AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.03.2015, 14:49   #361
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Igoryan Посмотреть сообщение
Зачем же было так далеко искать? Когда вот оно:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=344
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 16:05   #362
Igoryan
Местный
 
Аватар для Igoryan
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Алтайский край г.Барнаул
Сообщений: 211
По умолчанию

А это вечная проблема, что то ищешь за тридевять земель, а всё рядом находится.
__________________
Вот она – лобовая!
Ярость вместо испуга!
Зуб за зуб выбивая,
Мы стреляем друг в друга!
Igoryan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 16:42   #363
Алексей
Местный
 
Регистрация: 24.06.2010
Адрес: Новотроицк Оренбургская обл
Сообщений: 220
По умолчанию

P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?[/QUOTE]

Ребята как насчет этой просбы
Алексей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 19:00   #364
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,125
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Алексей Посмотреть сообщение
P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?
Ребята как насчет этой просбы[/QUOTE]
в "модном" иле есть Югославия и даже 2
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 19:45   #365
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Алексей Посмотреть сообщение
... Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"?
Что значит "переделать под Югославию"? И в чем заключался "рецепт "Призового права"? Собственно кампанию я, положим, помню, но вот детали позабыл уже
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 20:32   #366
Алексей
Местный
 
Регистрация: 24.06.2010
Адрес: Новотроицк Оренбургская обл
Сообщений: 220
По умолчанию

Ну в папке NN сделать звания и награды за Югославию. Как в Призовом праве там в папке Италии поменяли звания и награды на вымышленные.
Алексей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 22:48   #367
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

Прошу прощения за возможный повтор , но нигде вроде не наталкивался на такой вопрос...
Как правильно задать в полном редакторе параметры для ракетной установки Фау-1 , что бы происходил старт ракеты ?

Установки поставлены , цель обозначена , в настройках ракеты выставлены кол-во зарядов и темп стрельбы...
Всё выставил вроде , а они не появляются (ракеты на установке) , и как следствие не стреляют...
Что я сделал не так ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0142.jpg
Просмотров: 513
Размер:	1.04 Мб
ID:	33140   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0143.jpg
Просмотров: 528
Размер:	712.2 Кб
ID:	33141   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0144.jpg
Просмотров: 507
Размер:	1.01 Мб
ID:	33142  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 23:24   #368
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,551
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Что я сделал не так ?


Цитата:
Ракеты всегда летят на высотах 2625 м +/-200 м, поэтому ваша цель должна быть расположена достаточно далеко, чтобы ракета успела набрать требуемую высоту.
Не рекомендуется устанавливать цель слишком близко от первой маршрутной точки, т.к. в этом случае ракета может не стартовать вообще.
На картинке: старт - западный берег Крыма, цель - окрестности Симферополя.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 00:51   #369
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

Molva , спасибо большое за подсказку.
Отодвинул цель дальше и начали стартовать !

Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2015, 23:50   #370
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
По умолчанию

Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 01:16   #371
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?
Вот навскидку набросал пару рецептов. Оба в виде набросков миссий в архиве "Атака моста ботами".
1) У ботов точка атаки на мосту + рядом ставим основную цель "Уничтожить мост", которая автоматически фокусируется на ближайший (т.е., на этот) мост. Стараются попасть все, попадает примерно половина (см. скрин), но объектом атаки служит именно мост.
2) По мосту пыскаем колонну (или поезд, если мост ж/д), подгадав время атаки истребителей к времени прохода цели по мосту. Даем целеуказание на то, что движется по мосту. В результате атаке подвергается тезника на мосту и сам мост заодно (см. скрин).
Не знаю, решит ли проблему, но "чем богаты, тем и рады" (с)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Цель уничтожить мост.jpg
Просмотров: 501
Размер:	412.8 Кб
ID:	33242   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Колонна на мосту.jpg
Просмотров: 502
Размер:	411.8 Кб
ID:	33243  
Вложения
Тип файла: rar Атака моста ботами.rar (2.0 Кб, 346 просмотров)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 01:42   #372
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
По умолчанию

Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост. Так что надо, чтобы попало по мосту всё звено, но кроме моста есть много других объектов(зенитки, защищающие мост, стац. автомобили и т.д.). И боты швыряют бомбы не по мосту, а по этим объектам. Поэтому первый вариант не проходит. Ну во втором варианте "на ура" уничтожается колонна, а мост остаётся целым. Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 08:52   #373
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. ..............
Почему нельзя задать ботам мост как цель ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 11:48   #374
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
По умолчанию

А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 11:57   #375
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
..................
Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))
Это уже интересно!
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФАУ-1--РОКЕТС-ИНИ.jpg
Просмотров: 512
Размер:	146.2 Кб
ID:	33245  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.04.2015 в 12:13. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 15:40   #376
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12

Попробовал. Результат аналогичный.
Даже задав ботам мост как цель для атаки , боты всё равно атакуют всё что угодно кроме моста.
Единственное что можно сделать , это только убрать от моста подальше все объекты которые боты могут воспринять как цель для атаки. Например , вместо машинок из раздела "стационарные объекты" , поставить машинки из раздела "объекты". Так же и с зенитками , правда они стрелять не смогут.
Увы , вот такой вот мы имеем в ИЛе искусственный "интеллект".
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 15:44   #377
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Это уже интересно!
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.

Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое.
А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 18:49   #378
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?
Зачем целую Штуку. К примеру "ящики немецкие" в обьектах я засунул
в колонну моста в качестве цели. Их и не видно. Звено из четырех Ла-5
по две сотки в каждом. Все атакуют. Из восьми бомб 4 попало. Остальные рядом. Прекрасно видят цель. Все атакуют. Другое дело
что мосту сотки нипочем. И кстати против мостов лучше использовать
мгновенный взрыватель
PS. Нет.Поторопился с выводами. Ящики как цель не сохраняется.

Последний раз редактировалось Niro; 10.04.2015 в 19:13.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 19:13   #379
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Ну вообще-то, то, что мост не рушится после прямого попадания ФАБ-50 и 100 - это, как я понимаю, не баг. Так задумано было в 4.12 или 4.11, уже не помню с какого патча так. Недавно перечитывал описание действий нашей авиации по мосту в Чернаводах, а также при попытках разрушения переправ через Днепр в сорок первом. В общем, прямые попадания этих бомб совсем не гарантировали уничтожение моста. Так что ФАБ-250 в помощь, хоть на "лавках" их и нет.

Другое дело, что деревянные мосты тоже стали неубиваемыми. Вот это уже ни в какие ворота.

Последний раз редактировалось Mihael; 10.04.2015 в 19:15.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2015, 20:10   #380
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Японское десантное судно Дайхатсу в стационарных кораблях,
хорошо сохраняется как цель. Можно спрятать в колонну или под
деревянный мост. Истребители видят его как цель. Но как мост
разрушить сотками это конечно вопрос !

Последний раз редактировалось Niro; 10.04.2015 в 20:15.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru