|
![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Опять перегонять все ИИ на новую версию придется.
Надо же свое звено атакует вроде как надо снова.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
|
![]()
Основное перевел на 4.13
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
|
![]()
Вот вроде работает
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
нужно больше чамфера!
|
![]()
Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
|
![]()
Приказы новые, точки маршрута, можно менять каждому номер в звене, некотрая озвука добавлена из неработающей.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Новичок
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
|
![]()
Начал компанию за штурмовика и понял что следует сначала научиться всем аспектам.Сразу же безнадёжно отстал и далее потерял и ведущего и всю группу
![]() ![]() ![]() ![]() ВЕРСИЯ 4.13.4 |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
|
![]()
Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пользователь
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
|
![]()
Например схема ведущий-ведомый. Ведомый висит у тебя на хвосте, отрывается только после твоих кульбитов, но потом возвращается. Ведомый тебя относительно нормально прикрывает, предупреждает о противнике. Если ты ведомый и тебе зашли в хвост, ведущий тоже бросает все свои дела и идёт на помощь.
Если я атакую противника, то всегда учитываю, что у него есть напарник и долго висеть за ним мне не дадут. В общем была какая-то система. После 4 10 в этом плане начался бардак - в воздухе все сами по себе. Ведомый прикроет в единичных случаях, чаще болтается чёрт знает где. Это всё про истребители. У бомберов особой разницы не заметил |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
![]() Цитата:
![]() ![]() А бомберы бочки крутят, когда у них противник на шести. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
![]() Цитата:
На расстоянии 100-200 метров скорость пуль не ниже 800 м. в сек. Раньше растреливали из винтовок почему? Потому что жертва не мучилась( ![]() Хартман летел над каким то городком и имел шанс посадить самоль без топлива на крышу или дымоход обывателей. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
![]()
Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог! |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
![]() Цитата:
Я бы так же попытался сесть на брюхо, но видать это было невозможно - плотная застройка, злые Кони сверху и т.д. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]()
Тестирование штурмовки МБР2.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
![]()
i think the ai r5, ccc, and ju88 with the wb81 gunpods must strafes the cars the artillery and the airfields but in the game it does not happen
Последний раз редактировалось shelby; 04.04.2019 в 23:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
![]()
the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
![]()
ai bomber slave must not follow the leader when the leader flops because of the enemy aaa
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() Цитата:
public static final int FVSB_BOOM_ZOOM = 0; public static final int FVSB_BOOM_ZOOM_TO_ENGINE = 1; public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE_TO_ENGINE = 2; public static final int FVSB_FROM_AHEAD = 3; public static final int FVSB_FROM_BELOW = 4; public static final int FVSB_AS_IT_IS = 5; public static final int FVSB_FROM_SIDE = 6; public static final int FVSB_FROM_TAIL_TO_ENGINE = 7; public static final int FVSB_FROM_TAIL = 8; public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE = 9; public static final int FVSB_FROM_BOTTOM = 10; This type attack fighter vs bomber default in game. in my mods you can give this order to either a link or each of your group (squadron). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
![]()
Yes but is this will work for the ki-45 tei because its guns does not look in the same direction. The default ai always tries to attack the enemy bomber with the above guns
Последний раз редактировалось shelby; 09.04.2019 в 17:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|