21.03.2017, 12:18 | #481 |
Местный
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 104
|
То есть в принципе "встало" если и не "как родное" - то близко?
А кокпит? Там собственно он один - а стрелка можно как на А-26 САС-овском, то-есть просто визиром прицельным отображать. Про ДМ промолчу ибо у АЫЧ-евских моделей насколько помню их просто нет(ну в большистве своём). Последний раз редактировалось Покрышкин7; 21.03.2017 в 17:45. |
23.03.2017, 21:40 | #482 |
Местный
|
|
23.03.2017, 22:28 | #483 |
Местный
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 104
|
Да, Самурай заразителен в плане эпистолярного жанра, извините...
|
24.03.2017, 19:58 | #484 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Чего это у кого тут встало а я не знаю!?
|
27.08.2017, 13:56 | #485 | ||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
А случаем не вокруг сундука старого Флинта танцы.
Вот опись сундука. Все модели в 3ds. По полигонам практически все приемлемы Илом. Цитата:
http://www.mediafire.com/download/t8...+3ds+models.7z И вторая часть http://www.mediafire.com/download/a5...s+2nd+batch.7z Кто озабочен копирайтом -вот авторское Цитата:
__________________
|
||
27.08.2017, 14:10 | #486 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
для счастья всего то надо), но в 4.10!
Se5a Bulldog IIA MiG-23airsuper MiG-23asventral MiG-23clean Mig-23ml1 MiG-23ventral Mig29 Su-15 Su-22M-4 Su-33_navy_flanker Su24mFencer Su27Flanker su35_709_superflanker Sukhoi_Su-7 Tu-16_Badger-A Tu-16_Badger-C Tu-16_Badger-C_clean Tu-16_Badger-G Tu-16_Badger-G_clean TU-22C_Blinder Tu-22M_Backfire1 Tu-28P_Fiddler Tupolev Tu-142 Bear Yak-28p v2 C-130 Hercules BA C-130 Hercules C1 C-130 Hercules Mk3 C-130 Hercules USCG C-130 Hercules C-141A Starlifter_drop Cessna 170B Cessna T-50 Bobcat Floats Cessna T-50 Bobcat Land T-28A Trojan T-28B Trojan T-28C Trojan T-28D Trojan T-34A Mentor T-34B Mentor TSR2 Tucano 2
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
27.08.2017, 14:55 | #487 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Они пока что в Максе и куда и в какую версию их судьба вывезет. Всезависит от твоего обаяния и сотрудничества с 3Д моделлерами.
__________________
|
27.08.2017, 14:57 | #488 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
тогда это до бесконечности) дам 3д моделистов нет, а мужиков обаять, воспитание не поваляет)
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
27.08.2017, 19:45 | #489 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
28.08.2017, 09:24 | #490 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
28.08.2017, 11:04 | #491 |
Местный
|
В модели 1013 полигонов. Для LOD3 сойдет. Больше для внешней модели нет ничего. Кабины нет. Есть модели гораздо лучше... ...полигонов тоже гораздо больше - 39808. кабины тоже нет. На фоне работы по 3Д, экспорт-импорт кажется легкой прогулкой. |
28.08.2017, 11:53 | #492 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
При лимите 3000 полигонов Фантом влетел в игру со счетом 120 000 и до сих пор никто не жу жу. Похоже что правила писанные еще под СПШ уже не работают на современных машинах с сегодняшними графическими характеристиками.
А потому как пресловутый лимит 3000 это жертва двойного а то и тройного перевода с языка на язык. Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 28.08.2017 в 12:02. |
|
28.08.2017, 12:11 | #493 |
Местный
|
|
28.08.2017, 13:36 | #494 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Тот летал в супер школе. А этому значит два раза пополам сделали.
Я имею ввиду Polygon count Сам я на реактивных не летаю мне свиста турбинного в жизни каждый день передоз.
__________________
|
28.08.2017, 13:53 | #495 |
Пытающийся полететь
|
1. Игра писалась(начало) чуть ли не в 1998 году.
2. В 1998 году 50 000....200 000 полигонов на всю модель смотрелось как что-то ну совсем не реальное и никогда недостижимое, по соображению производлительности железа 3. В двух словах, разработчики изначально ограничили при написании движка размеры "буферов" в памяти под запись информации о количестве деталей в модели и о количестве полигонов в каждой детали. Это диктовалось жесткими лимитами на то время на количество "набортной памяти" и возможностью видеокарт ворочать все это удовольствие. 4. Современному железу начихать на все эти "страшные для 1998 года" цифры. 5. Но учитывая ограничения игры в 3000..3300 полигонов на меш и количество записей в списке мешей ,предстваленном в файле Hier.him в виде 255 частей модели(мешей) имеем сегодняшние теоритически беспроблемную модель: 255 мешей х 3000 полигонов(на меш) = 765 000 полигонов. 7. Конечно не все так просто, как я описал выше, так как там еще и количество коллизий тоже ограничено примерно так-же , и полигональность теней тоже попадает под ограничения. 8. Но практика кратких тестов показывает что 200 000 ...300 000 полигонов на "чисто и безошибочно " сделанную модель легко достижимый результат для полетов в ИЛ-2 Бесспорно вполне возможно, что при свалке(воздушный бой) 50 штук истребителей по 300 000 полигонов могут возникнуть тормоза(а может и нет). Хотя я сильно сомневаюсь, что и современные игры легко проглотят и переварят оперирование в воздухе в динамичном бою 50 самолетов по 300 000 полигонов. P.S. (Пы Сы) "Настоящих буйных мало - вот и нету вожаков" По чуть осваиваю 3Д моделирование, но уже сейчас понимаю ,что модель качественная в 200 000.. полигонов с 3д моделированием и текстурированием занимает около от пары месяцев до ПОЛУГОДА напряженного труда профессионала. Плюс программирование на джава сюда добавить надо. Плюс тесты и устранения багов., а они будут однозначно. По другому только в сказке бывает. Так что вовсе не в ограничениях рассмотренных выше дело... Увы. Последний раз редактировалось carsmaster; 28.08.2017 в 14:17. |
28.08.2017, 16:31 | #496 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Эсифайф классный!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
29.08.2017, 19:44 | #497 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вот чего не хватает англичанам очень и в европе и в азии и в африке особенно так это Мартин Мэрилэнд.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Martin_Maryland |
30.08.2017, 00:42 | #498 |
Местный
|
Жду с ужасом, когда Мэриленд кто-то сделает) Ведь под него надо будет отдельные кампании запилить! А это такой самолет, что сложно поддается использованию в кампании. Характер его применения отличался от других средних бомберов RAF, например Бленхейма или Бостона. Значит, опять копать по крупицам, по строчкам инфу, опять ломать голову как его реалистичнее запилить, и все такое)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
30.08.2017, 08:50 | #499 | |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
Цитата:
|
|
01.09.2017, 19:46 | #500 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А между прочим он еще и у французов был и еще к кого то из оси вроде когда французов уже завоевали. А насчет компаний, мне к примеру лично его очень не хватало в моей компании Крылатые Газели . Ибо он наиболее массово применялся как раз в африке с 40 по 42 год.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|