19.10.2009, 20:20 | #1 |
Местный
|
ПОМОГИТЕ!!!!
Итак,создаю вторую тему связаную с передней башней ту-4.
Вариант1: для знающих язык java:у меня есть часть кода: try { ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(var_class, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(var_class, "weaponsMap", hashmapint); int i = 14; String string = "default"; Aircraft._WeaponSlot[] var__WeaponSlots = new Aircraft._WeaponSlot[i]; var__WeaponSlots[0] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500); var__WeaponSlots[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500); var__WeaponSlots[2] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500); var__WeaponSlots[3] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunBrowning50t", 500); то что выделенное,то вооружение передней башни(4 пулемёта).Я точно знаю что проблема не в 3d модели,а в коде.Кто знает как исправить?Я дам полный исходник,если надо будет. Вариант2: В нестандартых крафтах,вооружение прописывается через ArrayList: try { ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(var_class, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(var_class, "weaponsMap", hashmapint); а в стандартых всё прописывается сплошняком(извиняйте,мож я не правильно что-то называю): Aircraft.weaponsRegister (var_class, "default", new String[] { "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", "MGunShKASi2 750", null, null, null, null }); При попытке сделать тоже самое с ту-4,игра вылетает на 60% загрузки. Мне Blitz сказал что есть способ обойти arraylist,но не сказал какой именно,из-за того что такой способ открывает дорогу читерам. ПОДСКАЖИТЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ! |
19.10.2009, 22:37 | #2 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
направление вращения либо начальное положение закон вращения башни(зависимость угловой коор-ты от времени) то что ты выложил ето кусок, который всего лишь описывает оружие и тип патронов к нему пробуй методом тыка-ставь наобум где тебе кажеться наиболее вероятным и смотри результат. врядли у кого то есть исходный код Ил2. кроме того, я сомневаюсь что сами МГ еще помнят как ето у них работает... удачных поисков! |
|
19.10.2009, 22:47 | #3 |
Модератор
|
Так а в чем, собственно, проблема? А то описание типа "связаную с передней башней ту-4" как-то слабо ситуацию проясняет
|
20.10.2009, 16:26 | #4 |
Местный
|
|
20.10.2009, 16:43 | #5 |
Местный
|
Насчет читеров - ерунда, ИМХО. Но "через ArrayList" можно работать напрямю с классом самолета, не меняя другие классы, т.е. мод получается наименее конфликтным и не требующим никаких других модов для работа.
Проблема твоя точно не в ArrayList. Шли исходник или скомпиленный класс мне на мыло, я посмотрю в чем проблема на самом деле. Только все шли, не только класс самолета но и все кокпиты. Короче, все что есть, если дофига сильно для мыла - выложи где-нибудь и мне ссылку. Мыло last_mage [цабака] pisem.net . |
20.10.2009, 18:15 | #6 |
Модератор
|
А! А это только изнутри кокпита или и на внешних видах? Она, вообще-то, "ходит" за прицелом или как? Если "ходит", то, ПМСМ, достаточно в модели в исходном положении развернуть ее на 180 градусов ... А! Так вот к чему спич про "хуки" был! Так как, пробовал(и) развернуть, нет?
|
20.10.2009, 18:36 | #7 |
Местный
|
с 3d моделью ничего не получилось(я то её развернул а пули всё-равно летели не туда)
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА БЛАГОДОРЯ Blitz.БОЛЬШОЕ ЕМУ СПАСИБО! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|