AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.06.2018, 17:12   #161
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..ща повторю..смотрите в личку.
ЗЫ: там берега в Севастополе, че вдруг "не даст"..
Ну, а что даст?
Я не умею считать координаты.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 17:29   #162
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Ну, а что даст?
Я не умею считать координаты.
Просто проверить, можно ли отмасштабировать нем.фото под мап_С Зоны ВВСЧФ по аналогии с тем, как Вы это делали для стоковой карты Крыма. Мои пробы с наскока отмасштабировать сетку дорог с карты РККА под карту Сиваш не удались, смещения значительные по географии.Как не пробовал инструментами ГИМПа растягивать - сдвигать - ничего не вышло.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 21.06.2018 в 17:31.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 17:47   #163
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

только не увлекайтесь нарисованными домиками на текстурах ..

ник чему это... да... с высоты в 3-5 км выглядит живо и красиво .. на ниже уже иллюзия ломается ...

лучше какой то то средний вариант .. лучше уже застройку актор статиком устраивать ..чем море нарисованных домиков...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 18:25   #164
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Просто проверить, можно ли отмасштабировать нем.фото под мап_С Зоны ВВСЧФ по аналогии с тем, как Вы это делали для стоковой карты Крыма. Мои пробы с наскока отмасштабировать сетку дорог с карты РККА под карту Сиваш не удались, смещения значительные по географии.Как не пробовал инструментами ГИМПа растягивать - сдвигать - ничего не вышло.
Но, я ведь отмасштабировал.
Можно в любой масштаб. Только резкость будет меняться. Я изначально брал побольше разрешение, что бы не растягивать.
В итоге пришлось уменьшать - от чего картинка немного выиграла.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 18:36   #165
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
только не увлекайтесь нарисованными домиками на текстурах ..

ник чему это... да... с высоты в 3-5 км выглядит живо и красиво .. на ниже уже иллюзия ломается ...

лучше какой то то средний вариант .. лучше уже застройку актор статиком устраивать ..чем море нарисованных домиков...
В нашем случае акторс втрое (если не впятеро) легче. Застройка не носит замысла формирования формы города. Тем более она у меня проявляется "вдруг, откуда не возьмись-вышел ёжик из тумана", при погоде миллион на миллион.
Текстуры от 2048 и выше позволяют терпимо воспринимать город до высот метров 300-500. Ниже уже различимо "пятно" вместо дома...Ну, смотря под каким углом, конечно. Деревья решают часть проблемы. И, конечно домиков поставить придётся, но не так густо.
А, главное - дороги. Ими формируются кварталы. В кварталах нужны типа тротуаров, садика...и т.д. И создаётся иллюзия города, или посёлка.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 19:22   #166
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ну твой подход видимо схож с тем же Сайберлоасом ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 19:43   #167
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

нет, всё же деревьями иллюзию не исправить... на мой взгляд, стоит стараться придерживаться методов Уважаемых Демиургов Oknevasa и присутствующего здесь к счастью Mixx'а ... на данный момент их карты .. Донбасс, Заполярье, Москва ... можно назвать Эталонами ... уровнем не ниже, а то и выше Словакии ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 20:38   #168
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
нет, всё же деревьями иллюзию не исправить... на мой взгляд, стоит стараться придерживаться методов Уважаемых Демиургов Oknevasa и присутствующего здесь к счастью Mixx'а ... на данный момент их карты .. Донбасс, Заполярье, Москва ... можно назвать Эталонами ... уровнем не ниже, а то и выше Словакии ...
Ну...Я не говорил "долой дома".
Я говорил про "прорядить" акторс.
Ведь, если создавать иллюзию ландшафта -придётся рисовать и хутора, и русла рек (не как сардельки, а как реки), соответственно дороги с мостами.
Акторс зашкалит. Не говоря о том, сколько мышек издохнет в руке мапстера, в расстановках домов.

А, что касается мастерства вышеперечисленных - 100процентная правда.
Пока их работы ни кто не превзошел.


В Словакии - там был прорыв...на то время.
И, кстати...большую часть карты занимает лес, и населённые пункты - хутора с дюжиной домов.
Но, Словакия не дотягивает до Москвы.
Кстати, я не знаю что вышло вперёд.
Когда я стал интересоваться илом и то и другое уже было.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 21:06   #169
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Донбасс, Заполярье и Москва от Окневаса вышли позже.. и да, превзошли ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 21:11   #170
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Донбасс, Заполярье и Москва от Окневаса вышли позже.. и да, превзошли ...
Ну, вот именно эти карты я ставил в простом редакторе, когда учился "илить".
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 21:17   #171
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ну я опять же вернусь к тому что выше чуть сказал .. не увлекайтесь нарисованными домами ... лучше статиком добить... тем более тут то карта позволяет... кругом вода...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 21:31   #172
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Ну, и я тогда упрусь.
Статик нужно ставить на что то...или на худой конец, в квартал...на бетонную площадку, а не в текстуру вспаханного поля.
А, где квартал, там и не долго крышу нарисовать.
Тем более...покааа... там домик появиться. А, так с 5 тыщ видно, что дома.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 22:04   #173
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Статик нужно ставить на что то...или на худой конец, в квартал...на бетонную площадку
вот на уровне площадки и притормаживайте)) ровную бетонную стяжку пустую стяжку оставлять не призываю .. какие то следы разумной и не очень жизни нужны... но конкретно нарисованные дома и крыши.. а то и вообще взятые с гугл мапса ... это вот уже лучше избегать...

кстати, туже Словакию вспомнить... есть там и индустриальные площади с заводами или складами или что то такое, построенное в чистом поле, и это выглядит не менее живо, а на мой взгляд более по Иловски что ли... чем полностью нарисованный город ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 22:27   #174
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Моё дело нарисовать. Кому не надо замажут.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 22:32   #175
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

не вы не подумайте, не поймите не правильно) я ж не критикую...
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 21.06.2018 в 22:39.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 22:40   #176
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
не вы не подумайте, не поймите не правильно) я ж не критику...
Нормально всё.
Это у меня буквы такие...многим кажется, что я злюсь.
Добрей меня на целом свете ни души.

Я так отвлекаюсь от наводки резкости глазами.
Устают, когда цвет ловлю.
Заодно и шучу...иногда своеобразно....
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 23:39   #177
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Нормально всё.
Это у меня буквы такие...многим кажется, что я злюсь.
Добрей меня на целом свете ни души.

Я так отвлекаюсь от наводки резкости глазами.
Устают, когда цвет ловлю.
Заодно и шучу...иногда своеобразно....
Черномор дружище! Извини час назад вернулся с работы, только добрался до компа!
Сказать, что ты меня впечатлил- ничего не сказать! Очень КЛАССНО смотрится! Береговая линия окуительно смотрится, Сева как "влитой" смотрится. Вот что значит обратились по адресу.
Текстуры 2048 пойдут как моды ( стандарт сделаем 1024 )

Относительно карты Toobone - и ему такую красоту тоже вставить попытаемся главное чтобы слоты были
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 23:54   #178
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Черномор дружище! Извини час назад вернулся с работы, только добрался до компа!
Сказать, что ты меня впечатлил- ничего не сказать! Очень КЛАССНО смотрится! Береговая линия окуительно смотрится, Сева как "влитой" смотрится. Вот что значит обратились по адресу.
Текстуры 2048 пойдут как моды ( стандарт сделаем 1024 )

Относительно карты Toobone - и ему такую красоту тоже вставить попытаемся главное чтобы слоты были
Я ориентировку на цвет дал. Примерной такой...но похоже, немного изменится на более светлый. Как ты сказал...желтоватее. Поглядим...
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 01:14   #179
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Я ориентировку на цвет дал. Примерной такой...но похоже, немного изменится на более светлый. Как ты сказал...желтоватее. Поглядим...
Да-да ориентировочно 25 желтого в ФШ. Там будет подложка ВumpН,а она в разное время суток различные тени дает и чуток притемнять цвет к зеленому будет. Если есть тень выдерживай короткую( в 1-2 пикселя) тень на крупных домах или объектах сверху, в остальном все пучком- "действия ведешь в верном направлении"
P/S/ До сих пор удивляюсь, как ты 1 пикселем в 50 метром вырезал так изящно бухты в map_c. Вижу маленькие заступы, но работа впечатляет!
Молоток-удивил
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 55svl.jpg
Просмотров: 255
Размер:	1.13 Мб
ID:	54864  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 01:20   #180
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Да-да ориентировочно 25 желтого в ФШ. Там будет подложка ВumpН,а она в разное время суток различные тени дает и чуток притемнять цвет к зеленому будет. Если есть тень выдерживай короткую( в 1-2 пикселя) тень на крупных домах или объектах сверху, в остальном все пучком- "действия ведешь в верном направлении"
P/S/ До сих пор удивляюсь, как ты 1 пикселем в 50 метром вырезал так изящно бухты в map_c. Вижу маленькие заступы, но работа впечатляет!
Молоток-удивил
Ну, если что- подтянешь в свой тон. Или наимборот приглушишь, если я засветлю. У меня тут тёмные места вылезли...
Ну, вообщем...посмотрим потом.
А, в map_c я тёмные пиксели подсветляю, светлые подтемняю. Компьютер считает аверейдж, и линия передвигается. Нудно...Каждый раз приходится грузить в ил, и смотреть как линия передвинулась.
Когда глянешь на map_c бухты - ей Богу, не узнаешь. Не похоже.
Ну, увидишь потом. Вот тогда удивишься.

Последний раз редактировалось Chernomor; 22.06.2018 в 01:27.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru