24.06.2011, 20:04 | #1 |
творческий
|
X3 Reunion/X-Tended/Terrain Conflict
Сабж. Если кто начал шпилить в это безбашество и есть вопросы - спрашивайте. У меня, кстати, наконец закончилась отладка моего репака кампании для игры (наверное здесь и выложу, нет желания на Elite-games регаться).
Ссылки http://www.elite-games.ru/x3/ http://www.elite-games.ru/x3tc/ http://x3-reunion.ru/ Мувик http://www.youtube.com/watch?v=BJuqJnGTc8o И наконец - осенью ожидаем капитальный ребилд серии X-Rebirth http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 24.06.2011 в 20:18. |
02.04.2012, 22:09 | #2 |
творческий
|
Маленькая хитрость, пригодная для X3R/X3TC/X3AP
Дает как защиту от абордажа пиратами ваших кораблей, так и сильно повышает шансы на спасение транспортов при просадке им щитов, что даст им шанс успеть прыгнуть или дочапать до станции. Этой фичей, кстати, пользуются и боты. В общем, кидаете в корабль полный комплект штатных щитов (например в Меркурий 3*25 МДж), когда они встанут в слоты, сверху кидаете еще один 1МДж. "В мирное время" он никак себя не проявит, но в случае отрубания основных щитов он сразу заработает. В итоге десант, закрепившийся на корпусе сразу погибнет. Если вам доводилось при абордаже наблюдать, как у цели внезапно восстанавливается щит до 100% - вот это как раз работа запасного щита.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
02.04.2012, 22:40 | #3 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Интересно, а в этом "ребилде" осеннем, кабины для кораблей наконец сделают? А то, отсутствие кокпитов стало одной из причин постепенного угасания моего интереса к этой игре.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
03.04.2012, 09:08 | #4 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
|
|
03.04.2012, 09:34 | #5 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
03.04.2012, 10:38 | #6 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
Хоум планет это неплохо, хотя сам счас юзаю только Сагу. WC рулит. все умрет и Хы тоже, а Винг останется. Там фан есть и здоровые понты. |
|
03.04.2012, 11:39 | #7 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Оно не то что бы мешает, но оченно хотелось бы иметь возможность, побродить по кораблю и по станциям. Изрядно добавило бы атмосферности. Что то вроде отсеков в Silent hunter, между которыми можно переключаться. И ещё не радовало, что сколько в сторону планеты не лети, она ближе не станет. Я понимаю, трудно и места много займёт рисовать сотни планет. Но я и не говорю, о возможности посадки на поверхность. Просто, сделали бы, чтоб при приближении, корабль начинал входить в атмосферу и повреждаться. Ну, или ещё чего. А то сейчас планету видно, но её фактически нет.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
03.04.2012, 12:26 | #8 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
И если справитесь с управлением, то Приватир-2 с Клайвом Оуэном... Оченно сурово. |
|
03.04.2012, 19:24 | #9 | |
творческий
|
Цитата:
но оченно хотелось бы иметь возможность, побродить по кораблю и по станциям Лично я уже устал это отписывать как мододелам, так и разрабам. Они не хотят ничего делать. X3AP, как и X3TC ранее - это просто распродажа остатков выкупленного ранее контента X-tended 0.7. Для отмазывания своей лени начинают заводить разговоры про то, что-де "жанр не тот", чтобы свободу перемещения персу игрока сделать и пр. и т.д. Поскольку я знаком с внутрянкой игры не по наслышке - много в ней копался, то считаю, что имея прямые руки не надо даже просить разраба. Мододелы сами могут сделать и отсеки для станций, и персов интегрировать в игру, и пр. Но никто не хочет этим заниматься. Вместо реально нужных вещей легче очередные ТОТТ-ы клепать с превращением игрока в мясо для ботов и добавлением ненужных новых low-поли моделек. По вышеуказанной причине забросил мододелание для X3. Да и в любом случае, лечить припарками уже отработавший проект смысла нет. В этом году должна выйти X-Rebirth, относительно качества игры никаких иллюзий не питаю, но там будет подвижка (слабенькая правда) в сторону обитаемости кораблей, а значит - это можно зацепить и развить.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 03.04.2012 в 19:33. |
|
03.04.2012, 21:22 | #10 |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
а смысл бродить? Сюжет то внешний... Хы не Прив...
|
03.04.2012, 22:57 | #11 |
творческий
|
а смысл бродить?
Тогда смысла нет вообще в игру играть. Кто встречал пиратские базы в X3AP? загрузился минами СКВОШ и пленными, и как дурак болтаюсь с контрабандой посреди аргонского сектора на виду у полиции. Потому как на старых местах у аргонцев и телади нет ни одной пиратской базы. Где их искать вообще?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
04.04.2012, 10:06 | #12 |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Ты, коллега, не понял. Я к тому, что сюжет в Хы прилеплен для понту дела, примерно как в Обливион или Скайрим. А вот в Приватирах 1-2 дело другое. Там оченно все серьёзно.
Кстати, действительно, хорошее сравнение с РПГ получилось. Я вообще за симы серии Ориджин, где сюжету уделялось обильно. Где еще секс в симах увидишь При этом я нисколько не умаляю серию Хы... Хотя мне более всего нравятся ранние. Кстати, WC IV Price of Freedom (Гениальная вещь) можно купить (мне проще, я купил давно в образах), но я так понимаю, что коробок там штук пять от силы... Весь тираж раскуплен на УРА. http://www.gog.com/en/frontpage/?pp=...ad55637300cb45 Я бы хотел прикупить в боксе... Но никак не пойму эти идиотские системы оплаты.... ПыСы: А куплю, блин, пусть завидуют... Тем более, что версия пропатчена до семерки... Последний раз редактировалось vanveken; 04.04.2012 в 10:24. |
06.04.2012, 17:01 | #13 |
творческий
|
Сюжет там походу вообще не нужен. Я вообще думаю, что г-ну Лехану стоило бы не сюжет лепить, а доработать логику АИ и сделать обитаемые отсеки - как ни стар уже Фрилансер, но там и посадка на планеты, и в бар можно зайти выпить/поболтать, и в мастерские заглянуть с ремонтниками потрещать... в Завтра Война еще круче.
В общем, тут как и у большинства разработчиков - они по ходу дела не понимают, за что ценят их продукты и за что ругают. У них какое-то свое, оторванное от реала, представление о своих продуктах. Но могли бы уже инкогнито по форумам пошерстить и посмотреть, что пишут... Смешные... они на полном серьезе считают, что мододелы "просто любят копаться" в их софте. При том, что мододелы из желания нормально поиграть фиксят баги их продуктов, принося этим продление ресурса играм и тем самым половину денег разработчику. Ил - один из самых наглядных примеров. Его вообще из мертвых воскресили А вот, кстати, с Гравитим, разработчиком Стальной Ярости, как раз пример совершенно неверного понимания ситуации - вместо подхватывания очень удачной идеи СЯ, разработки западных ТВД (для продаж за баксы), более удобного софта для модификаций, и пр. - начали лепить совсем посторонние вещи. И никак Андрею (их программисту) эти вещи на Сухом не объяснить. Верит упорно в свою истину, а потом говорит "денег нет". ну так потому и нет... Успех того же Ила был завязан как раз на том, что Олег моментально реагировал на спрос, правильно поняв, что потенциал игры не исчерпан.
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 06.04.2012 в 17:10. |
06.04.2012, 22:09 | #14 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
Коллега, не упоминай это творение Некрасоида всуе. Халтура зверская. Хотите гулять - Винги - там хоть загуляйся. |
|
09.07.2012, 16:32 | #15 |
творческий
|
Выкладываю первый мод
Нормализатор Штаб-квартиры игрока Для X3 Terran Conflict, тестировалось на версии 3.2 Изменения: 1) Убраны деньги как требование ШК к игроку для производства, ремонта и т.д. 2) Время сборки, разборки и ремонта уменьшено до 10% от первоначального, т.е. теперь все технологические процессы будут идти быстрее 3) Количество ресурсов, потребных на производство и ремонт составляет теперь 25% от первоначального, иначе на производство одного транпорта игроку придется повыгребать те же микросхемы и комп. детали со всей вселенной. Обратный эффект: при разборке корабля на вторсырье установлено восстановление ресурсов на складе также в размере 25%, так будет справедливо, иначе просто будет узаконеный чит, при котором производя корабль тратим 1 микросхему, тут же корабль разбираем и получаем 119 микросхем, и т.д. 4) В чертежницу ШК добавлены помимо Охотника несколько кораблей: - Пир. Охотник - Пир. Охотник тяжеловоз - Пир.Эклипс - Ангел - Сомик - L - LX - P (это делал для себя и забыл потереть в публичном релизе. Извините меня за это - Эклипс прототип - Меркурий прототип - Улучшенный Меркурий - Улучшенный Дельфин - Улучшенная Элита - Усовершенствованый Эклипс На первое время игроку этого должно хватить. Если есть вопросы по списку чертежей - пишите там же, где я выложил мод) Начинать новую игру не надо (однако новые чертежи появятся только при начале новой игры; сама ШК в остальном нормально работает без начала новой игры). Просто положите 14.cat и 14.dat в папку с игрой, переименовав их таким образом, чтобы они по номеру были последними. На случай, если юзаете мод-менеджер и хотите сами запихнуть реконфиг ШК в свой существующий архив - даю его распакованым. Просьба только помнить об авторском праве. Enjoy
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 09.07.2012 в 16:34. |
09.07.2012, 17:27 | #16 |
творческий
|
Выкладываю свой первый мод.
XT-Menue for X3 Terran Conflict Версия игры: любая X3TC или любая X3AP Прим.: Некогда я уже постил его тут, но сейчас его не наблюдаю, поэтому выкладываю снова. Адаптация прекрасного и приятного глазу мода XT-Menue, существовавшего под Реюнион (автор BORON FRIEND) Начинать новую игру не надо. Просто положите 14.cat и 14.dat в папку с игрой, переименовав их таким образом, чтобы они по номеру были последними. На случай, если юзаете мод-менеджер и хотите сами запихнуть реплейсер значков в свой существующий архив - даю его распакованым. Просьба только помнить об авторском праве. Enjoy
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 09.07.2012 в 17:56. |
09.11.2012, 00:45 | #17 |
творческий
|
Сделал ребаланс Albion Prelude, на днях буду выкладывать тут и в группе в контакте.
Изменения: - убрано несколько тысяч мусорных астероидов и астероидных групп - пересмотрен ресурсный состав вкусных астероидов в злачных секторах (расчеты делал в программе Complex Planner) под силу освещения этих секторов - убраны тормоза в игре, которые были вызваны новыми секторами Альбиона с колоссальным числом астероидного мусора (почищено) - изменены бэкграунды нескольких секторов для улучшения видимости - расширена номенклатура вооружения некоторых кораблей, в основном тех, которые обычно юзает игрок (Гриффон, Астрей, пр) - ранее не продававшиеся корабли всех рас (за исключением Баклана телади, я про него просто забыл) и станции, включая ШК и военные базы, теперь продаются на верфях соответствующих рас. Например, Гиперион можно купить у паранидов на верфях. Также можно купить Штаб-квартиру Герцога и пр. - боты теперь катапультируются в бою друг с другом, в связи с чем теперь игроку будет встречаться некоторое число брошенных кораблей и скафандры в местах боев - на ШК добавлено около 20 чертежей некоторых редких или экспериментальных кораблей (в основном торговых ) - Убрано требование денег при производстве на собственной ШК - ШК и Хаб более не требуют гигантских ресурсов для производство, потребное число ресурсов уменьшено - Земляне теперь сдаются, но редко - примерно как ксеноны - ксеноны теперь предпринимают рейды в окружающие сектора - пиратские базы имеют собственные истребительные звенья, которые теперь совершают набеги на торговые пути и потрошат всех подряд (наскриптовки на игрока нет) - в товарооборот введены ремонтные лазеры, также появились две команды по ремонту (ремонтировать корабль..., ремонтировать все корабли в секторе...); теперь можно организовать ремонтную службу - пираты имеют собственное производство (для игры за пирата) - ксеноны теперь имеют собственное производство и источники энергии (для игры за ксенона) - Расширена товарная номенклатура торговых станций и доков оборудования. Теперь укомплектовать корабль щитами, оружием и редкими девайсами вроде экранировки грузоотсека или поляризатора стало проще - Добавлен для игрока сектор в центре карты, связанный с тремя другими секторами, в т.ч. с верфями (под установку ШК) - Крестовый поход Ганна передан во владение игроку (под установку аванпоста и организации добычи ресурсов) - совсем немного пересмотрены отдельные ракеты (например Стрекоза стала управляемой) - Спутниковая система раннего оповещения теперь работает коррект но (можно добавить звенья защиты) - Трюм ШК расширен - легкие силы хааков продолжают присутствие в некоторых секторах - на ключевых торговых путях добавлены новые ворота по примеру XTM 0,7 для X3R (например Юго-Западное облако имеет выход к паранидам на юг, а Мемориал Антигона имеет выход на север к боронам, яки имеют выход на юго-восток к сплитам и на север к паранидам в Императорские шахты) - пересмотрен состав дефолтной комплектации модулями гражданских и военных кораблей. Теперь средние и крупные военные корабли, например, по умолчанию уже укомплектованы С-3 и БПМ-1/2. - сильно расширена номенклатура расовых верфей (некоторых) по кораблям и станциям - сделан перевод некоторых меню и описаний, русский перевод русифицирует все (включая использованные мной буржуйские моды) , имеет цифровой рейтинг, цветную подсветку (за основу взят файл русификации с elite-games) - адаптированы к AP некоторые моды для X3R - новый капитал ксенон I теперь рассекает по ксенонским секторам - много чего еще основная задача - улучшить играбельность (за счет снижения гемора) с сохранением классической идеологии игры. Коренных правок не делал, с другими модами совместимо Опционально можно поставить также модик Rounded HUD (иконки и ИЛС в стиле X-Tension), который мной адаптирован под AP и ТС, он сейчас выложен на x3tc.ru
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 09.11.2012 в 01:15. |
15.11.2012, 03:27 | #18 |
творческий
|
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|