AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.10.2021, 19:35   #761
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Ил-2 4.12.2
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.10.11 16-32-08.jpg
Просмотров: 297
Размер:	282.9 Кб
ID:	70914   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.10.11 16-32-39.jpg
Просмотров: 279
Размер:	269.8 Кб
ID:	70915  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2021, 14:06   #762
FiJet
Пользователь
 
Аватар для FiJet
 
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
По умолчанию

Иногда бывает болтает без причины из стороны в сторону. Это турбулентность? Как её отключить. В настройках сложности нет такого пункта.
Последняя версия Забытые сражения без модов.
FiJet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2021, 14:11   #763
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

В редакторе, или при старте кампании есть кнопка "режим сложности". Там в разделе "прочее" есть тумблер "ветер и турбулентность"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2021, 05:13   #764
FiJet
Пользователь
 
Аватар для FiJet
 
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
В редакторе, или при старте кампании есть кнопка "режим сложности". Там в разделе "прочее" есть тумблер "ветер и турбулентность"
Искал в летной модели, оказывается в прочем.. Нашел, спасибо

Давно-давно помню умельцы пытались сделать управляемую наземку, тему не нашел. Есть сегодня моды с управляемой наземкой?
FiJet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2021, 05:19   #765
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FiJet Посмотреть сообщение
Искал в летной модели, оказывается в прочем.. Нашел, спасибо

Давно-давно помню умельцы пытались сделать управляемую наземку, тему не нашел. Есть сегодня моды с управляемой наземкой?
Есть машины, зенитки, танки. Ищите на САС, в мод-паке БАТ тоже есть встроенные
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2021, 19:58   #766
FiJet
Пользователь
 
Аватар для FiJet
 
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
По умолчанию

Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника
FiJet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 04:31   #767
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FiJet Посмотреть сообщение
Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника
Вообще указатель скорости есть, почти у каждого самолета. А в полном редакторе скорость высавляется. Ну и время встречи можно подгадать по путевым точкам - время их пролета тоже указано в полном.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 19:38   #768
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Вопрос

Кто шарит в аглицких програмах?
Может кто подскажет как пользоваться этой штукой:
http://airfoiltools.com/airfoil/naca...%5D=1&yt0=Plot
???
Нужно понажмать - что бы выдало картинки с графиками поляры профиля.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 21:44   #769
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 22:05   #770
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
Первую часть нажал.
http://airfoiltools.com/userairfoil/index
Вторую - не вижу где нажимать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 23:21   #771
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 00:24   #772
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Радость

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
Большое спасибо!

------------------------
Мои рысования почти "точно" совпадают с подобными профилями,
http://airfoiltools.com/polar/detail...5-il-200000-n5
http://airfoiltools.com/polar/detail...7055-il-500000
http://airfoiltools.com/polar/detail...055-il-1000000
http://airfoiltools.com/polar/detail...-e193-il-50000
http://airfoiltools.com/polar/detail...e193-il-500000
различия в пару процентов, что не существенно.
При считывании кривой отнимал - 2 градуса.
Всё сходится:
Су_0* 0.14(15)
Су_8* 1.0 (в районе единицы)
Су_16(14)* 1.24-1.29+
Думаю, что поляра для Бу-131 получилась.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2022, 21:33   #773
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Лампочка

Не могу открыть сайт с документами.
www.deutscheluftwaffe.com
https://www.deutscheluftwaffe.com/ar.../Dokumente.htm
Может адресс поменялся?
Подскажите пожалуйста!!! - кто знает.
Ищу документы на Арадо-66.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2022, 22:09   #774
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 03:32   #775
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,033
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
В каком смысле? В чем вопрос?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 14:38   #776
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Как бы правильно сказать? В Ил-е луч прожектора это меш Ray_ON, который "светит" благодаря свойствам материала. Вопрос, нет ли в игре или МОД-ах подобного эффекта? Я нашел вот такие моды с посадочными огнями и паровозный прожектор.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41992.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46402.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40779.0.html
Но это немножко не то, мы видим пятно света но не видим луч.
Зачем мне нужен такой эффект? Хочу прицепить его к огням "Корейца". Пусть ночью пока нет противника прожектор светит вперед. Как только появится противник, прожектор на него наводится. Луч приаттачен к стволу 21-К в режиме трекинг онли. То есть только наводка без стрельбы. Днем прожектор выключается.
Когда занимался Рейнджером, шутки ради, прикрутил к прожектору эффект паровозного дыма (тот который из цилиндров а не из трубы). Получилось смешно, появляется вражеский самолет, прожектор подает в его сторону струю дыма. А вот если бы луч света...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 21:09   #777
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 21:55   #778
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
Не буду. Дыма от дефолтной восьмидюймовки больше.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 22:14   #779
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
Вот есть такой мод прожектора.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,66428.0.html
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 22:38   #780
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Вот есть такой мод прожектора.
Спасибо но это не то. Здесь основа луча-меш. Пробовал я прикрутить меш в место эффекта, но ничего не получилось.
Вот крайний вариант кода Корейца где Light.eff это эффект паровозного прожектора, который ничего не освещает.
Код:
/* Old_Gunboat - Decompiled by JODE
 * Visit http://jode.sourceforge.net/
 */
package com.maddox.il2.objects.ships;
import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.ai.World;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtShip;
import com.maddox.il2.engine.Eff3DActor;
import com.maddox.il2.engine.HookNamed;
import com.maddox.il2.engine.LightPointActor;
import com.maddox.il2.engine.LightPointWorld;
import com.maddox.il2.engine.Loc;
import com.maddox.rts.SectFile;

public abstract class Old_Gunboat extends Ship
{
    /*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets;
    
    public static class Koreyets extends BigshipGeneric implements TgtShip
    {
	public LightPointActor light1;
	public LightPointActor light2;
	public LightPointActor light3;
	public LightPointActor light4;
	public LightPointActor[] lightk;
	
	public Koreyets() {
	    lightk = new LightPointActor[5];
	}
	
	public Koreyets(String string, int i, SectFile sectfile,
			  String string_0_, SectFile sectfile_1_,
			  String string_2_) {
	    super(string, i, sectfile, string_0_, sectfile_1_, string_2_);
	    lightk = new LightPointActor[5];
	    Loc loc = new Loc(0.0, 0.0, 0.0, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
	    Loc loc_3_ = new Loc();
	    Loc loc_4_ = new Loc();
	    Loc loc_5_ = new Loc();
	    Loc loc_6_ = new Loc();
		Eff3DActor.New(this, findHook("_SmokeWhite"), null, 1.0F,
			       "3DO/Effects/Smokes/SmokeWhite.eff", -1.0F);
	    if (World.Sun().ToSun.z < -0.15F) {
		for (int i_8_ = 0; i_8_ < 6; i_8_++)
		    Eff3DActor.New(this, findHook("_CLight" + i_8_), null,
				   1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff",
				   -1.0F);
		Eff3DActor.New(this, findHook("_Light"), null, 1.0F,
			       "3DO/Effects/Lights/Light.eff", -1.0F);
		Eff3DActor.New(this, findHook("_GLight"), null, 1.0F,
			       "3DO/Effects/Lights/FlareGreenkb.eff", -1.0F);
		Eff3DActor.New(this, findHook("_RLight"), null, 1.0F,
			       "3DO/Effects/Lights/FlareRedkb.eff", -1.0F);

                 {
                }   
            }
        }
    }

    
    /*synthetic*/ static Class class$(String string) {
	Class var_class;
	try {
	    var_class = Class.forName(string);
	} catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) {
	    throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception
					       .getMessage());
	}
	return var_class;
    }
    
    static {
	new BigshipGeneric.SPAWN
	    (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets == null
	     ? (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets
		= class$("com.maddox.il2.objects.ships.Old_Gunboat$Koreyets"))
	     : class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets);
    }
}

Последний раз редактировалось tvister; 21.01.2022 в 22:45.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru