|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
18.04.2013, 00:04 | #581 |
Карточных дел мастер...
|
Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
18.04.2013, 18:29 | #582 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
в свитке модификаторов - Tessellate
|
18.04.2013, 20:13 | #583 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect. 3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice. Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит. |
18.04.2013, 20:30 | #584 |
Карточных дел мастер...
|
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
18.04.2013, 23:23 | #585 |
Местный
|
Вопрос об экспорте в Ил-2.
Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a. Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же. Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше. Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? |
19.04.2013, 10:56 | #586 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему
|
19.04.2013, 12:12 | #587 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561 Ну и еще пара "мыслей вслух": 1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания. 2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания. Последний раз редактировалось choisek; 19.04.2013 в 12:18. |
19.04.2013, 19:56 | #588 | |||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо за участие. |
|||
20.04.2013, 15:00 | #589 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...
|
20.04.2013, 16:14 | #590 |
Местный
|
|
20.04.2013, 16:46 | #591 |
Местный
|
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
|
20.04.2013, 22:13 | #592 |
Карточных дел мастер...
|
А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
20.04.2013, 22:56 | #593 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
20.04.2013, 23:52 | #594 |
Карточных дел мастер...
|
Спасибо!
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
21.04.2013, 01:59 | #595 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
Слава богу)
__________________
ищется идейный Программер ) |
21.04.2013, 09:49 | #596 | |
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
Цитата:
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!! ...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!! Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"???? Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 21.04.2013 в 10:03. |
|
21.04.2013, 09:55 | #597 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.
|
21.04.2013, 22:32 | #598 |
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
|
01.05.2013, 15:39 | #599 |
Местный
|
|
13.05.2013, 14:48 | #600 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...
что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил? интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь? буду безмерно благодарен за ответ)
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|