AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.03.2008, 21:23   #21
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Продолжаем грузить тов. ЮВе, и переходим на вторую страницу.

Итак. прога Акт создает заготовки для - ВНИМАНИЕ - файлов типа *.mis - напомнить, чего ето? . Из этих текстовиков собираеЦЦа файлик и грузится редактором. После издевательств над ним получаем другой файлик *.mis. Вот его нужно разобрать на части руками и собрать в actors.static тем же Актом.
А чего делает творение тов. ЛСА - я хз, если честно. Мне не понадобилось, я и не ковыряюсь.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 16:10   #22
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Продолжаем грузить тов. ЮВе, и переходим на вторую страницу.

Итак. прога Акт создает заготовки для - ВНИМАНИЕ - файлов типа *.mis - напомнить, чего ето? . Из этих текстовиков собираеЦЦа файлик и грузится редактором. После издевательств над ним получаем другой файлик *.mis. Вот его нужно разобрать на части руками и собрать в actors.static тем же Актом.
А чего делает творение тов. ЛСА - я хз, если честно. Мне не понадобилось, я и не ковыряюсь.
Можно сказать, уже загрузили.
Все работа ет.
Еще раз спасибо.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 19:02   #23
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Раскладка по цветам файла Map_c.tga до стадии размазывания.
Указываю параметр B(яркость) из фотошопа.
0 - вода
8 до 32 - зёленая вода - ну прибой, шельф и рифы.
с ~180 - земля.

Точно не знаю, там долго пробовать надо. Подгонять на конкретный образец
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 08:52   #24
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

небольшие дополнения
(некоторые данные на ААА увы не точны - пришлось самому изучать)
(ув. chameleon, может быть добавите/скорректируете первый пост чтобы по теме не шариться ?)

карта высот map_h.tga, значения цветов пикселей:
c = 0 - 64, h = 0 + (c - 0) * 1, h = 0, 1, ... 64 (т.е. h = c)
c = 65 - 96, h = 64 + (c - 64) * 2, h = 66, 68, ... 128
c = 97 - 128, h = 128 + (c - 96) * 4, h = 132, 136, ... 256
c = 129 - 160, h = 256 + (c - 128) * 8, h = 264, 272, ... 512
c = 161 - 192, h = 512 + (c - 160) * 16, h = 528, 544, ... 1024
c = 193 - 224, h = 1024 + (c - 192) * 32, h = 1056, 1088, ... 2048
c = 225 - 255, h = 2048 + (c - 224) * 64, h = 2112, 2176, ... 4032

дороги на карте текстур map_t.tga
32 - грунтовая дорога
64 - ж/д дорога
128 - шоссе
всякие сочетания 32+64 (якобы это ж/д дорога на песке) использовать думаю НЕ стоит - это не ж/д дорога на песке, это просто две дороги одна на другой, если такую дорогу будет пересекать грунтовая, особенно не под прямым углом возможны веселенькие артефакты.

по карте воды map_c.tga
значения цвета 0-127 это уже вода, а 128 - 255 - ещё твердая поверхность
(проверено катанием по тестовой карте на самолете)

чтобы Adobe Photoshop CS1 - CS3 корректно отображал цвета в GrayScale картинках нужно в Edit->Color Settings нажать кнопку/поставить галку отвечающую за расширенные настройки, и выбрать в выпадающих списках:
- в блоке Working Spaces для Gray выбрать sGray (там по умолчанию обычно стоит Dot Gain 20% ),
- в блоке Color Management Policies для Gray выбрать Off,
- ну я ещё снимаю все остальные галки в этом диалоге кроме "Ask When Opening" в блоке Color Management Policies.
- ну и у меня снята галка View->Proof Colors (не уверен точно влияет ли она на это)
При таких настройках у меня в панели инфо, если в ней выбрать режим RGB, отображаются значения вточности соответсвующие значениям цветов из файла (проверено с помощью GIMP и собственной тулзы работающей через GDI+) (там равные значения у R, G и B составляющих)
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 17:52   #25
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение

1)Атлас земной поверхности.
http://encarta.msn.com/

2)Архив данных по земной поверхности.
ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3

2. Обнаружить регион, который нужно замоделить, с помощью атласассылка 1) >> "Atlas".
3. Зайти на (ссылка 2),найти нужные куски. К слову, Тихий океан там в разделе Евразия. . Вес кусков карты мизерный - <=100 кб.
А как же с помощью того атласа узнать - какие куски качать с архива земной поверхности? Что значат все эти S10E143.hgt.zip и прочее?
Спасибо.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 21:41   #26
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
А как же с помощью того атласа узнать - какие куски качать с архива земной поверхности? Что значат все эти S10E143.hgt.zip и прочее?
Спасибо.
Ну вообще-то в любом атласе есть разметка по географическим координатам. И опознать, северная или южная широта, западная или восточная долгота - можно. И нужные градусы определить - тоже. Просто на Энкарте сетка масштабируема.

А S10E143.hgt.zip - это значит, что в зип-архиве лежит HGT-файлик( оно же карта высот ), для координат - 10 градусов южной(south) широты, 143 градуса восточной (east) долготы. Причем обычно там лежит квадрат шириной и высотой от указанной координаты до указанной координаты +1.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 23:23   #27
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ну вообще-то в любом атласе есть разметка по географическим координатам. И опознать, северная или южная широта, западная или восточная долгота - можно. И нужные градусы определить - тоже. Просто на Энкарте сетка масштабируема.

А S10E143.hgt.zip - это значит, что в зип-архиве лежит HGT-файлик( оно же карта высот ), для координат - 10 градусов южной(south) широты, 143 градуса восточной (east) долготы. Причем обычно там лежит квадрат шириной и высотой от указанной координаты до указанной координаты +1.
Спасибо! Все понятно. Мог бы и сам догадаться, но сбило с понталыка предложение обратится именно к этому атласу. Думал, что там какая-то специальная система обозначения квадратов, как у немцев на полетных картах, например.
Наугад обработал пару первых попавшихся квадратов - не получилось пока ни чего. Мой Paint Shop Pro(или Йа) не умеет сохранять файлы .tga в 8-ми битном цвете.
Ну да я разберусь неторопясь....
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 07:33   #28
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

8 бит - это либо серый - либо индексированный.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 19:14   #29
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
8 бит - это либо серый - либо индексированный.
хоть серый, хоть белый... хоть серобуромалиновый...

Сохранил......

Открыл.... опять двадцать пять.... почти... 24 мил. цветов серого....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image2.jpg
Просмотров: 732
Размер:	126.0 Кб
ID:	1866   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3.jpg
Просмотров: 773
Размер:	77.6 Кб
ID:	1867  
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 14:12   #30
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

chameleon, нужны твой совет и разъяснение, как специалиста по маппингу.
Мне нужно поправить карту Таравы, убрав совершенно "левые" объекты и добавив новых нужных статиков там, где они были, соответственно через соответствующую инишку включены нужные кнопки в ПР, карта обработана, как надо, сохранена в maps ( ПР сам требует эту папку ) как actors.static,НО. Весит данный .статик всего 40 с копейками кб, и в ПР не загружается, в момент выбора загрузки внизу слева, где обычно путь к загружаемой карте, ПР пишет failed load: null. Простой Save в меню также не сохраняет изменения в самой стандартной мапе.
Разъясни, пожалуйста, без соверта не разберусь.

Парни, если кто из вас тоже знает причину трабла и метод устранения (кривые руки, ИМХО ), тогда прошу и вас подсказать как лечить сие явление
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 14:50   #31
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
chameleon, нужны твой совет и разъяснение, как специалиста по маппингу.
Мне нужно поправить карту Таравы, убрав совершенно "левые" объекты и добавив новых нужных статиков там, где они были, соответственно через соответствующую инишку включены нужные кнопки в ПР, карта обработана, как надо, сохранена в maps ( ПР сам требует эту папку ) как actors.static,НО. Весит данный .статик всего 40 с копейками кб, и в ПР не загружается, в момент выбора загрузки внизу слева, где обычно путь к загружаемой карте, ПР пишет failed load: null. Простой Save в меню также не сохраняет изменения в самой стандартной мапе.
Разъясни, пожалуйста, без соверта не разберусь.

Парни, если кто из вас тоже знает причину трабла и метод устранения (кривые руки, ИМХО ), тогда прошу и вас подсказать как лечить сие явление
Изменения надо сохранять простым Save, а не Save as.
В корне игры надо создать папку maps, в ней папку с именем карты (имя карты писать правильно).
Именно в этой папке появится измененный actors.static.
После, его перемещаешь в папку с имененм карты в MODS/MAP_mods (или как там у тебя со структурой папок...), если такой папки нет, то создать, и - вуаля.
П.С. У тебя новый враппер?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 16:14   #32
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Папка maps есть, но в ней не создавал с именем карты...Сек...пробую, как ты говоришь...Все новое, всегда все свежее ставлю, и враппер сегодня на всякий переставил...

Последний раз редактировалось Da_Don; 13.08.2008 в 16:17.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 16:21   #33
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Нет, не хочет загружать, причем пропали после со здания ветки C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\MAP_mods\Tarawa и все стандартные карты.
Если экстрактором переместить в C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\MAP_mods\... из сфс-ки стандартные карты, должны появится? Или есть менее затратный по объемам на винте метод?
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 18:11   #34
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Нет, не хочет загружать, причем пропали после со здания ветки C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\MAP_mods\Tarawa и все стандартные карты.
Если экстрактором переместить в C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\MAP_mods\... из сфс-ки стандартные карты, должны появится? Или есть менее затратный по объемам на винте метод?
Не надо никаких экстракторов.
Про враппер спросил не зря.
Какой у тебя - ты не ответил. А вопрос принципиальный. Старый враппер требует наличия файлиста, новый - нет.
А теперь по порядку:
1.Ты до этого моды карт устанавливал? Судя по твоим ответам - нет.
2.Структура папок под карты должна быть примерно такой
C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\Map_mods\Maps\mrz_Malta
где mrz_Malta - папка с картой Мальты.
В папке Maps лежат все моды карт (дефолтные туда кидать не зачем, они и так в SFS фале есть) и файл all.ini в котором перечислены все дефолтные карты и моды карт. Какая карта в этом файле не перечислена - та не загрузится (из Ила ты ее по-просту не увидишь).
Наоборот, если в all.ini какая-либо карта упомянута, а в папке Maps нет папки с этой картой, то игра может просто не запуститься.
Вот тебе дефолтный all.ini брось его в C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\Map_mods\Maps
Потом в него будешь дописывать, по мере появления, моды карт.
Вложения
Тип файла: rar all.rar (834 байт, 554 просмотров)
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 23:40   #35
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 18:55   #36
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

YuVe, еще вопрос, с твоего позволения.
В общем-то, все, что хотел сделал - т.е. переделал карту Новой Гвинеи, полностью изменив ландшафт в районе Морсби, приведя его более-менее к историческому соответствию, НО.
Как модифицировать стандартное "лесное" покрытие? Оно наложено часто неправильно и в районе Буны, например, сильно мешает правильно расположить новую и старую полосы. Помимо этого, хотелось бы заменить это европейское покрытие ( т.н. "лес" в виде непробиваемого слоя, висящего над землей ) на аналог из ПХ ( такое есть на Сетевой-8 в районе синего дрома ), текстуры земли и пр. менять легко - по карте текстур, а вот как менять наложенное лесное покрытие - не знаю . Прошу подсказать

ПС Кстати, какой именно файл отвечает за отрисовку суши? Карта высот не определяет, что есть суша, а что вода

Последний раз редактировалось Da_Don; 16.08.2008 в 01:43.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 10:54   #37
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
YuVe, еще вопрос, с твоего позволения.
В общем-то, все, что хотел сделал - т.е. переделал карту Новой Гвинеи, полностью изменив ландшафт в районе Морсби, приведя его более-менее к историческому соответствию, НО.
Как модифицировать стандартное "лесное" покрытие? Оно наложено часто неправильно и в районе Буны, например, сильно мешает правильно расположить новую и старую полосы. Помимо этого, хотелось бы заменить это европейское покрытие ( т.н. "лес" в виде непробиваемого слоя, висящего над землей ) на аналог из ПХ ( такое есть на Сетевой-8 в районе синего дрома ), текстуры земли и пр. менять легко - по карте текстур, а вот как менять наложенное лесное покрытие - не знаю . Прошу подсказать
Так Новая Гвинея и есть из ПХ. И лес там, ЕМНИП, тропический (состоящий из пальм).
А редактируется лес так же, как и любая другая текстура - заменой на другую.

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
ПС Кстати, какой именно файл отвечает за отрисовку суши? Карта высот не определяет, что есть суша, а что вода
Вроде как map_t.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 16:42   #38
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Нифига. Мар_С.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 06:39   #39
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

to chameleon
Все, разобрался, и уже вторую карту нарисовал с нуля

Последняя преграда, которую никак не преодолею ( запутался в мануалях, честно говоря ) - конвертация в map_c. Если получится их создавать, то будут новые карты атолла Макин ( сам Макин и Бутаритари ) и якорной стоянки на коралловом рифе Кингман ( для тренировок гидроавиации ).
Чем располагаю:
- Paint.NET
- Фотошоп CS2
- GIMP
- MicroDEM

Что неясно:
- Из каких файлов ( map_h, map_T, map_F, etc. ) мы лепим map_C? Как я понимаю на текущий момент, мы в 8-битном greyscale наносим на карту ( идентичную той, на которой рисовали _h, _T, _F ) два слоя - вода ( 0 ) и суша (255)?
- Какой прогой ( если есть способ ручками - я только "за" ) создавать map_C?
- по части GIMPа - 50м/пиксель и 200 м/пиксель - в какой менюшке выставляем?

Осталось совсем немного, прошу подсказать

PS кстати, физические размеры игровой карты определяются вот этим параметром в load.ini?
[MAP2D_BIG]
OutsideMapCell = 28
tile tile.mat
sizeX 50000
sizeY 50000
ofsX 250000
ofsY 250000

Если да, то что означает разность 25000 и 50000, к примеру?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 19.08.2008 в 06:53.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 07:29   #40
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Ууу.
Отвечаю по порядку:
Мап_С ты делаешь из данных в микродеме. Так как я понимаю, речек и озёр на твоей карте нет, то в микродеме это отлично делается. СМотри мануал к микродему. Потом конвертором ужать.

Два слоя на мап_С не надо. Разделение такое. Но при РГБ=80 можно нарисовать кораллы, а потом поизгалятся, заливая район кораллов шумом.

50 и 200 м/пикс - это параметр в микродеме. В ГИМПе ты уже разрешением крутишь, а длиной на пиксель.

эта секция отвечает за заполнение обьёма вокруг нарисованных островов пустой водой. К примеру, карта вэйка - только сам атолл, а воды там ещё ого-го.
Первый параметр не помню.
Второй - стандарт.
3 и 4 - расстояние по Х и У до границы карты от нарисованного куска.
5 и 6 - сдвиг, а точнее координаты левого верхнего угла твоего куска, считая слева снизу.
Это ж карта Гуадалканала, так?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru