24.07.2022, 18:30 | #1 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Баги 4.15
Традиционное.
__________________
ищется идейный Программер ) |
25.07.2022, 10:51 | #2 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Заменил звук для Девуантина на другой - прописал в моторе.
При отсутствии звуков в корне игры или в папке Филес - оригинального звука нету естественно. Если установить звуки в корень игры или в папку Филес - при запуске двигателя происходит краш. Лог файл. Код:
[25.07.2022 10:42:22] ------------ BEGIN log session ------------- OS-name: Windows 10 OS-version: 10.0 WARNING: For Windows 8 & 10 Operating Systems recommends setting the 'FastDetectMode' parameter to 2 (or 1) and 'FastDetectBit' to 32. OpenGL provider: Opengl32.dll OpenGL library: Vendor: NVIDIA Corporation Render: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2 Version: 4.6.0 NVIDIA 456.71 Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect Size: 1920x1080 ColorBits: 32 DepthBits: 24 StencilBits: 8 isDoubleBuffered: true *** Looking for Advanced CPU Instructions... [x] PentiumPro [x] Multimedia (MMX) [x] 3D (SSE) [x] 3D (SSE2) [-] 3D (3DNow) ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24 *** Looking for Render API Extensions ... [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. Maximum texture size : 32768 Maximum simultaneous textures :4 MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 Detect 'FastDetectMode=0' total time = 2783 ms Detect 'FastDetectMode=0' total time = 2782 ms DOT RANGE line = mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 DOT RANGE line = mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 Plugin 'MapLoad' loaded Plugin 'Mission' loaded Plugin 'MisAir' loaded Plugin 'MisChief' loaded Plugin 'MisStatic' loaded Plugin 'MisRocket' loaded Plugin 'MisHouse' loaded Plugin 'MisTarget' loaded Plugin 'MisBrief' loaded Plugin 'MisBorn' loaded Plugin 'MisStaticCamera' loaded Plugin 'MisDestruction' loaded Plugin 'MisFront' loaded Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2. Buffer caps : Transfer rate = 4096, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 1310724. System speaker config is : DSSPEAKER_STEREO Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - disabled [3D sounds buffers : 256] Extensions - disabled : Creative EAX 1.0 [ ] - disabled Creative EAX 2.0 [ ] - disabled Creative EAX 3.0 [ ] - disabled Creative EAX 4.0 [ ] - disabled Creative EAX 5.0 [ ] - disabled Interactive 3DL2 [ ] - disabled Sensaura ZoomFX [ ] - disabled Sensaura MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 16 Cannot open audio file samples/infinite 1 DEBUG: Main3D.playNetRecordedMission(Intros/Intro,true) originalVersion=101 DEBUG: TIMER LOADING MISSION (START) Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis... MISSION missions/Net/Cache/4780547305798354282.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112) Load bridges Load static objects DEBUG: LOADING MISSION TIMER =3898 NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException warning: no files : music/crash DEBUG: TIMER LOADING MISSION (START) Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskRedScramble02.mis... MISSION Missions/Quick/Smolensk/SmolenskRedScramble02.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112) Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 12 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 12 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *508636296* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! Или опцию установки в игру звуков от сторонних звукоделов сейчас выключили для пользователей? |
25.07.2022, 11:20 | #3 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Смог подключить Яки от Димаса, так же И-180.
Использовал мод-активатор для патча 4.14.1. Звуков мотора нет, только дефолтное завывание винта. Последний раз редактировалось Vasya; 25.07.2022 в 11:35. |
26.07.2022, 11:28 | #4 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
30.07.2022, 22:26 | #5 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Зубодробительные немецкие "ругательства" вместо вменяемой информации о количестве и типе загруженного на борт "Тётки Ю". Может это конечно фича такая, но как по мне, так самый натуральный баг.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
31.07.2022, 03:30 | #6 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,241
|
По мне тоже, и при тестировании я на это указал. Про ответ я промолчу? Но прямо туда меня не послали..)))
|
31.07.2022, 16:40 | #7 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,540
|
Кое-какие огрехи в 3Д-моделях техники и звука:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
01.08.2022, 14:03 | #8 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,241
|
Цитата:
Эту хрень как надо понимать? Как просто надувательство? Или вы с своим глубокомысленным видом опять удивитесь: че, тебе еще и рассказать всё?? Патч вышел хрен знает сколько назад, но даже это вы не смогли внятно разъяснить.. То есть просто плевать на мнение игроков? Облагодетельствовали, типа? В прошлом была какая-то херь с атмосферой типа исторической, которую не увидишь, в этом с нагрузками и еще чем-то... Я предлагал следующий патч сделать типа: в этой версии дутик Ла-5 сделан из резины фабрики №2, сиденье Як-9ДД обшито дерматином, электрооборудование Ме-109Г14АС переведено на 24В. Это соответствует действительности, чем прочие версии игры!... Это будет просто шаг вперед!)) Несмотря на злость, мне б хотелось все же услышать того, кто там старший, и хотя б понять логику этих нагрузок... Или нужно долго бить челом всей игровой аудиторией? |
|
02.08.2022, 14:34 | #9 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,540
|
..как чилавек чут-чут кавкаски, хачу заметит (йитит!), што в видиленам слове нада переставит втарую и третю букви и дабавит ишо адну..тада будит правилна смисл
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
03.08.2022, 01:40 | #10 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
"Тётка Ю" в варианте бомбардировщика Behelfsmabiges Bombenflugzeug II(а так же I - другие пока не пробовал, но подозреваю, что все) не падает, если её покинут все выжившие члены экипажа(мёртвые, оставшиеся на борту не в счёт). Повисшую в воздухе "тушку" можно расстрелять и тогда игроку засчитают сбитого, но огни с дымом всё равно останутся в небе. От карты не зависит - заметил на "Средиземноморье", пробовал в "Крыму" - всё аналогично. Другие варианты загрузок сбиваются как обычно.
P.S. Как всегда грешил сперва на моды. Заминусовал папку MODS - всё то же самое.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 03.08.2022 в 01:47. |
03.08.2022, 01:44 | #11 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
На "Девуатине" внутренняя часть закрылков в положении посадки торчит сквозь поверхность крыла.
На фоне предыдущего бажища, про такую мелочь даже говорить как то неудобно.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
03.08.2022, 01:56 | #12 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
03.08.2022, 01:58 | #13 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Сбить её. Любым способом. Так, чтоб все оставшиеся в живых члены экипажа покинули самолёт с парашютами.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
03.08.2022, 02:06 | #14 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Собственно, я сделал скриншот конфигурации миссии при которой заметил это дело впервые:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 03.08.2022 в 02:25. |
03.08.2022, 02:11 | #15 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
странно.. .не наблюдал такого... буду тестить. чудеса какие то, откуда вылезло.
__________________
ищется идейный Программер ) |
03.08.2022, 02:22 | #16 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Получилось повторить? Я только что убедился, что "фокус" работает и в обратную сторону - когда "Тётка" в вариантте бомбера самолёт игрока. Стоит отдать команду покинуть самолёт, как он замирает в пространстве.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
03.08.2022, 02:50 | #17 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
подтверждаю. однако.
__________________
ищется идейный Программер ) |
05.08.2022, 10:30 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
|
Подтверждаю.
|
08.08.2022, 21:39 | #19 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,457
|
При попытке запустить Ил-2 с враппером DSOAL происходит краш. Получил conf.ini от другого пользователя Ила, у него тоже Виндовс 10 и встроенная карточка Realtek. Своё разрешение экрана ставил, джаву обновил, убедился, что стоят последние обновления DirectX Runtime, NET Framework, Visual C++. Обычного Sturmo.log не создаётся, только hs_err_pid****.log. Лог в закрепе.
|
11.08.2022, 18:05 | #20 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,540
|
..нечто новое в логе:
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|