AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.08.2016, 16:16   #661
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Нашел небольшой баг со звуком. Spitfire Mk.I 1938 не имеет звука работающего двигателя. Летит в абсолютной тишине.
Исправил. Теперь звук есть. Ссылка та же https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 21:41   #662
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cergeyii Посмотреть сообщение
Всем привет! Вот, хотел полетать за палубную авиацию, а есть только одна динамическая кампания за америку "летающие тигры" и более ничего. Не подскажите так и должно быть или у меня косяк какой приключился в Ил-е?
Так и должно быть. Пак палубных кампаний, который ранее выходил в составе "Перл Харбор - Токио" для HSFX, сейчас находится в процессе переделывания под ДГЕНпак, заодно добавляю всякие вкусности. Новые фичи генератора, запиленные Асурой за год, позволяют сделать все еще более исторично и масштабно. Думаю, часть будет выпущена примерно в сентябре, вместе с очередным патчем для ДГЕНпака.
Но, если очень хочется, я могу прислать текущую "бета" версию, в ней уже полностью готов 1942 год. Можно играть, заодно мне сообщать про всякие баги и глюки. Если надо, стучитесь ко мне в скайп или в личку пишите, всем желающим текущую версию отправлю.
Лучше конечно стучитесь в скайп, а то личка вечно забита.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 22:42   #663
Cergeyii
Пользователь
 
Регистрация: 30.01.2016
Сообщений: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так и должно быть. Пак палубных кампаний, который ранее выходил в составе "Перл Харбор - Токио" для HSFX, сейчас находится в процессе переделывания под ДГЕНпак, заодно добавляю всякие вкусности. Новые фичи генератора, запиленные Асурой за год, позволяют сделать все еще более исторично и масштабно. Думаю, часть будет выпущена примерно в сентябре, вместе с очередным патчем для ДГЕНпака.
Но, если очень хочется, я могу прислать текущую "бета" версию, в ней уже полностью готов 1942 год. Можно играть, заодно мне сообщать про всякие баги и глюки. Если надо, стучитесь ко мне в скайп или в личку пишите, всем желающим текущую версию отправлю.
Лучше конечно стучитесь в скайп, а то личка вечно забита.
Спасибо! Все же написал в личку.
Cergeyii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 00:18   #664
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
...Думаю, часть будет выпущена примерно в сентябре, вместе с очередным патчем для ДГЕНпака.
Раз вы знаете когда планируется выход нового патча, хочу спросить: планируется для DGen-a сделать серверный патч? Многие об этом спрашивают... Не всем интересно летать в кампаниях. Хочется и настоящей онлайн войны. У меня есть простой 4.13.2 сервер. Я его и не включаю постоянно, потому-что таких полно. Хочется сделать модовый Ответьте пожалуйста, ребята очень просили узнать.

Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 22.08.2016 в 00:20.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 11:04   #665
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Я только кампаниями занимаюсь, насчет патча Асура может ответить, а он примерно неделю будет в отпуске.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 21:13   #666
Evgeny
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 7
По умолчанию

Доброго время суток Всем Вопрос к знатокам Win 10 помогите развернуть старый добрый Ил-2 на весь Экран. В игре все вкл.
Evgeny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 22:35   #667
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny Посмотреть сообщение
Доброго время суток Всем Вопрос к знатокам Win 10 помогите развернуть старый добрый Ил-2 на весь Экран. В игре все вкл.
В файле conf.ini в разделе [window] проверьте параметр FullScreen, в полноэкранном режиме должно быть так

FullScreen=1

на всякий случай проверить в свойствах файла conf.ini не включен ли атрибут "только для чтения", а то при изменении настроек из игры они не будут сохраняться в файле

Последний раз редактировалось Amigo; 22.08.2016 в 23:04.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 08:40   #668
Evgeny
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 7
По умолчанию

Проверил FullScreen=1, атрибут "только для чтения"не включен.Может что в самой Win 10
Evgeny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 11:19   #669
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny Посмотреть сообщение
... помогите развернуть старый добрый Ил-2 на весь Экран. В игре все вкл.
А можно посмотреть на это "все вкл"? Типа так ...


И на conf.ini не помешало бы взглянуть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 02:11   #670
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny Посмотреть сообщение
Проверил FullScreen=1, атрибут "только для чтения"не включен.Может что в самой Win 10
Настройте правильно Ила. Вот необходимая программа и скриншоты. https://yadi.sk/d/98VIkeHbmeCTW
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 18:33   #671
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Раз вы знаете когда планируется выход нового патча, хочу спросить: планируется для DGen-a сделать серверный патч?
Серверный патч по сути, это сервер с модами. Аналогичные моды должны быть на клиенте. Я не найду времени, да и опыта в создании серверов у меня нет, что бы реализовать такой проект, но готов помочь тем кто решит сделать сервер для клиента в виде DGenPACK.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 18:44   #672
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Серверный патч по сути, это сервер с модами. Аналогичные моды должны быть на клиенте. Я не найду времени, да и опыта в создании серверов у меня нет, что бы реализовать такой проект, но готов помочь тем кто решит сделать сервер для клиента в виде DGenPACK.
Я бы сделал сервер. Вернее у меня есть чистый 4.13.2. Я его запускаю иногда для друзей. Но, чтобы его запустить постоянно надо еще приобрести железо. Не хочется вкладываться в сервер которых и так полно. Я бы сделал на вашей сборке. Меня многие про такой спрашивали. Но, что ч могу? Если бы я сам просто добавлял в папку модные самолеты, объекты и карты тогда бы проблем не возникло. Эти папки просто были бы одинаковы и на сервере и на клиенте. У вас же запаковано всё в sfs. И как в этом случае поступить я не знаю... Я не столько хорошо разбираюсь в программах...Кстати хотел вас спросить: если не секрет, вы про первую мировую не думали? Я тут полетал на версии сас cup. Так понравилось. Можно было бы на одном компьютере на разных портах открыть и сервер первой мировой войны. Только сборки мне не собрать. Пытался сас. Не запускается, вылетает. Удовольствия от неё не меньше.

Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 24.08.2016 в 18:56.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 09:20   #673
Evgeny
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2011
Сообщений: 7
По умолчанию

Доброе утро Всем. Спасибо большое Всем откликнувшимся! Программку скачал скриншоты сделаю,,,,,,Но пока снес 10 пытаюсь засунуть резаную 7 (изначально была 8.1 потом резаная 7 проработала 5 месяцев)еще раз Большое Спасибо Всем! С уважением Евгений.
Evgeny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 13:19   #674
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Можно ставить практически любой, только новые подразделения из 4.13.2 сохранить (regiments.ini правильно объединить)
.
Не решил вопрос расширенных стран и подразделений
Все свои загашники перерыл, но кроме сасовского sasup_decals_02.sfs не обнаружил.. а он не идёт, ни в папке SFS_AVTO, ни в корне игры с соответствующей пропиской в файле .rc. Cобственно, я его ещё давно пробовал, по релизу 4.13RC4, и с тем же результатом.. А других вариантов у меня сейчас нет в наличии... Кто бы поделился?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 22:29   #675
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
По умолчанию

Возможно, про этот баг уже писали здесь, но все же.

При прохождении кампании за летчика-истребителя московской ПВО обнаружился некритичный, но очень неприятный баг, связанный со "скоростными" повышениями в звании пилотов эскадрильи игрока. Не прошло и 15 вылетов, как подавляющее число пилотов стали старшими лейтенантами, да еще и героями СССР, а то и дважды. При этом у каждого на счету не больше 1-3 сбитых. На дворе 29 июля 1941, а вся эскадрилья - ГССы. Ну как-то смешно, правда же.

+ Есть в этой кампании один даже не баг, а скорее недостаток. Это некоторое однообразие зон для патрулирования. Большинство вылетов приходится на барражирование непосредственно над Москвой. При этом численность самолетов противника постоянно одна и та же, но это ладно. Меня немного коробит то, что, если верить старой книжке Хазанова, то патрулирование истребителями проводилось так, чтобы встречать противника еще на подходах, в результате чего немецкие самолеты далеко не всегда могли достичь Столицы.
А тут получается такая картина: взлетел с Кубинки, уже на пути вижу бомберы, пока выхожу на ту же высоту, они входят в воздушное пространство непосредственно над городом. В общем, сбивай-не сбивай, а бомбы на Кремль и Красную площадь таки падают). И так через день. Неисторичненько!

Прошу правильно меня понять. Кампании получились очень хорошими, и летать их - одно удовольствие. Просто хотелось бы обратить внимание на моменты, вызывающие вопросы, чтобы "Битва за Москву" была еще лучше и интереснее. В общем, "нет предела совершенству".
Если же я в чем-то не прав в своих "претензиях", ну тогда извиняюсь, что уж тут.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2016, 11:29   #676
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
При прохождении кампании за летчика-истребителя московской ПВО обнаружился некритичный, но очень неприятный баг, связанный со "скоростными" повышениями в звании пилотов эскадрильи игрока. Не прошло и 15 вылетов, как подавляющее число пилотов стали старшими лейтенантами, да еще и героями СССР, а то и дважды. При этом у каждого на счету не больше 1-3 сбитых. На дворе 29 июля 1941, а вся эскадрилья - ГССы. Ну как-то смешно, правда же.
Эта проблема известна. Исправление записано в планы на будущее, я думаю, систему награждения и повышения званий приведем в порядок, по историческим цифрам. Правда, это не самая горящая проблема, так что пока будем жить с этим)

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
+ Есть в этой кампании один даже не баг, а скорее недостаток. Это некоторое однообразие зон для патрулирования. Большинство вылетов приходится на барражирование непосредственно над Москвой. При этом численность самолетов противника постоянно одна и та же, но это ладно. Меня немного коробит то, что, если верить старой книжке Хазанова, то патрулирование истребителями проводилось так, чтобы встречать противника еще на подходах, в результате чего немецкие самолеты далеко не всегда могли достичь Столицы.
А тут получается такая картина: взлетел с Кубинки, уже на пути вижу бомберы, пока выхожу на ту же высоту, они входят в воздушное пространство непосредственно над городом. В общем, сбивай-не сбивай, а бомбы на Кремль и Красную площадь таки падают). И так через день. Неисторичненько!
Я так понимаю, это в кампании за ПВО Москвы? Тут особенность генератора. Если записана миссия по патрулированию Москвы, то оно будет происходить конкретно над самим городом. Генератор просто (надеюсь, пока) не знает таких тонкостей, как то, что для успешной защиты объекта, патрулировать надо ближние или дальние подходы к объекту, а не сам объект.
Чтобы имитировать патруль на подходах к Москве, как было в реале, я могу прописать в миссии патрулирование какого-нибудь города на этих самих подходах, и противник будет перехвачен именно там. Но проблема в том, что к самой Москве в таком случае он тоже не будет лететь, а это тоже неисторично.
Пока игроку надо рассчитывать на свое знание направлений, откуда подойдут немецкие самолеты вот там и надо патрулировать)

По поводу "одинаковости" количества самолетов - если это ранний период-июль 1941, то в основном тогда летали одиночные разведчики, у меня так и есть. В этот период чаще всего перехватывать приходиться одного-двух разведчиков.

Предлагаю в дальнейшем если какие-то вопросы по кампании, обсуждать вот тут:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4015
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 13:23   #677
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Если бы я сам просто добавлял в папку модные самолеты, объекты и карты тогда бы проблем не возникло. Эти папки просто были бы одинаковы и на сервере и на клиенте. У вас же запаковано всё в sfs. И как в этом случае поступить я не знаю...
sfs это те же папки, структура каталогов запакованная в один файл. Тут то проблем быть не должно.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 14:12   #678
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
sfs это те же папки, структура каталогов запакованная в один файл. Тут то проблем быть не должно.
Я это понял. Но как их подгрузить на сервер..?... Один человек посоветовал в файле. rсs прописать все сфс, с модными объектами, самолетами и картами. Сам сервер обработал враппером. Ноль эмоций. Сервер всё равно не видит и не читает новые сфс... Что делать не знаю...
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 19:24   #679
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

По идее врапер, потом в папку MODS в корень файлик .rcs и туда дописать sfs-ки. Возможно и .rc сделать аналогично
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 19:25   #680
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Точнее MODS/STD/.rcs, MODS/STD/.rc
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru