AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.02.2012, 12:16   #1
samson
Местный
 
Аватар для samson
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
По умолчанию Как "зарегистрировать" новый стат. объект в Ил-2?

Как "зарегистрировать" новый стат. объект в Ил-2?
Поясню что я имею ввиду: на основе МОДа от Stuka_40 "New chimney smoke and birds effects" я задумал создать несколько новых видов птиц. В частности - огромные стаи розовых фламинго на "болотистых картах". Для ребенка, что б красиво было... Анимацию нарисовать и прописать в *.txl *.mat *.eff файлах получается - это несложно. НЕ получается ввести НОВЫЙ ОБЪЕКТ в игру. То есть, в моде от Stuka_40 стаи гусей и чаек реализованы как дымы. Собственно, гуси - это "smoke22" , а чайки – "smoke23". (А первоначально, насколько я понимаю, дымов было всего 15: smoke15 был последним в списке, а автор мода умеет "добавить" в игру новый объект и "познакомить" игру с объектом, зарегистрировать объект в игре. Для этого надо три вещи:
1. прописать нужные строки в stationary.ini
2. ...и в technics.ini
3. создать файл который и "представляет объект игре" – что-то типа 1DG46FHH567FD.
Вот, с первыми двумя шагами все понятно, а хитрый последний ход пока за пределами моей компетенции.
Господа, помогите кто смыслит!!!!
samson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 12:24   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samson Посмотреть сообщение
... Вот, с первыми двумя шагами все понятно, а хитрый последний ход пока за пределами моей компетенции.
О-о-о, брат, это жулики! (с) "Файл который и "представляет объект игре" это т. н. "хэшированный" класс - самая стр-р-рашная тайна модостроения для ИЛа Хотя - в принципе - ничего особо сложного в классах нет, единственное - нужно знать хотя бы основы JAVA-программирования Но это - так - мысли вслух ... А по существу - "стукнись" к МАХНО, jabo или Blitz'у - чай, не откажутся помочь развлечь ребятенка
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 19:44   #3
samson
Местный
 
Аватар для samson
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
По умолчанию

Серега
а) спасибо
б) опять ты?!
samson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 10:02   #4
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

попробовал добавить объект "smoke24" - вроде получилось. Но так как в анимации и т.д. я ничего не понимаю, то это за вами.

Во вложении исходный мод от Stuka_40 "New chimney smoke and birds effects" с моим добавлением объекта Flamingo - "smoke24". Все файлы Flamingo.txl, *.mat и *.eff - это просто скопированные и переименованные файлы Seagulls.txl, *.mat и *.eff .

PS если что-то получится, пришлете посмотреть?
Вложения
Тип файла: rar 00vas_bird+smokes.rar (218.4 Кб, 294 просмотров)
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:51   #5
samson
Местный
 
Аватар для samson
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
По умолчанию Спасибо!!!

Большое спасибо! Сегодня попробую. Собственно, фламинго уже нарисованы. Ну и "штуковских" чаек я поправил (и *.tga файлы и *.mat и *.eff)
Скрины выложу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0200.jpg
Просмотров: 555
Размер:	228.0 Кб
ID:	19880  

Последний раз редактировалось samson; 09.02.2012 в 23:05.
samson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:07   #6
samson
Местный
 
Аватар для samson
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
По умолчанию

2izgoi:
Размещенный здесь скрин – это замена объекта "birds". Объект "flamingo", после внесения изменений в stationary.ini и в technics.ini появился в списке стационарных объектов в "толстом редакторе", но ставиться на карту не хочет. То есть при Ctrl+click на арте не размещается объект. Думаю, это из-за того, что моя версия - 4.09 (сорри, я сразу этого не сказал)... А может, и не в этом дело..
samson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 20:40   #7
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

А старую версию мода без фламинго удалили или они работают вместе?

Если не удалили - то это возможно конфликт разных версий.
Проверте программой из вложения на конфликт классов (программку положите в папку МОДС и запустите. Когда она закроется появится файл doublon.txt со списком повторяющихся классов).
Вложения
Тип файла: rar classcheck.rar (1.35 Мб, 306 просмотров)
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru