AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.09.2020, 11:37   #1261
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Всем здравия! Про выявленные баги в DGen PACK 3.0. (они, кстати из 2.1. все перетекли). Возможно кто уже и писал ранее, но, всё же напишу:
1) в СБ 41-й и 201-й серий боезапас на одну 50/100 кг. меньше (всего 250/500 кг. нагрузки) и пятая бомба в бомбоотсеке визуально расположена горизонтально /в стоковом Иле 4.14 всё ровно было-все 6 в верт.загрузке/
2) бомбы весом 250/500 кг. в бомбоотсек не подвешиваются, хоть и есть при выборе (возможно исторически это так и было, но в выборе вооружения эти бомбы есть)
3) бомбардировочный прицел на Бленхейме I сразу вкл. в максимальном приближении (маркеров и шкалы прицела не видно), а уменьшить приближение не возможно. В Бленхейм IV с прицелом всё в порядке. Не подскажите, как исправить или перенести прицел с IV на I модель.
4) в кабине F8F на внеш.виде при дефолтном выборе пилота в кабине визуально сидит пилот-японец вместо американца :-)
5) при внешнем обзоре того же F8F боевой ПТБ при удалении взгляда исчезает, при приближении появляется.
6) на F6F при складывании крыла при обзоре из кабины крыло как бы параллельно раздваивается (старый косяк еще с версии 4.08. наблюдаю)
7) при попадании пушечной очередью в TBD-1 по крылу, крыло вроде как начинает разрушаться, но потом разрушение зависает и он падает со сдвинутой частью центроплана назад и консолью крыла вперед.
Сорри, если, что не так изложил. Принимается любая критика.
А может кто подскажет как, что и в каких файлах исправить (если это возможно), я б сам исправил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-37-17.jpg
Просмотров: 243
Размер:	476.3 Кб
ID:	67490   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-54-08.jpg
Просмотров: 232
Размер:	447.7 Кб
ID:	67491   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-57-41.jpg
Просмотров: 229
Размер:	431.4 Кб
ID:	67492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-59-41.jpg
Просмотров: 238
Размер:	502.6 Кб
ID:	67493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 13-00-26.jpg
Просмотров: 214
Размер:	612.6 Кб
ID:	67494  


Последний раз редактировалось Сергей RSN; 21.09.2020 в 16:05.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2020, 12:24   #1262
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

По бомбам, надо смотреть хуки вооружения, надо из дефолтного меша прописать в модный. Да и эта проблема, вроде, решена была. Гляну у себя, может, сам себе фикс сделал.
По прицелу, или в джаве или в 3д кокпита. Будет решено в 3.х, когда Асура до англичан дойдет.
Пилот - не ту модель усадили, надо поменять модель и текстуру.
Баки, вероятно, надо ЛОДы поправить, а может, БЖСЭ.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2020, 21:10   #1263
forgotten regiment.
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
По умолчанию

После некоторого перерыва вернулся к "Илу" и "Д-Гену"))
У меня у одного у МиГ-17 пушки стреляют в разные стороны?
Как вот здесь под фюзеляж)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.20 14-23-34.jpg
Просмотров: 245
Размер:	100.6 Кб
ID:	67488  
forgotten regiment. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 15:28   #1264
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Вопрос

Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 14-25-57.jpg
Просмотров: 241
Размер:	398.6 Кб
ID:	67527   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.22 18-40-40.jpg
Просмотров: 244
Размер:	423.0 Кб
ID:	67528  
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 20:14   #1265
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
Дымов должно быть даже три.
На картинках видно, что мат файлы дымов не согласованы между собой.
Возможно что то добавляли в Д-Ген пак и не так "срослось".
Попросите Димаса мод звукотрассеров, который адаптирован под Д-Ген.
Или этот же мод в урезанном виде, где оставлены только белые дымы.
Себе урезанный мод поставил даже в 4.14.1.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 23:10   #1266
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Ничего не добавлял. Ставил D-Gen 3.0 на чистый 4.14.1
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2020, 01:13   #1267
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Ничего не добавлял. Ставил D-Gen 3.0 на чистый 4.14.1
Просто так безобразия в мат-файлах не бывает.
Что то мешает дымам выходить согласовано.
Нужно просить других пользователей Д-Ген пака проверить дымовуху еропланов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.02.09 14-23-28.jpg
Просмотров: 208
Размер:	96.0 Кб
ID:	67552  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2020, 12:02   #1268
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

В Д-Ген паке 2.1 вроде всё было ровно.
По дымам в скрине не понял, у Вас всё в норме или есть расслоение? Скрин 2018 года. Или это чистый 4.14.? В 4.14.1 у меня один дым был, который не рваный. И нормально всё дымило ). А в Д-Гене 3.0 похоже мод на сток наслоился - и, в итоге сразу два дыма в наличии. Может быть стоит догрузить последнюю версию звукотрассеров от камрадов Dimas1999 и YurBorR? Только вот какой у них самый последний? В ветке Звукотрассеры есть версия апреля 2020 г. Может есть свежее?

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 24.09.2020 в 12:13.
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2020, 08:30   #1269
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
В Д-Ген паке 2.1 вроде всё было ровно.
По дымам в скрине не понял, у Вас всё в норме или есть расслоение? Скрин 2018 года. Или это чистый 4.14.? В 4.14.1 у меня один дым был, который не рваный. И нормально всё дымило ). А в Д-Гене 3.0 похоже мод на сток наслоился - и, в итоге сразу два дыма в наличии. Может быть стоит догрузить последнюю версию звукотрассеров от камрадов Dimas1999 и YurBorR? Только вот какой у них самый последний? В ветке Звукотрассеры есть версия апреля 2020 г. Может есть свежее?
Скрин у меня из 4.12.2 - дефолт + немного еффектов.
Д-Ген у меня не установлен - он очень большой и сильно на много
превышает мои потребности - использую в основном простой
редактор для тестов фм, просто некогда проходить карьеры.
Скрин показал как оно должно "правильно" дымить.
Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3541
положил то, что у меня есть - всё скачано ранее с нашего форума.
Для Д-Ген пака лучше устанавливать адапитрованные еффекты
от Димаса - в его ветке спросите какую точно папку он сам
использует в Д-Гене.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2020, 08:55   #1270
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Спасибо, Василий. Димас уже ссылки дал на последнюю версию. Но я тут сперва в conf.ini с параметром Effects "поигрался". Выставил на 1 (было 3!). Раздвоение дыма горящего крафта на петле стало немного меньше, но ровный дым с пульсирующим не срослись. Сегодня буду пробовать ставить мод звукотрассеров (08.2020) от Димаса сделанных им на оригинальном моде от ЮрБора. Посмотрю, что получится. Хотя по мне и стоковые дымы из 4.14.1 были вполне хороши. Только вот как на них в ДГен паке назад откатиться?
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2020, 09:44   #1271
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сергей RSN Посмотреть сообщение
Спасибо, Василий. Димас уже ссылки дал на последнюю версию. Но я тут сперва в conf.ini с параметром Effects "поигрался". Выставил на 1 (было 3!). Раздвоение дыма горящего крафта на петле стало немного меньше, но ровный дым с пульсирующим не срослись. Сегодня буду пробовать ставить мод звукотрассеров (08.2020) от Димаса сделанных им на оригинальном моде от ЮрБора. Посмотрю, что получится. Хотя по мне и стоковые дымы из 4.14.1 были вполне хороши. Только вот как на них в ДГен паке назад откатиться?
Как откатить на дефолт в Д-Ген паке - не знаю.
Можно попробовать чего нибуть выдернуть из этой сборки эффектов.
http://www.mediafire.com/file/p13cz0...X_4.3.zip/file
Тут нашёл.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39448.0.html
Или тут.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,24507.0.html

Последний раз редактировалось Vasya; 25.09.2020 в 09:47.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2020, 17:04   #1272
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Уважаемый Asura. Нет ли у Вас свежего мануала, по управлению оружием в DGenPack3,0 для самолётов F-14 и F18? Дело в том, что по сравнению со старыми версиями этих самолётов изменилось назначение дополнительных клавиш. Так если в старой версии доп. клавиша 1 включала/выключала радар, то теперь она включает режим стабилизации высоты, у F-14 я вообще не нашёл клавишу захвата цели радаром, в общем нужен подробный мануал, если Вас не затруднит.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 12:03   #1273
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Мануал (памятка) будет с 3.0.1, придется немного подождать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2020, 12:12   #1274
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Спасибо, будем ждать
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2020, 13:29   #1275
obry25
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 39
По умолчанию

Уважаемые форумчане, обратил внимание,что не могу создать миссию с SBD 3\5, если крафт без вооружения в конце загрузки пишет нулл. В простом редакторе тоже самое. Если вешать бомбы, всё работает.В предыдущей версии дгенпака этого не было. Можете проверить у себя, плиз? Сборка без модов, ну кроме звуков.
obry25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2020, 14:58   #1276
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Да, есть такое дело. Когда выбираешь вооружение "стандарт" и "без оружия" возвращает такую ошибку:
Mission error, ID_04: java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty

Просьба к Asura поправить, при наличии времени(или объяснить чайникам, что это за зверь и как от него избавиться)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2020, 10:16   #1277
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Ожидайте 3.0.1 - там поправлено
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 15:53   #1278
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Лампочка FM-2 Цепляние винтом палубы/земли при взлёте.

Всем здравия! Сегодня обнаружил, что FM-2 при взлете хоть с авианосца, хоть с аэродрома с поднятым хвостом, т.е. в момент, когда продольная ось крафта параллельна поверхности, цепляет винтом палубу (бетонку). Прям, как истребитель И-220 Сильванского За сим, винт в розочку и можно. Видать, диаметр винта великоват-с! Лечение пока одно - взлёт производить с полуопущенной или опущенной хвостовой частью. Уважаемый Asura, просьба до релиза DGen pack 3.0.1 проверить данный момент. Видео в формате .ntrk прикрепил.
Вложения
Тип файла: rar quick0001.rar (62.5 Кб, 149 просмотров)
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 15:54   #1279
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 432
По умолчанию

Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2).
Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры.
Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре.
1.Нужна ли эта папка?
2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.?

P.S. Появляется ли эта папка (MAPMODS) у кого-либо в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 (или, может, появлялась ранее)?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 166
Размер:	11.0 Кб
ID:	67732   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 163
Размер:	7.6 Кб
ID:	67733  
__________________

Последний раз редактировалось SWORD; 05.10.2020 в 17:46.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 16:22   #1280
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2).
Как я понимаю, при установке какой-то карты в папке карты там была папка MAPMODS с этими файлами.
Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры.
Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре.
1.Нужна ли эта папка?
2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.?
Генерируются тга файлы облаков.
Правильно держать в сборке именно МАПМОДС.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru