12.04.2020, 22:02 | #41 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Сделал раскрой всех горизонтальных поверхностей. Полетную палубу для большего разрешения разрезал пополам. Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?
|
12.04.2020, 22:13 | #42 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Уж извините за краткость, но без освоения техники "безшовности" вам никак. И это не 5 минут дело, это надо просто понимать алгоритмы, тоесть этому надо просто научиться.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
12.04.2020, 22:38 | #43 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Край текстуры (досок) копируеш, зеркально переворачиваешь и кладеш на противоположный край таким образом получается безшовная палуба. Край накладываемой латки размываеш маской (меню слоев квадратик с кружком инструмент кисть потом применить). Хотя иногда достаточно просто подвигать доски без особых замороков.
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру.
__________________
|
12.04.2020, 22:41 | #44 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, сижу с ноутом в обнимку, вытряхиваю из него информацию. Еще вопрос. Как получить узор как у LSA http://aviaskins.com/articles.aspx?id=3&lang=ru
Не ясна вот эта фраза: Код:
Ну вот, уже лучше. Теперь усложним работу и добавим несколько новых слоев. Обычно я начинаю с крупного узора, образующего основной пятнистый эффект. Для этого я создаю новый слой и устанавливаю RGB 128,128,128. Затем с помощью фильтров 'add noise' и 'gaussian blur' получаю очень мягкий размытый узор, вот так: Серый цвет борта тоже попытался изменить, но пока не получилось. |
12.04.2020, 22:43 | #45 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
12.04.2020, 22:52 | #46 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Она называется наложить узор в меню слоев(стиль слоя) - применимо к отдельно взятому слою. Выбираеш текстуру из библиотеки ползунком устанавливаеш масштаб текстуры и прозрачность + подбираеш опцию наложения.
Текстуру в библиотеку загружаещ и сам Редактирование - создать текстуру из выделенного. Открываеш картинку с текстурой в ФШ выделяеш сколько нужно либо все Ctrl+A дальше как сказано(Редактирование - создать текстуру из выделенного.) и текстура у тебя в конце меню текстур. После наложения можно растрировать стиль и многократно повторить с другими текстурами. Понравившийся стиль можно сохранить как стиль без растрирования. Текстуры на халяву здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...res/metal/bare
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 12.04.2020 в 22:54. |
13.04.2020, 00:22 | #47 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Не знаю почему но отзеркаленный слой не совпадает с основным. Все перепробовал и свободную трансформацию тоже. Сделал маску и ослабил ей переход между слоями. Получилось лучше чем было но все таки не идеально.
|
13.04.2020, 01:38 | #48 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
поэтому палубу нужно делать цельную на отдельном холсте произвольного размера.
Оттекстурить а потом порезав уложить в мапу скина. Текстуры палуб здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...d/planks%20old Палубный настил мельче и короткими секциями. Палубная доска =3метра.
__________________
|
13.04.2020, 09:09 | #49 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги извините что повторяюсь но никак не могу получить неоднородный базовый цвет. Вопрос из поста 44 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=44
|
13.04.2020, 12:26 | #50 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Так тут происходит размытие по гауссу !Растрированного! слоя с наложенной текстурой.
Как это делается ---открыть меню слоев Кликнуть правой клавишей на твоем слое с наложенной текстурой(либо стилем) Выпадет меню в нем находиш --растрировать слой. Слой станет обычным -манипулируя прозрачностью слоя и фильтром размытие по гауссу видиш результат. Применять шум не рекомендую - грубо и грязно Лучше манипулировать текстурами. Потом рекомендую обратить внимание на вкладку фильтров если пользуеш рекомендованную мной версию СС14 --если нет то увы тут не поможет уже. Если моя версия то в фильтрах внизу предпоследняя коллекция Silver pro - опция высокая текстурность. Потом в режиме умножения черно белый результат накладываеш на слой с базовым цветом. Желательно на копию слоя (Ctrl+J) Потом при нажатой клавише CTRL кликаеш на нужных слоях (выделяя и вреенно их группируя) Затем Ctrl+E сводиш их в один слой. Потом дублируеш полученный слой CTRL+J применяеш к нему другую текстуру играешся опциями, растрируеш превращая в обычный и так далее до получения красоты.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 13.04.2020 в 12:46. |
13.04.2020, 13:58 | #51 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Что то я не так делаю. Цвет остается однотонным.
Чего то он не захотел запускаться. Использую CS5. В Гимпе было достаточно подвигать ползунки RGB... Здесь дергая ползунки меняю цвет... |
13.04.2020, 15:30 | #52 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
13.04.2020, 16:29 | #53 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Цитата:
__________________
|
|
13.04.2020, 16:30 | #54 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Десятка. Она вообще такая... Специфическая.
|
14.04.2020, 13:01 | #55 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Здравствуйте коллеги. Подскажите есть ли в ФШ кнопка или команда подобная команде "Цвет в альфа-канал" в Гимпе. Пробую правильно наложить тени, но пока получается вот так.
|
14.04.2020, 14:14 | #56 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом то получаем выделение .. которое во вкладке каналы можно легко превратить в альфаканал .. или второй вариант волшебной палкой поклацать по конкретному цвету ...с малым значением чувствительности.. полученное выделение так же превращаем альфаканал
__________________
ищется идейный Программер ) |
14.04.2020, 18:32 | #57 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, но это немножко не то.
Скажите, почему в файлах содержащих альфа-канал, которые я импортирую в ФШ, альфа-канал залит черным. Мне нужна прозрачная тень (белый цвет перевел в альфу). Операцию выполнил в Гимпе. Сохранил в тга и бмп в итоге все области с альфой-черные. П.С. Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями. |
14.04.2020, 19:06 | #58 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
14.04.2020, 22:19 | #59 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Где то читал, что поддерживает... Но как быть с ТГА, этот формат точно держит прозрачность. Справедливости ради последний Гимп, то же хуже воспринимает сторонние форматы.
Проект "Комсомолец", закончу в ФШ. Следующий проект попробую на новом Гимпе. Вот проблема, хочу наложить достчатую текстуру полетной палубы с сохранением теней , как на модельке. В Гимпе это можно было сделать, а в ФШ пол дня ничего не могу сделать. Я для себя понял, ФШ,это реально мощный инструмент профессионала, но я то не профи. А последний Гимп резко прибавил в функционале, в свое время я как ни странно, из-за этого от него отказался. Посмотрим... |
15.04.2020, 00:06 | #60 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
я уже писал но не был услышан аж ни разу.
Проблема с альфа каналом практически у всех "высоких" мастеров мододелия. Грубо криво и ступенчато без теней или опять криво...... Алфа канал не допускает работу со многими опциями и инструментами. Поэтому алфа канал тупо создаем (дефолт черный). Создаем обычный слой красим накладываем хоть тени хоть что потом CTRL+A => CTRL+C => CTRL+6 => CTRL+V и имеете нормальную красивую альфу а обычный слой потом за ненадобностью удаляем. При этом не забываем что в игре для правильного отображения альфа канала и теней реализовано через альфу нужна поддержка правильного мат файла. Кабины над которыми я работал по изучайте поройтесь внутри там много интересного.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 15.04.2020 в 00:11. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|