|
28.10.2016, 20:03 | #1 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Карта, Крыма
Ссылка на файл «_Tex.rar»https://cloud.mail.ru/public/8BqY/PMSHe7mKU Ссылка на файл «Crimea.rar»https://cloud.mail.ru/public/BxRF/wcwqoCrgH |
28.10.2016, 20:09 | #2 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
спасибо за карту.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
28.10.2016, 20:27 | #3 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
28.10.2016, 20:31 | #4 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Стоит обратить внимание !!! Объектов тоже много в Акторсе у кого не будет сохранять миссии нужны будут все объекты для карты Крыма.
|
28.10.2016, 21:44 | #5 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
LowLand0 = land/summer/4.tga Ну, и всех, которые в папке лето Последний раз редактировалось Chernomor; 28.10.2016 в 21:46. |
|
28.10.2016, 22:04 | #6 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Вот он как раз 2048х2048, https://cloud.mail.ru/public/4fD9/9NC3ow5uE
|
28.10.2016, 20:24 | #7 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
load.ini (Прошу проверить файл техтовой load.ini а именно ;
где файлы помечены * обратите внимание и проверте есть ли они у вас в наличии в вашей папке _Tex) ColorMap = map_c.tga HeightMap = map_h.tga SmallMap = map_M.tga TypeMap = map_T.tga FarMap = map_F.tga ReflMap = map_R.tga [LIGHT] LandLight = LandLight.mat CloudShadows = CloudShadows.mat [MAP2D] ed_m03.tga ed_m02.tga ed_m01.tga ;map_edm.tga ;map_m.tga ;map_ed.tga ;map_ed_d.tga ;map_ed_Air.tga [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = SUMMER MONTH=6 DECLIN = 43 PRESSURE = 745 TEMPERATURE = 25 [CUBE] Down = Cube_bott.tga East = Cube_right.tga North = Cube_front.tga South = Cube_back.tga Up = Cube_top.tga West = Cube_left.tga [static] actors.static [text] texts.txt [WOOD] * Wood0 = forest/summer/rom_Wood0.tga * Wood1 = forest/summer/rom_Wood1.tga * Wood2 = forest/summer/rom_Wood2.tga * Wood3 = forest/summer/rom_Wood3.tga * Wood4 = forest/summer/rom_Wood4.tga WoodMask2 = forest/summer/forestMask.tga WoodMask3 = forest/summer/forestMask2.tga WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga SideWood = forest/summer/ForestSide.tga [APPENDIX] * HighClouds = vp_clouds02b.tga * HighCloudsNoise = CloudsNoise003.tga // CloudsMap = CloudMap4x4km.tga Moon = Moon\Moon0000.tga ShadeNoise = land/SandNoise.tga WaterNoise = water/WaterNoise.tga WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga ForestNoise= forest/summer/ListForestNoise.tga BeachFoam = water/PacificFoam_.tga BeachSurf = water/PacificBeachSurf.tga BeachLand = water/RiverLand.tga CoastBumpNoise = water/CoastBumpNoiseDimas.tga * Tree0 = Trees\AlteredBush8a.tga * TreeLightMask = Trees\LightM256.tga [WATER] Water = * water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.180 0.225 0.157 WaterColorNV = 0.214 0.272 0.232 [ROADS] Rail = * land/summer/sk_Rail Road = * land/summer/sk_Road Highway = * land/summer/sk_Highway [FIELDS] LowLand0 = land/summer/ * 4.tga LowLand1 = East/Crimea/Crimea_fields_1.tga LowLand2 = East/Crimea/Compans_mountain_fields_3bis.tga LowLand3 = MidLand0 = East/Crimea/Compans_mountain_fields_2.tga MidLand1 = East/Crimea/Compans_mountain_fields_1.tga MidLand2 = MidLand3 = East/Crimea/Crimea_mountain_1.tga Mount0 = East/Crimea/Mount_0.tga Mount1 = East/Crimea/Mixx_TOP.tga Mount2 = East/Crimea/Town_fields_1.tga Mount3 = East/Crimea/Mount_krop.tga Country0 = East/Crimea/Compans_French_village.tga Country1 = East/Crimea/Compans_English_village.tga Country2 = East/Crimea/Compans_City1.tga Country3 = East/Crimea/Compans_City2.tga City0 = East/Crimea/Compans_French_suburbs.tga City1 = East/Crimea/Compans_French_City.tga City2 = East/Crimea/Compans_French_City.tga City3 = East/Crimea/Compans_French_suburbs.tga AirField0= land/summer/ * sk_fields_airfieldGr.tga,4 AirField1= AirField2= land/summer/* sk_fields_airfieldGr1.tga,4 AirField3= land/summer/* sk_midland4.tga,2 Wood0 = East/Crimea/Compans_airfield1.tga Wood1 = Wood2 = Wood3 = Water0 = water/Water.tga Water1 = water/Water.tga Water2 = East/Crimea/Compans_Marsh.tga Water3 = East/Crimea/Compans_Marsh.tga |
25.01.2017, 15:32 | #8 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Ориентировался на этот аэроснимок от 21.2.1942 для зимней карты (если это не снег, то иней..хотя..нужно поднять архив синоптиков на зиму 1942-го) и фото мыса для правки:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 25.01.2017 в 15:38. |
15.03.2017, 00:47 | #9 |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Уважаемый Aviator, а у Вас на Вашей, не ради красного словца, лучшей на сегодня карте Крыма (ну по моему скромному мнению) дромы Симферополь-Юг, Симферополб-Север рабочие? А то у меня на этих полях взлет/посадка аки по пахоте. Карта поставлена в виде модной в ДгенПАК 2.0. При этом у ботов все в порядке.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|