AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.09.2011, 14:05   #81
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

скачай новый и замени папки, а DBW 1.6 вообще-то последняя
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 14:40   #82
zoha
Новичок
 
Регистрация: 18.06.2011
Сообщений: 20
По умолчанию

Спасибо-вылечилось- а нет ли где русского перевода функций этих модов?
zoha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 15:04   #83
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

а что там переводить? там же все элементарно
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 19:45   #84
Karan
Пользователь
 
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 65
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zoha Посмотреть сообщение
Спасибо-вылечилось- а нет ли где русского перевода функций этих модов?
Вот, пользуйся.Гугл-переводчик
Karan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 20:02   #85
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seaman1977 Посмотреть сообщение
О-О СУПЕР!!! Сергей Спасибо!!!,Сергей вроде распаковал твою старую сборку 4.09.только при запуске на 20% чего то выкидывает.
Х.з может архив? или еще чего там... У Медведя танцующего поспрашай или начпрода рабочую версию сборки.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2011, 20:46   #86
Werewolf
Местный
 
Аватар для Werewolf
 
Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 166
По умолчанию

Ой спасайте парни! Любимое чадушко "грохнуло" комп, так что я и мои спецы два дня бились, что смогли достали, остальное как говорится тю-тю....закидайте меня патчами плиз, от 4.08 и выше....с час уже в инете роюсь и всё мимо....то ссылка битая, то ещё что. Заранее спасибо!
Werewolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 00:28   #87
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,8528.0.html
Ой млин; наверно англоязычные патчи...сейчас русские посмотрю..

Вот, на геймерграде есть http://www.j100.ru/forum/forum127/topic45682/
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 17.10.2011 в 00:31.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 01:18   #88
Werewolf
Местный
 
Аватар для Werewolf
 
Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 166
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,8528.0.html
Ой млин; наверно англоязычные патчи...сейчас русские посмотрю..

Вот, на геймерграде есть http://www.j100.ru/forum/forum127/topic45682/
Спасибо! Я вот где ещё нашёл, мало ли мож кому ещё понадобится.
http://il2-sturmovik.ru/patchs_1946.html
Werewolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2024, 21:41   #89
dasOoops
Пользователь
 
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 66
По умолчанию Вопрос по смыслу параметров в fmd и emd файлах

Всем - добрый день!
Знающие люди, пожалуйста, подскажите кратко смысл параметров в fmd и emd файлах. И как они влияют на поведение самолёта: потеря скорости при манёвре,
чем больше значение, тем больше подъёмная сила и т.п.
Думаю, ответы лучше в личку...
Спасибо!
Вложения
Тип файла: zip text.zip (3.5 Кб, 16 просмотров)
dasOoops вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 09:24   #90
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Знающих людей как РЕАЛЬНО обрабатываются fmd и emd в природе не существует сейчас. В старом DT был единственный человек, который мог писать FM, связь с ним потеряна. Все остальные кто сейчас что то делает с FM делают это в слепую, понимая только 10-15% от функционала. И каким то истинным показателям похожим на реальность это мало соответствует.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 09:40   #91
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Знающих людей как РЕАЛЬНО обрабатываются fmd и emd в природе не существует сейчас. В старом DT был единственный человек, который мог писать FM, связь с ним потеряна. Все остальные кто сейчас что то делает с FM делают это в слепую, понимая только 10-15% от функционала. И каким то истинным показателям похожим на реальность это мало соответствует.
Немного спорно)
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 16:26   #92
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Ну если есть кто то разбирающийся в том, как параметры файликов обрабатываются в коде - покажите этого уникума. Если человек не зная механизма обработки просто правит параметры в файликах ФМ - он не знает как это надо делать правильно, так как это задумывалось Меддоксом и его программистами.

В ФМ файлах есть вот такие параметры:

mc3 -13.821,-15.492,-12.211,37.436,-65.557,-25.403,-26.73,-59.995
mc4 34.677,50.771,108.83,-108.83,454.62,192.8,212.08,454.62
mm 0.661,0.71,0.744,0.754,0.72,0.665,0.607,0.556
mz 0.262,0.22,0.134,0.081,0.093,0.11,0.107,0.089

Кто нибудь знает на что они влияют и зачем нужны? Кто нибудь знает взаимосвязь между параметрами поляры? Почему моды с "самописными" ФМ не смотря на вроде бы верные параметры поляры на некоторых режимах начинают скакать и дергаться?

Если есть такой товарищь - у меня к нему очень много вопросов
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось Asura; 01.02.2024 в 16:30.
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 16:49   #93
fdelre
Пользователь
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

Vasya could maybe put together some lines of explanation

Вася, возможно, мог бы составить несколько строк объяснений
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 17:12   #94
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В ФМ файлах есть вот такие параметры:

mc3 -13.821,-15.492,-12.211,37.436,-65.557,-25.403,-26.73,-59.995
mc4 34.677,50.771,108.83,-108.83,454.62,192.8,212.08,454.62
mm 0.661,0.71,0.744,0.754,0.72,0.665,0.607,0.556
mz 0.262,0.22,0.134,0.081,0.093,0.11,0.107,0.089

Кто нибудь знает на что они влияют и зачем нужны? Кто нибудь знает взаимосвязь между параметрами поляры? Почему моды с "самописными" ФМ не смотря на вроде бы верные параметры поляры на некоторых режимах начинают скакать и дергаться?

Если есть такой товарищь - у меня к нему очень много вопросов

Эти параметры ввели в 4.13.2, надо у создателей этого патча спрашивать. Сразу после вскрытия того баттонза пару раз задавали вопросы на форуме, но ответа не было.

В джава исходниках нет никаких пояснений к коду ФМ?

Скачки и дерготня - вероятно, кривые хуки или пивоты.Для движка всё-таки важна правильная 3d модель.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 17:20   #95
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Эти параметры ввели в 4.13.2, надо у создателей этого патча спрашивать..
А я и говорю что сейчас нет никого кто бы ЗНАЛ как обрабатываются параметры в ФМ файлах. Связь с со спецом по ФМ из DT потеряна...

Цитата:
Скачки и дерготня - вероятно, кривые хуки или пивоты.Для движка всё-таки важна правильная 3d модель
Я говорю именно про ФМ, когда подстановка поляры от ОМ делает полет на всех режимах приятным и простым.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 17:22   #96
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Сейчас все (включая меня) ковыряет ФМ в слепую не зная что на что и как влияет. А уж про "как в жизни" даже пытаться говорить не надо - это фейк.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 17:25   #97
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
В джава исходниках нет никаких пояснений к коду ФМ?
Тех что есть совершенно не достаточно для понимания как это все работает...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 17:31   #98
fdelre
Пользователь
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

The last parameters were introduced with the 4.12 patch more than years ago. 4.13 changed some aspect of the engine management resulting in many engines overheating

Последние параметры были введены в патче 4.12 более года назад. 4.13 изменены некоторые аспекты управления двигателем, что приводит к перегреву многих двигателей.

To understand more about FM parameters you can look here
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,164.0.html

Последний раз редактировалось fdelre; 01.02.2024 в 17:38.
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 20:56   #99
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В ФМ файлах есть вот такие параметры:

mc3 -13.821,-15.492,-12.211,37.436,-65.557,-25.403,-26.73,-59.995
mc4 34.677,50.771,108.83,-108.83,454.62,192.8,212.08,454.62
mm 0.661,0.71,0.744,0.754,0.72,0.665,0.607,0.556
mz 0.262,0.22,0.134,0.081,0.093,0.11,0.107,0.089

Кто нибудь знает на что они влияют и зачем нужны?
Ошибся я про 4.13.2. В 4.12 их ввели. Это какие-то аэродинамические коэффициенты, отражающие зависимость лобового сопротивления от числа Маха (судя по ридми).

Далее только мои догадки.

Немного посидев в интернете, что-то смог определить.
Так же решил посмотреть класс Polares. Из кода, связанного с этими параметрами тоже кое-что определил.
mz - момент тангажа
Код:
protected final float cdw
cdw - коэффициент волнового сопротивления
Код:
protected final float new_CxaM
Cxa - коэффициент силы лобового сопротивления, вероятно, M здесь обозначает зависимость Cxa от M.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 09:16   #100
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Вот так кусками по частям и правится сейчас ФМ без общего понимания всего алгоритма работы. И нет никого кто мог бы все рассказать...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru