на ней объекты, которые не нужны, например топливные цистерны,здания, настилы ВПП грунтовые, рулежки, при попытке настельить на них бетон, бетон оказывается под грунтом, как убрать ненужное?
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 18:00   #229
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
Вопрос: есто сетевая карта, хорошая, но есть на ней объекты, которые не нужны, например топливные цистерны,здания, настилы ВПП грунтовые, рулежки, при попытке настельить на них бетон, бетон оказывается под грунтом, как убрать ненужное?
Открыть карту в "разблокированном" полном редакторе, о котором чуть выше
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 19:11   #230
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

надеюсь я правильно перевел: в файле - bldconf.ini в разделе [builder_plugins] произвел замену и осталось там:
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText).
в файле - conf.ini добавил в разделе [HotKey builder] в самый низ три строчки:
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste.
создал в корне Ила папку maps
Сохранять измененную карту. (кстати. как ее правильно сохранять. тоже не совсем понял) не хочет никак. что может не так быть?
И как ее вобще запустить?

Последний раз редактировалось EasternCat; 10.02.2012 в 23:01.
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 02:47   #231
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
надеюсь я правильно перевел ...
Йес, ыт ыз (с)
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
Сохранять измененную карту. (кстати. как ее правильно сохранять. тоже не совсем понял)
Цитата:
... And I mean Save, not Save as... or Save as Spawn...
Т. е. выбрать "Save", но не "Save as..." или "Save as Spawn..."
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
... не хочет никак. что может не так быть?
А что значит "не хочет никак"? Что - в вашем представлении - в итоге должно получится?
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
И как ее вобще запустить?
Содержимое папки maps "подключить" как любую модифицированную карту, т. е. если в maps, к примеру, есть папка "сетевая карта, хорошая", то нужно эту папку забросить в MODs\"сетевая карта, хорошая, модифицированная"\Maps\ ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 04:49   #232
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

при сохранении обычном (не save as or save on spawn) в папке maps не появляется никаких файлов
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 09:15   #233
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Внутри папки maps должна быть ещё одна папка - с названием препарируемой карты. Крым - Crimea, Кубань - Kuban... и так далее. Вот в ней и должны сохраняться изменённые файлы.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 12:54   #234
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

т.е, её создавать самому? тогда вопрос, какое имя дать папке, если, карта над которой хотелось бы поработать лежит : C:\Program Files\IL-2 Complete Edition\Missions\Net\dogfight\4(в писке загружаемых карт она - Сетевая3 - Лето)? потому что сохранять никакие файлы он похоже не собирется, может ли быть помехой, что в папке #UP# рядом лежит еще и мод на Л-39?
Вопрос по запуску: не совсем понятно о папке MODs ее тоже надо создавать? Я никогда еще не подключал модированииые карты, все обходилось в обычном режиме со стандартным редактором: взял карту, скопровал в свою рабочуюю папку, и там над ней изголялся, там же сохранял ее или промежуточные варианты, оттуда же и запускал, тут все немного иначе. Поэтому, все же. прошу прощения, о папке с картой "сетевой хорошей" и "сетевой хорошей модированной" не совсем понял.

Кстати, при попытке создать, к примеру. в папке maps - папку Crimea и при загрузке в полном редакторе Крымской карты. выскакивает - память не может быть Read и Ил слетает.
Да и еще вопрос, а модик этот все-так куда правлильнее класть: в папку UP напрямую или в jsgmemods и потом активировать?

Последний раз редактировалось EasternCat; 11.02.2012 в 15:58.
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 17:53   #235
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
т.е, её создавать самому?
Да.
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
тогда вопрос, какое имя дать папке, если, карта над которой хотелось бы поработать лежит : C:\Program Files\IL-2 Complete Edition\Missions\Net\dogfight\4(в писке загружаемых карт она - Сетевая3 - Лето)? потому что сохранять никакие файлы он похоже не собирется ...
"Он" собирается, только вот не может, причем в нижней строке выдается сообщение о невозможности сохранить изменения и указывается путь, по которому редактор пытается сохранить карту В данном конкретном случае это д. б. maps\Net3Summer.
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
... может ли быть помехой, что в папке #UP# рядом лежит еще и мод на Л-39?
Да нет, в общем. Строго говоря, "разблокированный" полный редактор это даже и не мод, так что ни с какими модами конфликта быть не должно по определению. Но, вообще-то говоря, "хорошим тоном" считается иметь отдельный экземпляр ИЛа для работы с картами
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
Вопрос по запуску: не совсем понятно о папке MODs ее тоже надо создавать? Я никогда еще не подключал модированииые карты, все обходилось в обычном режиме со стандартным редактором: взял карту, скопровал в свою рабочуюю папку, и там над ней изголялся, там же сохранял ее или промежуточные варианты, оттуда же и запускал, тут все немного иначе. Поэтому, все же. прошу прощения, о папке с картой "сетевой хорошей" и "сетевой хорошей модированной" не совсем понял.
Тут вот - о подключении карт вообще, здесь - о добавлении карт в UP (правда, это касалось 2-й версии, но принципы, по идее, д. б. все те же).
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
Кстати, при попытке создать, к примеру. в папке maps - папку Crimea и при загрузке в полном редакторе Крымской карты. выскакивает - память не может быть Read и Ил слетает.
Там actors.static большой, его предварительно "резать" надо, а потом обратно "склеивать". Как вариант, можно использовать il2fb.exe, который "понимает" (и способен использовать) большие объемы памяти, но делать это лучше под 64-разрядной версией ОСи.
Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
Да и еще вопрос, а модик этот все-так куда правлильнее класть: в папку UP напрямую или в jsgmemods и потом активировать?
Модик?

З.Ы.
Есть такая штука, Map Building For Beginners - крайне рекомендуется к прочтению при возникновении непреодолимого желания "скроить" собственную карту
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 21:44   #236
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

за сохранение спасибо, сохранил, три файла показывает. а вот в подключением - пиндец. задымил, с английским оказалось проблема, еще больше ничего не понял. Парни, где-нибудь пошаговый мануал есть на русском? А то пока идет разговор профессора, для которого вышмат - семечки, с равным по уровню, а собеседник - студент, хлопающий глазами и толком еще не понимающий, что такое термин "переменная" )))))))))))))))))))))))

Последний раз редактировалось EasternCat; 11.02.2012 в 21:55.
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 00:45   #237
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
... Парни, где-нибудь пошаговый мануал есть на русском?
Чтоб подключить или вообще? Если первое, то такими "мелочами", ЕМНИП, никто особо не заморачивался, а если второе, то тут вот - перевод (не мой ) Map Building For Beginners на "великий и могучий" ... правда, к сожалению, еще первой его версии

З.Ы.
"Внутри" UP'а есть где-нибудь файлик all.ini? Карты, по идее, где-то рядышком должны складироваться ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 02:13   #238
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

стуевина такая, после попытки (назовем это так) редактировать карту и сохранении ее в папке имеются три файла: actors.static , labels.txt , texts.txt, теперь вопрос ,как ее заставить работать, эту модированную, блинн, чем дальше в лес, тем толще егеря,
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 02:50   #239
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EasternCat Посмотреть сообщение
... как ее заставить работать, эту модированную, блинн, чем дальше в лес, тем толще егеря,
Ну, если не заморачиваться с теоретическими аспектами, то нужно всего лишь создать в папке с ИЛом папку MODs (при ее отсутствии), а в ней - MAPMODs\maps\Net3Summer (MAPMODs, кстати говоря, это вовсе не обязательное название для папки, но так принято), куда и скопировать actors.static, labels.txt, texts.txt (последние два, впрочем, не обязательно). Правда, это стандартная, скажем так, процедура и будут ли в этом случае конфликты с UP'ом (который, я полагаю, вы как раз и используете) - бог весть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 11:46   #240
EasternCat
Новичок
 
Аватар для EasternCat
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Millitary Bomzh: Арсеньев, Воронеж. Киев, Бел.Церковь, Керчь, Завитинск, Магдагачи, Балашиха
Сообщений: 7
Отправить сообщение для EasternCat с помощью ICQ Отправить сообщение для EasternCat с помощью Skype™
По умолчанию

Да, я использую Ультрапак 3, понятно, похоже пора завязывать с этим делом, и отнимать время. Конечная цель: удаление ненужных объектов (ненужные здания на аэродромах. криво стоящие топливные цистерны, травяное покрытие на аэр, и изменение схем аэродромов с желанием приблизить их к реальным, по крайней мере на которых пришлось послужить, и преобразования всего этого в нормальный вид карты для дальнейшего редактирования в обычном редакторе не достигнута. Жаль. Спасибо всем за участие. Удачи.

Последний раз редактировалось EasternCat; 12.02.2012 в 12:00.
EasternCat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru