01.04.2009, 23:35 | #81 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Чем открыть map_R, ни одна моя прога не берет, может его пергонять чем-то нужно как map_c?
|
02.04.2009, 00:17 | #82 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
02.04.2009, 00:57 | #83 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Отступ не делаю Вот не найду где у Сrop Tool настройки... По правой кнопке выходит диалог - типа резать-нерезать? Да и ладно, каждый день что ли карты режу... to mr N 32 бита для map_F это совершенно верно - а то пропадает альфа-канал...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
02.04.2009, 02:04 | #84 | |
Местный
|
Цитата:
Может быть это потому что у Matador'а Фотошоп 11-й - это я так понимаю CS4 ? |
|
02.04.2009, 02:17 | #85 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
Так и не вкурил я про map_R, конвектор скачал, а че это за карта такая и как ее мутить не вьеду. |
|
02.04.2009, 05:50 | #86 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Ура, все запустилось!!! Усе норм, все на своих местах!!!
Спасибо огромное Dad, mr N, deSAD! Короче Dad, ты все правельно писал, -Координатами вырезаемого куска являются левый нижний и правый верхний углы. И только так! Если мосты вырезать с верхего левого угла, то карта просто не запускается (проверил на горьком опыте безсонных ночей). Общую статику и так и эдак пробовал. По мойму ее лучше с левого верхнего угла резать изначально нужно, по другому тоже норм, но вроде есть маленькая здвижка, метров 20-40(может показалось). Но если рассуждать трезво, то координаты мостов и общей статики, просчитываются из разных углов карты, а значит и резать по разному нужно. mr N, Ты гений, без твоих прог, просто никуда с этим всем! Dad, спасибо за терпение! Короче спасибо всем еще раз, погнал марофет наводить на карте. Не прощаюсь |
02.04.2009, 08:18 | #87 |
Новичок
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
|
Проба сил. Во вложении прототип редактора для map_c.
Пока только отображает содержимое одного сегмента 32х32. На вход загружается файл BMP в оттенках серого размером 32х32 (другие размеры тоже позволяет загрузить, но нормально отрабатывать не будет). На выходе отображается соответствующий вид береговой линии. Исходник сегмента можно править попиксельно изменением яркости. Выбор пикселя на исходнике - ЛКМ или ПКМ. Если ПКМ, то изображение ландшафта центрируется на выбранной точке. Исходник можно скопировать в буфер обмена и далее вставить в графический редактор. Карту береговой линии можно сохранить в файл (BMP), либо также скопировать в буфер. Карта береговой линии - зеленый цвет - суша, синий - вода. Бирюзовый цвет (на стыке воды и земли) - это, как я их называю, "шуршащие" тайлы. В зависимости от положения карты и масштаба в FMB на это место отображается то вода, то суша. Каждый пиксел карты - 80,645 см. Можно слепить сегменты карты береговой линии - для этого нужно построить карты соседних сегментов, а потом в графическом редакторе слепить их в один файл с перехлестом в один пиксель. В дальнейшем - работа напрямую с парой файлов map_c и редактирование непосредственно береговой линии на карте (пока идет наработка методов). З.Ы. подскажите формат файла tga_table. |
02.04.2009, 08:34 | #88 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Кроп Тул у меня есть (Photoshop CS2), и Слайс Селект Тул тоже есть. По-русски называются соответственно "инстрУмент Рамка" и "инстрУмент Раскройка". И параметры на панели есть - ширина, высота, разрешение... короче, ну её нах. Мы тут где-то выше перетерали за map_R уже... Вывод - карта с альфа-каналом отвечающая за отражения в воде в каком-то хз режиме. В штурмовике ведь дох.. (почему на форуме ни кто не матерится..? - мне трудно разговаривать!) ...много всяких режимов отображения воды. В load.ini всегда прописана, как и map_M, но на её отсутствие Ил не обращает внимания, в отличии z.B. от map_F. Без неё не грузится. Пробовал даже строчку FarMap = map_F.tga выкидывать - ругается в логе по-буржуйски, что-то типа ноу детекшен сексшен - секаса нехватает, короче. Файлов tga в иловской спецификации, которые не открываются в графических фотошопах, в дефолтных картах до х.. и больше. Тут без TGA Converter необойтись. Растолковал бы кто лучше про файл ed_map_t.tga и ed_map_t_w.tga вкупе с ним. ed_map_t.tga - две текстуры - вода 28 и lowland 0. ed_map_t_w.tga - вообще сплошная чернота без альфа-канала. Я смутно понимаю, что эти файлы как-то связаны с особенностью зимней карты Финского залива - что можно ездить зимой по льду. (Дорога Жизни). Но это только догадки. А ведь еще есть: map_ed.tga tile.tga map_cR.tga - разасемблиированый map_c в карте Хахин-Гол (точно помню, что я с ней ни чего не делал) TowLoad.raw - ? Хуча белых пятнов...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
02.04.2009, 11:12 | #89 |
Модератор
|
А где эти файлики конкретно (ис)пользуются/упоминаются?..
|
02.04.2009, 12:41 | #90 |
творческий
|
Tile.tga - образец тайла для 2D карты ed_m01, нужен для "продления" моря/суши, используется, в частности, на Иво-Дзиме
Tile.mat - то же самое с тайлом 3D воды
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
02.04.2009, 13:08 | #91 |
Местный
|
Да запросто
для удобства буду называть map_C - Иловский файл, тот что работает в паре с tga_table, а map_C_e - человеческий, который править удобно. Оба они строятся из блоков 32х32 пикселя. map_C имеет стандартную ширину 1024 пикселей (32 блока). Весь файл состоит из 4-х байтных целых значений. Особенность только в том, что значения укладываются в сетевом порядке байт (по мотороловски) по младшему адресу - старший байт. Т.е. байты в файл нужно толкать в порядке Самый старший, .., .., самый младший. Структура файла: - ширина map_C_e в пикселях - высота map_C_e в пикселях - количество блоков 32х32 по горизонтали (т.е. ширина map_C_e / 32) - количество блоков 32х32 по вертикали (т.е. высота map_C_e / 32) - (ширина map_C_e / 32) * (высота map_C_e / 32) значений - индексов блоков в Иловском map_C. В обоих файлах ( map_C и map_C_e ) блоки 32х32 пикселя перебираются по строкам слева направо, сверху вниз. Напимер индекс 0 соответствует верхнему левому блоку в map_C, индекс 1 - второму блоку в первой строке блоков, индекс 100 - пятому блоку в четвертой строке. Первые два блока как правило это полностью черный (с индексом 0) и полностью белый (с индексом 1). Т.е. по сути этот формат хранения - что то типа компрессии. Все чисто водные или чисто сухопутные блоки map_C_e ссылаются на первые 2 блока map_C, а таких обычно большинство. НО. Исследования показали, map_C не обязан быть шириной именно 32 блока! Он может иметь хоть по 1 блоку в строке - и Ил нормально читает такие файлы. Это может оказаться полезно при работе с гиганскими картами, насыщенными неодноцветными квадратами - согласно формату Truevision TARGA (*.tga) файл не может быть выше или шире 65535 пикселей (там двухбайтные значения), и если хранить по 32 квадрата в ряд, в высоту файл map_C может получиться очень большим. Вот тут и пригодится возможность укладывать в строки напр по 64 или 100 квадратов И углубляясь совсем в извращения можно вообще не разбирать map_C_e - просто переименовать его в map_C, и сфабриковать правильный map_c.tga_table ( просто свалить в него подряд значения индексов от 0 до (ширина map_C_e / 32) * (высота map_C_e / 32) - 1 ) - и Ил скорее всего такой файл схавает Но утилиты CMap.jar и Map_C_Toolbox скорее всего не умеют работать с map_C шириной не 32 блока (1024 пикселя). ( map_x_Tool умеет ) |
02.04.2009, 16:59 | #92 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
ed_map_t.tga и ed_map_t_w.tga в Финском заливе и Балатоне к примеру.
Там же в балатоне и map_ed.tga имеется. Такая картинка, хоть на стенку вешай... А вот в chichi (карта такое) в map_ed.tga посмотреть ненашто. map_cR.tga есть в Берлине и Халхин_Голе например. Я так обычно map_c называю, когда в человческий вид перевожу. Но там точно не лазил... Фиг-ли мне в Берлине делать? TowLoad.raw - встречаются так же в папках с тестурами. Похожи на следы деятельности какихто программ - фотошопа например. Ну вобщем-то, я не очень разбираюсь - на компьютер прямо с арбы пересел. Мне бы кто сделал, а я полетал бы...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
02.04.2009, 20:50 | #93 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Если нету - то может всё таки Ваша работа ? Последний раз редактировалось mr N; 02.04.2009 в 20:58. |
||
02.04.2009, 22:18 | #94 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Дело ясное, что дело тёмное ! В файллисте таких нет, однако там и других тоже нет, а извлекаюца. maps/berlin/actors.static maps/berlin/ed_m01.tga maps/berlin/ed_m02.tga maps/berlin/ed_m03.tga maps/berlin/map_T.tga maps/berlin/texts.txt не хватает, как видите map_h map_F map_c - 2 штуки (нажито непосильным трудом) (с) load.ini map_cR судя по дате, все же моя работа... ...нафига?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
02.04.2009, 23:14 | #95 |
Модератор
|
Хм-м-м ... а ведь в load.ini этих карт раздел есть - [TMAPED] - которого нет в load.ini карт, в которых, скажем, ed_map_t.tga отсутствует Что бы это значило?
|
03.04.2009, 05:04 | #96 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Так, набросал микромануальчик с картинками по этому инструменту, а точнее (Slice Select Tool). В формате Microsoft Word 93-2007.
Последний раз редактировалось Matador; 03.04.2009 в 05:37. |
03.04.2009, 05:28 | #97 |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Ковырял я map_c, точнее реки правил и решил глянуть на оригинал Финского залива. Открыл и офигел, там еще хуже чем в вырезаном мной куске карты. Это учитывая то, что я оригинал не трогал, точнее не заменял ни чем, а только распаковал SFS и взял от туда карту finsgulf.
Распакованный finsgulf, не лежит у меня в папках Ила вобще и даже в all.ini не прописан. Прописанна только карта F_Z (вырезанный кусок). Конечно изначально там была целая карта и я мудрил над ее файлами, но map_c оригинала я только конвертировал для вырезки, назад его не загонял. В данный момент распакованного, оригинального finsgulfа у меня в иле нет, только дефолтный в sfs. Может кто глянуть у себя, такие бока у всех? Последний раз редактировалось Matador; 03.04.2009 в 05:44. |
03.04.2009, 07:54 | #98 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Всё так и есть. Один к одному. Я когда-то игрался с придумыванием миссий, ну и придумал колонны врагов вброд отправлять. На реках есть места, где танки а автомобили могут их пересекать без мостов, яко по суху. И не обязатально там должен быть визуальный разрыв в текстуре воды. Перебрал все карты, и точно помню что на Финском Заливе такие места были. А такие места, как на твоей картинке, можно на любой карте найти. А то, что у тебя Финский залив запускается не прописанным в all.ini, ты не свисти. Взрослых обманывать нельзя. Что написано в all.ini, то и увидишъ в редакторе. [all] Ukraine Ukraine_se/load.ini SchwarzeMeer BlackSea/load.ini Net_Crimea Crimea/net_load.ini Sewastopol Sewastopol/load.ini Leningrad Leningrad/load.ini
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 03.04.2009 в 08:35. |
|
03.04.2009, 08:05 | #99 | |
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Цитата:
А если точнее, то я имел ввиду, что папки его у меня нет в MAPMODS, во, а значит запускается дефолтный из sfs. Последний раз редактировалось Matador; 03.04.2009 в 08:10. |
|
03.04.2009, 08:42 | #100 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
А вот ты определись, в каком Иле дефолтный Финский залив запускал. Зайди в модифицированый Ил, удали из all.ini все кроме [all], и посмотри какие карты в редакторе остануца... и не важно в каком - разлоченом или неразлоченом. Сначала почитай его - может и FinsGulf FinsGulf/load.ini WinterFinsGulf FinsGulf/load_w.ini увидишь... Да! Совсем забыл, свинья... За мануал по Фотошопу спасибо. У меня этот Crop Tool сука (литературное слово) отдельно лежит на панели инструментов. Теперь разберусь, если когда чего отрезать отрезать-обрезать надо будет...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 03.04.2009 в 10:12. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|