AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.11.2007, 17:03   #21
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Вот тут есть немного про бронепоезда ...
Вельми вами понеже (с)
Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Серёга напиши в приват подробней, что там надо для корабликов, а то мне может литературу какую у друзей брать надо будет.
Слушаю и повинуюсь
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 22:10   #22
Geier
Jager
 
Аватар для Geier
 
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Moskau
Сообщений: 66
По умолчанию

ЛСА, трактор кашерный
Geier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 00:50   #23
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Тля! Не получается крафт на рулежке сотворить

java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$YAK_ 9


Правда, ежели кто-нито с классами поможет, то ...

З.Ы.
Зато я теперь знаю, как можно музей отредактировать
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 10:09   #24
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

дядя Сережа - КОЛИСЬ ПРО МУЗЕЙ!!! я бился, у меня ничо не получилось. "киндер - делись!!!" (с)
  Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 12:52   #25
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Big-B Посмотреть сообщение
дядя Сережа - КОЛИСЬ ПРО МУЗЕЙ!!! я бился, у меня ничо не получилось...
В i18n (тот, который в files.sfs) есть файлики tanks.properties (tanks_ru.properties), ships.properties (ships_ru.properties) и т. д. - это он самый, "музей" и есть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 16:48   #26
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Гы
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: GAZ.jpg
Просмотров: 656
Размер:	238.0 Кб
ID:	547  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 18:40   #27
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

"Но чёрт возьми, Холмс, КАК?!" (с)
Ладно, это в FMB... А собственно в миссии они таким же строем едут?
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 19:12   #28
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Нет, ЛСА, ты когда нить в ПР видел обычную длинную колонну? Там они тоже строем таким стоят. А в миссии - все ок.
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 20:01   #29
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

ПР - это уж не FMB ли? Конечно видел!.. Многократно...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 14:15   #30
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
"Но чёрт возьми, Холмс, КАК?!" (с)
Ну, как ... в точности "по материалам зарубежной печати" Правда, поскольку это все же "не догма, но руководство к действию" (с), то я счел необходимым еще и technics_ru.properties заюзать, все из того же i18n

З.Ы.
Но это еще что! Народ - вона - раскопал, как АЭРОДРОМЫ СТРОИТЬ В ПРОИЗВОЛЬНОМ МЕСТЕ КАРТЫ!

Create a mission and place an object from "Objects" menu on that map, exit open mission with notepad and change the line corresponding to that object to something like 0_bld Plate$ConcreteRunway 1 72671.58 100244.88 550.00 (the numbers after ConcreteRunway should be the same as those you have for the original object such that runway segment will be at the same position as the original object). The segment will be there, but you'll not be able to change it's position within FMB. Similar things I think can be done with railway segments. Got to go...

И небольшое уточнение:

It is possible to move it in FMB ... but there is a problem when you save, so I found out a method to avoid it !!!

1 - To create a runway place several 'objects' on the map.
2 - Save mission
3 - Edit the .mis file and replace all the X_bld objects you added in Plate$ConcreteRunway
Save .mis file
4 - Go into FMB again and reload mission
5 - You can draw all the runway pieces !!! Line them up to create a runway
6 - DO NOT SAVE NOW !
7 - Select, without moving them, each runway piece and change the number of object in the object selector window.
8 - Save the mission
9 - Edit again the objects in the .mis file to change them in Plate$ConcreteRunway.
10 - Save the .mis file
That's all ... now when you load the mission, the transformed objects appear to all gamers as a runway in the game; you can create runways anywhere !!! Be advised to choose a flat area, if not, the pieces would be disjointed, like a stairway!


Думаю, понятно и без перевода Однако, ежели любезный тезка не откажется перевести сие на "великий и могучий", то многие будут ему признательны ... "я так думаю" (с) И, кстати, есть у меня подозрение, что трюк сей может сработать и в "немодифицированной" версии игры
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 28.11.2007 в 14:25.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 18:29   #31
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
АЭРОДРОМЫ СТРОИТЬ В ПРОИЗВОЛЬНОМ МЕСТЕ КАРТЫ!
Я надысь протестировал эту фишку. Резюме:

Аэродромы строить можно.
Взлетать и садиться на них можно (но если сделать его на воде, самолет будет проваливаться сквозь плиты в воду и тонуть).
Назначать их точкой взлета тоже можно (но если "штатный" аэродром достаточно далеко).
А вот назначить точкой посадки не прокатило - автопилот безоговорочно заворачивает на ближайший филд...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:06   #32
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
... А вот назначить точкой посадки не прокатило - автопилот безоговорочно заворачивает на ближайший филд...
Оно, похоже, еще и не со всеми аэродромами такой трюк проходит ... по крайней мере, у меня вышло только с Blank (толку, правда, с этого ), Concrete и Pac_Gr
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 06:12   #33
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Оно, похоже, еще и не со всеми аэродромами такой трюк проходит ... по крайней мере, у меня вышло только с Blank (толку, правда, с этого ), Concrete и Pac_Gr
А как они по-внутреннему называются? Кроме ConcreteRunway других пока не знаю.
Кстати, на карте такой филд не обозначается - партизанский аэродром значит можно делать
Чтоли мануал на эту тему сочинить?..
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 13:47   #34
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
А как они по-внутреннему называются? Кроме ConcreteRunway других пока не знаю.
Это "внутренние" названия и есть К слову, тот же ConcreteRunway, это, на самом деле, Concrete (тип аэродрома, в данном случае - бетонный) и Runway (элемент аэродрома, в данном случае - кусок ВПП) Кстати говоря, элементы аэродрома неодинаковы для разных типов и, если говорить конкретно, имеем следующую картину:

Blank ("невидимка")
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd

Concrete (бетонный)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Desert (грунтовый, пустыння)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

ground (грунтовый, лето)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

groundWinter (грунтовый, зима)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

Pac_Gr (грунтовый, ТТВД)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

PCP (металлическое аэродромное покрытие)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Кстати, на карте такой филд не обозначается - партизанский аэродром значит можно делать
Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 14:42   #35
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Обнаружив среди объектов папочку humans с классами типа Soldier$*.class возрадовался было, имея в мыслях населить мир ИЛа пИхотой но -увы и ах! - получил те же овалы (только сбоку ), что и в эксперименте с ЯКом, т. е. property 'speed' NOT found in class ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 14:51   #36
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
...Кстати говоря, элементы аэродрома неодинаковы для разных типов и, если говорить конкретно, имеем следующую картину...
МЕГА-РАХМАТ!
Щиро дякую, друже!..

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит"
Появилась мысль - можно например, перелицевать действующий филд. Застелить к примеру травкой бетон. Или наоборот...
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!

Последний раз редактировалось LSA; 29.11.2007 в 15:07.
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 22:45   #37
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Появилась мысль - можно например, перелицевать действующий филд. Застелить к примеру травкой бетон. Или наоборот...
Наоборот может и не сработать

З.Ы.
Попытался было конвои сооружать (все проще было бы, чем с отдельными корабликами заморачиваться ), но - опять и снова - прилетела розовая птица обломинго В "толстом редакторе" объект появляется, а вот в мисси - нет ... или это все же я чего-то недотумкал?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 16:16   #38
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Наоборот может и не сработать
Таки не сработало... Что траву на бетон, что наоборот. Примечательно, что плиты ВПП и стоянок оказываются всегда поверх добавляемых. А вот рулёжки можно перекрывать. Правда, какой с того прок?...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: concrete.jpg
Просмотров: 543
Размер:	154.0 Кб
ID:	573   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grass.jpg
Просмотров: 585
Размер:	156.9 Кб
ID:	574  
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 22:16   #39
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

а это по тому, что родная полоса как бы "висит" в паре сантиметров над землей, а новая ложиться прямо на землю.
З.Ы. может можно как то через координаты поправить наверна......
  Ответить с цитированием
Старый 02.12.2007, 01:36   #40
CHIEF
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение

Blank ("невидимка")
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd

Concrete (бетонный)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Desert (грунтовый, пустыння)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

ground (грунтовый, лето)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

groundWinter (грунтовый, зима)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

Pac_Gr (грунтовый, ТТВД)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

PCP (металлическое аэродромное покрытие)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит"
Такой вопрос можно-ли запихнуть все это в полный редактор в Объекты, и неплохо бы раскопать где там привязочка к базе делается, а то на новый аэродром базу то непоставишь ....если бы эту тайну победить то ух....
CHIEF вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru