AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.04.2013, 00:04   #581
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 18:29   #582
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

в свитке модификаторов - Tessellate
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:13   #583
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect.
3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice.

Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:30   #584
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
в свитке модификаторов - Tessellate
Спасибо
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 23:23   #585
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос об экспорте в Ил-2.

Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a.
Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же.
Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше.

Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 10:56   #586
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 12:12   #587
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.

Последний раз редактировалось choisek; 19.04.2013 в 12:18.
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 19:56   #588
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561
У меня установлен 3DS Max 2010, а для него этот плагин не подходит.
Цитата:
Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
В приведенном примере группы сглаживания назначены для всех полигонов...
Цитата:
2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.
... и использовано пять групп сглаживания.

Спасибо за участие.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 15:00   #589
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 16:14   #590
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от choisek Посмотреть сообщение
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания...
Это тоже было сделано в приведенном примере.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 16:46   #591
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.


Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 22:13   #592
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 22:56   #593
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего
http://allaircraftsimulations.com/fo...=11214&start=0
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 23:52   #594
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо!
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 01:59   #595
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Слава богу)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 09:49   #596
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Пробовал пройти регистрацию на этом сайте....
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!!
...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!!

Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"????

Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 21.04.2013 в 10:03.
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 09:55   #597
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 22:32   #598
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.
Спасибо!!!! P-51 прокатил!!! Остальные что-то у них не в почёте....
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 15:39   #599
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasted Посмотреть сообщение
плагин этот называется Maraz Exporter.

Попробуйте погуглить, если не найдете, я скину, но у меня только для 2012 макса, но есть версия и для девятки.
Для девятой версии найти оказалось не сложно, а для 3DS max 2012 не нашлось. Поделитесь плагином для 2012 версии, плз.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 14:48   #600
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...

что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил?
интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь?

буду безмерно благодарен за ответ)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru