|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
27.01.2017, 08:10 | #161 |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
|
27.01.2017, 11:12 | #162 |
Пользователь
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
|
Ребята, пожалуйста скинте файл Dgen_mod.ini из обновления 1.3 ДГЕНпака.
|
27.01.2017, 11:34 | #163 |
Местный
|
Вот мой файл, советую оставить именно такие настройки, как в нем.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
28.01.2017, 22:28 | #164 |
Пользователь
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
|
Спасибо за файл, но к сожалению не помогло. DGenMODERROR.rar
Понять не могу почему не работает. Хоть бы на структуру папок взглянуть у кого всё работает. Может с установкой, что напортачил. Но опять сам ДГЕНпак 1.3 работает. Динам.компании только не генерятся. А перед установкой папку Dgen из стока 4.13.2 надо было вообще удалить или достаточно заминусовать? |
28.01.2017, 22:50 | #165 |
Пользователь
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 30
|
У меня, к примеру, очень странная проблема. В файле AllPlaneDB.dat не прописаны некоторые самолеты, участвующие в новых динамических кампаниях. Например, из-за отсутствия "Си Гладиатора" не генерится Мальта, из-за Bf-110D-3 - Франция и Дюнкерк. Прописал "Си Гладиатора" вручную, и Мальта запустилась. Мне интересно - это я накосячил со скачкой/установкой, или у всех так?
Последний раз редактировалось Anjey; 28.01.2017 в 23:02. |
29.01.2017, 00:13 | #166 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
DGEN pack\DGen\DATA соглашаясь на замену. Придется видно еще какой-то хот-фикс выпускать)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||
29.01.2017, 00:13 | #167 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
Цитата:
для запуска динамических кампаний - после установки необходимо зайти в каталог игры, найти файл DGen_mod.ini и переименовать его в DGenMOD.ini. |
|
29.01.2017, 20:05 | #168 |
Пользователь
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
|
|
29.01.2017, 22:44 | #169 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
не за что, удачных полетов
Последний раз редактировалось Leopard; 30.01.2017 в 01:07. |
29.01.2017, 23:01 | #170 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Начал (вернее продолжил уже на 1.3) Вяземскую операцию за фронтового бомбардировщика. 4 миссия сгенерировалась на этот раз как положено.ФПС очень комфортный (ейр.ини Великая Отечественная).Хорошие впечатления,
интересно проходить. Еще попробовал на СБ (ранее проходил), так вот скорость на маршруте у ботов как была раньше около 220 км/ч так и осталась. Сопровождают И-16 с баками, но все равно впечатление, что можно всем лететь быстрее около 280-300 км/ч как минимум. А ведь обещали поправить. Об остальном в другой раз. Спасибо авторам пака! Последний раз редактировалось Niro; 29.01.2017 в 23:10. |
07.02.2017, 17:29 | #171 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
|
В кампании на ТБ-3 самая первая субкампания, некоторые звенья ТБ-3 летают в космосе (некоторые 8км), командиры по рации сообщают высоту то 95, то 100.
Один раз во 2 миссии мой ТБ-3 на аэродроме подпрыгнул и расшибся о землю. |
07.02.2017, 21:49 | #172 |
Местный
|
Высоту полета можно поправить в AllPlanes, но это должен делать Асура, чтобы это изменение попало ко всем с очередной версией ДГЕНпака, а времени как обычно не хватает. Запишу в планы на будущее. Подпрыгнувший ТБ-3 это глюк с вооружением, у какого-то из самолетов в миссии оно не правильно прописалось. Можно эту миссию тут выложить?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
08.02.2017, 09:55 | #173 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
|
В первый раз я удалил эту миссию, не подумал, что она может пригодится. Сейчас за 10 мин. смог снова воспроизвести эту миссию с подскоком.
|
16.05.2017, 13:30 | #175 |
Местный
|
Правка системы награждения до сих пор не сделана. Тут надо править не кампанию, а сам генератор. Сделать это может только Асура, а у него времени все меньше и меньше остается. Не могу сказать, когда это будет сделано. Пока будем жить с этим.
По подвесам 20 мм на фридрихах точно то же, что и с наградами. Как только с этим будет какой-то сдвиг (если он вообще будет), я сразу сообщу в дневниках разработки. От строчки со скином плейсхолдером я уже начал отказываться, по мере добавления авторских скинов в кампанию, но пока что эти строки не везде убрал. А это вообще на что-то влияет? По моему глюков от этого нет, то что в логе ругается, я вообще не знал. Что за глюк с непонятным свечением на карте? Я такого не видел раньше. Не имею малейших идей что это такое. Может, какие-то индивидуальные особенности видеокарты...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
17.05.2017, 23:36 | #176 |
Местный
|
А, я понял, САБы. Все то же - ограничение и настройка вооружения, чтоб это добавить, надо програмить-кодить генератор, а может такое сделать только Асура. Времени у него нет и не предвидится. Все глюки и настройки, которые зависят не от генератора, а от файлов кампании, я правлю сразу. Если что - подвесы у Ме-109 и САБы можно убрать, надо строку с ними у конкретного самолета просто удалить из файлика AllWeapons. Если интересует такое решение, могу детально рассказать как такое сделать. На данный момент это самый реальный вариант, я лично делал так, когда проходил кампании на Ил-2 и на Ил-4.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
18.05.2017, 16:05 | #177 | |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Цитата:
[episode_name]Planes.dat – файл содержит список самолетов с необходимыми параметрами по типу и применению вооружения для каждого эпизода кампании. Обрабатывается только в указанной подкампании (эпизоде). Значения из этого файла изменяют значения файлов AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. Применение данного файла позволяет ограничить набор доступного вооружения для самолета под каждый эпизод кампании, изменить высоту полета для каждого оружия, изменить тип цели и роль самолета. чем плох? Последний раз редактировалось pepelatz; 18.05.2017 в 16:17. |
|
18.05.2017, 16:24 | #178 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
18.05.2017, 16:33 | #179 |
Местный
|
Этот вариант возможен, и я даже использую его в некоторых тихоокеанских кампаниях. Но по нему есть некоторые вопросы. Кое-что в нем работает криво, и должно правится в генераторе, следовательно, отпадает. Кроме того, написать такой файлик для каждой из 9 операций БзМ это охренительный кусок работы. Слишком много самолетов надо обработать, у каждого (у немцев особенно) куча вариантов загрузок. Нет, я такое не осилю. Проще удалить строчку с подвесными пушками у Ме-109.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
14.08.2017, 19:15 | #180 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
"Сообщение от Motorhead
Кстати, из моей кампании, кроме линии фронта, можно взять также наземку: аэродромы, ж/д станции, склады, скопления войск. Можете в моем разделе посмотреть, как выглядит, скринов я выкладывал немало. Это также экономия времени, думаю, все знают, сколько его надо потратить на расстановку наземки. А тут уже все готовое " С месяц назад прошел от начала да конца дин кампанию за фронтового бомбардировщика ВВС РККА. Потихоньку прохожу и другие. Понравилось, в том числе все что касается наземки. Что есть способ как-то переносить наземку с миссии дин.кампании на ту же карту в полном редакторе ? Можно узнать как это сделать( если что можно и в личку) ?Хотя бы кратко. Добавлю ,что сообщения ,которые бывает шли от команд-контрол, ну там курс на цель, какая-то инфа о противнике мне показалась лишней и ошибочной. Может было бы лучше что-то использовать из команд-контрол из визуальных эффектов. Последний раз редактировалось Niro; 14.08.2017 в 20:12. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|