|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
18.09.2020, 11:37 | #1261 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Всем здравия! Про выявленные баги в DGen PACK 3.0. (они, кстати из 2.1. все перетекли). Возможно кто уже и писал ранее, но, всё же напишу:
1) в СБ 41-й и 201-й серий боезапас на одну 50/100 кг. меньше (всего 250/500 кг. нагрузки) и пятая бомба в бомбоотсеке визуально расположена горизонтально /в стоковом Иле 4.14 всё ровно было-все 6 в верт.загрузке/ 2) бомбы весом 250/500 кг. в бомбоотсек не подвешиваются, хоть и есть при выборе (возможно исторически это так и было, но в выборе вооружения эти бомбы есть) 3) бомбардировочный прицел на Бленхейме I сразу вкл. в максимальном приближении (маркеров и шкалы прицела не видно), а уменьшить приближение не возможно. В Бленхейм IV с прицелом всё в порядке. Не подскажите, как исправить или перенести прицел с IV на I модель. 4) в кабине F8F на внеш.виде при дефолтном выборе пилота в кабине визуально сидит пилот-японец вместо американца :-) 5) при внешнем обзоре того же F8F боевой ПТБ при удалении взгляда исчезает, при приближении появляется. 6) на F6F при складывании крыла при обзоре из кабины крыло как бы параллельно раздваивается (старый косяк еще с версии 4.08. наблюдаю) 7) при попадании пушечной очередью в TBD-1 по крылу, крыло вроде как начинает разрушаться, но потом разрушение зависает и он падает со сдвинутой частью центроплана назад и консолью крыла вперед. Сорри, если, что не так изложил. Принимается любая критика. А может кто подскажет как, что и в каких файлах исправить (если это возможно), я б сам исправил. Последний раз редактировалось Сергей RSN; 21.09.2020 в 16:05. |
18.09.2020, 12:24 | #1262 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
|
По бомбам, надо смотреть хуки вооружения, надо из дефолтного меша прописать в модный. Да и эта проблема, вроде, решена была. Гляну у себя, может, сам себе фикс сделал.
По прицелу, или в джаве или в 3д кокпита. Будет решено в 3.х, когда Асура до англичан дойдет. Пилот - не ту модель усадили, надо поменять модель и текстуру. Баки, вероятно, надо ЛОДы поправить, а может, БЖСЭ. |
20.09.2020, 21:10 | #1263 |
Пользователь
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
|
После некоторого перерыва вернулся к "Илу" и "Д-Гену"))
У меня у одного у МиГ-17 пушки стреляют в разные стороны? Как вот здесь под фюзеляж) |
23.09.2020, 15:28 | #1264 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
|
23.09.2020, 20:14 | #1265 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
На картинках видно, что мат файлы дымов не согласованы между собой. Возможно что то добавляли в Д-Ген пак и не так "срослось". Попросите Димаса мод звукотрассеров, который адаптирован под Д-Ген. Или этот же мод в урезанном виде, где оставлены только белые дымы. Себе урезанный мод поставил даже в 4.14.1. |
|
23.09.2020, 23:10 | #1266 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Ничего не добавлял. Ставил D-Gen 3.0 на чистый 4.14.1
|
24.09.2020, 01:13 | #1267 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Просто так безобразия в мат-файлах не бывает.
Что то мешает дымам выходить согласовано. Нужно просить других пользователей Д-Ген пака проверить дымовуху еропланов. |
24.09.2020, 12:02 | #1268 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
В Д-Ген паке 2.1 вроде всё было ровно.
По дымам в скрине не понял, у Вас всё в норме или есть расслоение? Скрин 2018 года. Или это чистый 4.14.? В 4.14.1 у меня один дым был, который не рваный. И нормально всё дымило ). А в Д-Гене 3.0 похоже мод на сток наслоился - и, в итоге сразу два дыма в наличии. Может быть стоит догрузить последнюю версию звукотрассеров от камрадов Dimas1999 и YurBorR? Только вот какой у них самый последний? В ветке Звукотрассеры есть версия апреля 2020 г. Может есть свежее? Последний раз редактировалось Сергей RSN; 24.09.2020 в 12:13. |
25.09.2020, 08:30 | #1269 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Д-Ген у меня не установлен - он очень большой и сильно на много превышает мои потребности - использую в основном простой редактор для тестов фм, просто некогда проходить карьеры. Скрин показал как оно должно "правильно" дымить. Тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3541 положил то, что у меня есть - всё скачано ранее с нашего форума. Для Д-Ген пака лучше устанавливать адапитрованные еффекты от Димаса - в его ветке спросите какую точно папку он сам использует в Д-Гене. |
|
25.09.2020, 08:55 | #1270 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Спасибо, Василий. Димас уже ссылки дал на последнюю версию. Но я тут сперва в conf.ini с параметром Effects "поигрался". Выставил на 1 (было 3!). Раздвоение дыма горящего крафта на петле стало немного меньше, но ровный дым с пульсирующим не срослись. Сегодня буду пробовать ставить мод звукотрассеров (08.2020) от Димаса сделанных им на оригинальном моде от ЮрБора. Посмотрю, что получится. Хотя по мне и стоковые дымы из 4.14.1 были вполне хороши. Только вот как на них в ДГен паке назад откатиться?
|
25.09.2020, 09:44 | #1271 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Можно попробовать чего нибуть выдернуть из этой сборки эффектов. http://www.mediafire.com/file/p13cz0...X_4.3.zip/file Тут нашёл. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39448.0.html Или тут. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,24507.0.html Последний раз редактировалось Vasya; 25.09.2020 в 09:47. |
|
25.09.2020, 17:04 | #1272 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
|
Уважаемый Asura. Нет ли у Вас свежего мануала, по управлению оружием в DGenPack3,0 для самолётов F-14 и F18? Дело в том, что по сравнению со старыми версиями этих самолётов изменилось назначение дополнительных клавиш. Так если в старой версии доп. клавиша 1 включала/выключала радар, то теперь она включает режим стабилизации высоты, у F-14 я вообще не нашёл клавишу захвата цели радаром, в общем нужен подробный мануал, если Вас не затруднит.
|
28.09.2020, 12:03 | #1273 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Мануал (памятка) будет с 3.0.1, придется немного подождать.
|
28.09.2020, 12:12 | #1274 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
|
Спасибо, будем ждать
|
30.09.2020, 13:29 | #1275 |
Пользователь
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 39
|
Уважаемые форумчане, обратил внимание,что не могу создать миссию с SBD 3\5, если крафт без вооружения в конце загрузки пишет нулл. В простом редакторе тоже самое. Если вешать бомбы, всё работает.В предыдущей версии дгенпака этого не было. Можете проверить у себя, плиз? Сборка без модов, ну кроме звуков.
|
30.09.2020, 14:58 | #1276 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
|
Да, есть такое дело. Когда выбираешь вооружение "стандарт" и "без оружия" возвращает такую ошибку:
Mission error, ID_04: java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty Просьба к Asura поправить, при наличии времени(или объяснить чайникам, что это за зверь и как от него избавиться) |
01.10.2020, 10:16 | #1277 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Ожидайте 3.0.1 - там поправлено
|
05.10.2020, 15:53 | #1278 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
FM-2 Цепляние винтом палубы/земли при взлёте.
Всем здравия! Сегодня обнаружил, что FM-2 при взлете хоть с авианосца, хоть с аэродрома с поднятым хвостом, т.е. в момент, когда продольная ось крафта параллельна поверхности, цепляет винтом палубу (бетонку). Прям, как истребитель И-220 Сильванского За сим, винт в розочку и можно. Видать, диаметр винта великоват-с! Лечение пока одно - взлёт производить с полуопущенной или опущенной хвостовой частью. Уважаемый Asura, просьба до релиза DGen pack 3.0.1 проверить данный момент. Видео в формате .ntrk прикрепил.
|
05.10.2020, 15:54 | #1279 |
Местный
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
|
Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2). Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры. Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре. 1.Нужна ли эта папка? 2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.? P.S. Появляется ли эта папка (MAPMODS) у кого-либо в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 (или, может, появлялась ранее)? Последний раз редактировалось SWORD; 05.10.2020 в 17:46. |
05.10.2020, 16:22 | #1280 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
|
Цитата:
Правильно держать в сборке именно МАПМОДС. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|