08.04.2009, 23:47 | #141 | ||
Модератор
|
Цитата:
MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 Цитата:
AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2 |
||
08.04.2009, 23:48 | #142 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
Вот хады, и как они такое делают? http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 Последний раз редактировалось Matador; 08.04.2009 в 23:53. |
|
09.04.2009, 00:02 | #143 | ||
Модератор
|
Цитата:
CAMOUFLAGE = SUMMER Цитата:
|
||
09.04.2009, 00:15 | #144 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Может они используют метод как с городами-индивидуалами? Берут заготовку из дефолта, переименовывают, или новую создают и рисуют на ней, что душе угодно?
К примеру: - Country2 = land/winter/Peterhof-winter.tga |
09.04.2009, 00:16 | #145 |
Гость
Сообщений: n/a
|
слушай МАТАДОР, а проверить надо этот вариант... может и сработает....
|
09.04.2009, 00:25 | #146 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
|
09.04.2009, 00:40 | #147 |
Модератор
|
Так "в лоб" - вряд ли ... В том проекте только аэродромов (разных!) более 30 шт., а в ИЛе по дефолту - всего лишь 32 типа поверхностей ... вместе с водой и лесом
|
09.04.2009, 00:43 | #148 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А поспрошать "проклятых иноземцев" никак? или они не делятся секретом??? вообще, секрет то он только до тех пор, пока они карту какую-нибудь с этой фишкой не зарелизили, а потом народ (все кто (с)мыслит на русском) разберут на запчасти, и тю-тю...
|
09.04.2009, 00:46 | #149 | |
Модератор
|
Цитата:
The 352th squadron working on the big channel map have a new technique in working with much more textures like we acutally have. They want to show this techinque with the release of their map. But this takes a little bit time. |
|
09.04.2009, 00:53 | #150 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Серег, я этот линк "мимо ушей пронес" .. звыняй батьку не видел....
Мне вот интересно другое, если там аэродромы будут разнотекстурные, с разным расположением дорожек и рулежек, боты то у нас это видеть будут? или придеться под карту и интелект точить? Это раз а во вторых, сколько будут весит эти текстуры... судя по скриншотам, качество то у них ая-йай.... |
09.04.2009, 10:04 | #151 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
А если в 3дмаксе создать плоскость, примерно 1км на 1км, то можно ли будет внедрить ее в Ил2, при этом налепив свою текстуру. Я так понимаю, что люди вставляют новые самолеты, домики и прочее. А вот на ней, на этой плоскости, уже малевать свои заморочки типа филдов. Если рельфная нужна, которая должна соответствовать ландшафту, то дисплесом, в том же максе, можно ее выдавить по карте map_h, но думаю и плоской хватит. Да впринципе ее прям по любой форме местности можно сделать, в смысле изгибы кромки, да и полигонов там пару тройку не больше, на квадратной вобще один .
-Такое может прокатить? Последний раз редактировалось Matador; 09.04.2009 в 10:34. |
09.04.2009, 11:25 | #152 | |
Модератор
|
Цитата:
Пхэ Набор дефолтных шкурок для одного крафта весит под 6 "метров", а для тех, которые (ис)пользуют не одну текстуру (типа Е-3 и "Тайфуна") и того больше ... и шо? |
|
09.04.2009, 11:30 | #153 | |
Модератор
|
Цитата:
Теоретически - м. б., вопрос - воспримет ли ИЛ это как аэродром? Разве что как Plate его определить? |
|
09.04.2009, 13:52 | #154 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Точно!
Цитата:
-Судя по скринам, видно что ни одной взлетки и рулежки из ила и все давольно таки не стандартно, не думаю что текстурки их полос, несут физические функции взлетки, скорее под ними все и зарыто, да и плоскости действительно плоскости. Вопрос, можно ли статический обьект с такими габаритами в ил воткнуть и можно ли задать ему соответствующие параметры? А то в иле вся статика, это бомба для крафта, при прикосновении. Последний раз редактировалось Matador; 09.04.2009 в 13:58. |
|
09.04.2009, 13:54 | #155 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Не понял, что за паника...
Разве буржуи писали, что будет 30 текстур филдов? Может быть тридцать типов аэродромов? А для этого и четырех достаточно. Картинки с http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 больше художественные, чем информативные. Рулежки, сто пудов, выложены Plate-ами. Где-то я такие скрины видел. Филды можно мостить не только Plate-ами, но и например Кронштатовскими скинами. Что буржуи уже и использовали, сделав два Кронштатовских объекта прозрачными. Наделать можно всего... Как рисовали Ленинградские, Берлинские, Хельсинкские, Киевские, Петергофские и другие специальные текстуры - трудно сказать. Как их по месту подгоняли..? Или проблема насадить деревьев, чтоб генерировались на текстуре? А что касается воды и льда на зимней карте, то это определяется не CAMOUFLAGE = SUMMER или CAMOUFLAGE = WINTER, а [WATER] Water = water/Water.tga//water/WaterIce.tga К тому же на зимних картах закоментирована или отсутствует строчка WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga Аниме, как видите... Кроме того в карте Финского залива, как я уже писал, есть файлы ed_map_t.tga и ed_map_t_w.tga. Так вот, если убрать зимний файл, то ездить по льду транспорт не будет. Каким образом Ил это понимает, судить не берусь со своим церковно-приходским ПТУ. Но это так. В этих файлах четко указано 0 - суша, 28 - вода. Вот скриншот, все в одном флаконе... Леспосадка, кронштатовские скины, рулежка.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 09.04.2009 в 13:57. |
09.04.2009, 14:02 | #156 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
|
09.04.2009, 15:30 | #157 | |
Новичок
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
|
Цитата:
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность: MidLand1 = land/summer/mount.tga MidLand2 = land/summer/mount.tga обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру... Вот как-то так... З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)... Последний раз редактировалось GreyL; 09.04.2009 в 15:48. |
|
09.04.2009, 16:02 | #158 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
|
|
09.04.2009, 18:22 | #159 | |
Модератор
|
Цитата:
А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ... ... на Plate не очень похоже, не так ли? |
|
09.04.2009, 19:02 | #160 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...
Последний раз редактировалось YuVe; 09.04.2009 в 19:06. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|