13.12.2009, 22:38 | #61 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
17.01.2010, 00:57 | #62 | |
Новичок
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 2
|
Цитата:
И если есть время, терепение и знание редакторов, то в этом нет ничего сложного, _забыл еще потребуется знание установок движка игры(думаю за 5ток лет, кое что местные сторожилы изучили.. ) и бывалые подскажут , что к чему. 1) Определяешся с размером карты которую будешь использовать 2) Берешь общий спутниковый снимок города с гугла(google earth), в фотошопе используя прозрачность позицианируешь его на нужное место карты..(маштаб желательно максимально увеличенный возможно снимок прейдется сделать из частей) это будет текстура на которой будешь ставить нужные тебе крупные обьекты(думаю небольшая историческая несовподаловка некоторых зданий роли не сыграет) Где стоят здания видно будет на текстуре 3) Остались деревья, мостики и т.д поставить на места скопления зеленки Так сделаны города как в КХ так и МФС10, ни кто там рисованием не занимался_ да и не к чему это_все равно реализма не добавится(посмотри на деревеньки в иле_уж чего проще..) будь ты хоть трижды Айвазовский... Вот как бы отправная точка к действию Последний раз редактировалось simgames; 17.01.2010 в 01:33. |
|
17.01.2010, 01:07 | #63 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Это всё применимо к моделированию современного города, но не города 40-х годов.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
17.01.2010, 01:22 | #64 | |
Новичок
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 2
|
Цитата:
ps. ..ведь ни кто не говорил, что снимок нужно ставить один в один с сегодняшними реалиями_ окраины можно легко сдвинуть к местам известным по историческим фотографиям_а лишее можно прикрыть и зеленкой(то есть деревьями) Тут неплохой пример этого же принципа реализации города Последний раз редактировалось simgames; 17.01.2010 в 12:52. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|