AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.06.2015, 14:49   #41
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664
Выглядит сугубо весьма против ДТшной :
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510989
Очень хочеться - если кто скачал, поделитесь пожалуйста. Я её себе на десятку поставлю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 17:24   #42
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Жаль, эта карта в бане, она поисторичнее и работает (у тех, кто успел скачать):
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg510664
Без паники! Рукописи не горят (с)
Цитата:
Сообщение от Tomcat_Zombie
I will update the link this evening around 18:00 (GMT+1)

Sorry for the inconvenience
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 14:57   #43
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Вуаля! UPDATE 06-14-2015 Правда, карта ведь не (была) закончена автором, насколько я понимаю ...
Цитата:
Сообщение от Tomcat_Zombie
Now, if someone wants to finish the job (and there still is a lot to do), here is the link ...
Однако, похоже на то, что у автора таки нашлись последователи в лице SAS~farang65 и dpeters95, и та версия, ссылка на которую, как и было обещано, была опубликована автором, представляет собой "издание второе, с исправлениями и дополнениями"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 22:51   #44
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
По умолчанию

Благодарствую!!!
Скачиваю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:37   #45
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче я сперва не нашел эту тему и написал не туда. Так что извините. В общем такая байда. Присунул я на 4.13 новые поезда с вагонами и всей фигней ихней. И вроде бы встало нормально. Но! Такого никогда еще не было. Миссии с поездами которые уже есть. Играют нормально, а вот в редакторе не удается поставить ни одного вагона на карту. Вылетает игра.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 10:06   #46
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
ЗЫ: удалил 8-ю джаву - ничего не изменилось.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Lazha.jpg
Просмотров: 925
Размер:	131.4 Кб
ID:	34363  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2015 в 17:50.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 13:25   #47
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цават танем, аймарт!
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg520073
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 02:45   #48
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Оба-на.. Т.е. мод колес без обтекателей с фримодакт под 4.13 нихт арбайтен. или мои JVM 7 - 8 конфликтуют между собой.
Где то лишняя папка или хиер - вот и нихт цурюк, костылярен поламайтен..

Последний раз редактировалось Vasya; 24.06.2015 в 08:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 01:18   #49
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно А в остальном все, в принципе, нормально


З.Ы.
Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить"
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
В общем, если кому интересно
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
...
Может быть, дело в этом?
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... При использовании модактиватора с фримоддинга ...
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:26.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 13:20   #50
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Кхе...

"Если зверя нельзя приручить, то его надо спустить с цепи!" (Э-ээ... откуда это изречение??)
Чёт подзабросил я эту затею, так как МиГ-19 и F-100 не сумел заставить работать вместе с джетой.. А потом нашёл для себя какие то другие приоритеты в Иле. Но!!! Обещаю проверить и освежить(хотя бы у себя в памяти) шо я там наробыв
А батон?... Ну да, Сасовский из МА 6.0 там ставил.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 13:52   #51
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь, жду пока на САС под новый патч всё оптимизируют

а вот баттонс у меня, как и у Groga, сасовский
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 15:29   #52
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

а ждать придётся долго
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов
Цитата:
SAS~Storebror
As you know, we're judging quality over quantity and/or speed.
I'm quite confident that others might be tempted to step in and rush out a quick&dirty flyables pack, so if you're looking for such kind of thing, then you know the places where to ask for that type of mods

To give you an idea of what we're talking about, there are 113 AI flyable planes that need to be adopted for 4.13.
We did that before (with 100+ AI flyables too) for 4.12, back in those days it took 3 weeks in total to get all planes adopted.

This time we've been working for 19 days on this matter and so far got 2 planes finished, 12 ready with "only" flight model changes pending (assigning crew member positions correctly) and the remaining 99 not even touched yet.
The reason why this is so extremely tedious lies in the way TD decided to implement code changes in 4.13.
Every plane needs different changes, there's no such thing like running a golden thread through cockpit portations in 4.13.
перевод
Цитата:
Как вы знаете, мы судим качество важнее количества и/или скорости.
Я вполне уверен, что другие могут захотеть вмешаться и выбежать быстро и грязно flyables обновления, так что если вы ищете такого рода вещи, то вы знаете места, где задать для этого типа модов

Чтобы дать вам представление о том, о чем мы говорим, есть 113 АИ летабельный самолетов, которые должны быть приняты для 4.13.
Мы делали это раньше (с 100+ Ай flyables тоже) за 4.12, обратно в те времена это заняло 3 недели в общей сложности, чтобы получить все самолеты принят.

На этот раз мы работали в течение 19 дней по этому вопросу и до сих пор есть 2 готовых самолетов, 12 готов с "только" полет модель изменения отложенных (назначении члена экипажа позиций правильно), а остальные 99 даже не прикоснулся.
Причина, почему это так чрезвычайно утомительным заключается в способе ТД решили внедрить изменения кода в 4.13.
Каждый самолет потребности различных изменений, нет такого понятия, как работает Золотая нить через кокпит portations в 4.13.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 16:50   #53
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
а ждать придётся долго
вот вчерашняя инфа по паку нелетабов


перевод
Нда, печалька
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста,
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь
Правда , сам я ракетой пока не стрелял, а автопилоту доверил
И он попал!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-25 23-43-10-78.jpg
Просмотров: 817
Размер:	211.6 Кб
ID:	34411  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 25.06.2015 в 16:55.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 17:24   #54
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
ну с энджин модом проблемы вполне ожидаемы, поэтому я пока и не дёргаюсь ...
Непонятно все же (для меня, по крайней мере) почему худо-бедно, но работает с "неродным" для себя активатором, а вот под SAS'овским - отказывается Да оно бы и ладно, если бы не Jet Era ... Впрочем, лично меня она интересует, в основном, из-за МиГ-15 и "Сейбра", и, если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант, то и я не стану особо дергаться
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А по поводу джетэры в 4.13, вот, пожалуйста,
Что ещё надо- самолёты летают, ракеты стреляют, правда на бобрах не удаётся полетать и амерам страну alternative_blue не назначишь
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 01:19   #55
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось. Это потом я под фримоддинговский пересобрал, с учётом полученного опыта почти мгновенно получилось

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
если удастся "прикрутить" их олдскульный вариант,
MiG-15 air.MIG15 r01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F86A NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
PF-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER

Под сасовским активатором эти работают(набирал из разных старых запасников), и даже у PF-86J как их там, сайдвиндеры что ли--стреляют. Без всяких энжинмодов.
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А Engine MOD какой версии, кстати говоря?
v2.7, кажется. Вообще, кинул первый попавшийся под руку из TFM 4.12 или WAW
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 18:45   #56
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13
правда пришлось повозиться.

Важно: для работы ила с джет-эрой в корне игры обязательно должен находиться файл sas_basic_50.sfs из пятого модактиватора, иначе вы игру просто не запустите. Энджин мод - базовой версии, без всяких там патчей, в противном случае загрузка миссии зависает на 30%. Баттонз сасовский из шестого активатора. Ну и, как говорил Grog, папку cod из активатора с фримоддиннга, надо сминусовать.

У меня джет-эра установлена в отдельной папке, и есть ещё папка MODS под активатор с фримоддинга, переключаюсь между ними через селектор, пока только так можно совместить два активатора

да,чуть не забыл: ракеты К-13 пускал с Миг-17, цели поражают

Последний раз редактировалось Amigo; 26.06.2015 в 18:51.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:40   #57
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
У меня джета запускалась и в папке #SAS, т.е. под сасовским модактиватором, но немножко в бубен постучать( да и поплясать тож) пришлось.
А (по)подробней?
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
уф, удалось и мне запустить джет-эру под 4.13
правда пришлось повозиться.
Под SAS'овским активатором?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:58   #58
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)? У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 00:37   #59
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
... У меня, при совмещении энджин мода и 4.13 игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте (даже дефолтном) приводит к "вылету" на рабочий стол
Аналогично (c) Причем с одной и той же ошибкой ...
Код:
[21:33:25]	java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes
[21:33:25]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:592)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[21:33:25]		at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[21:33:25]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Очевидно, виной всему очередная "новая особенность", введенная в 4.13 ...
Цитата:
Новые особенности:
...
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
...
Что характерно, лично я так и не понял, в чем "прелесть" раздельного торможения и почему народ на SAS'е так радовался появлению этой возможности
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:16   #60
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Под SAS'овским активатором?
хм, у меня сборная солянка
wrapper.dll с фримоддинга
селектор версии 3.1.3.1 из САС модакт-6
папка XTD из САС модакт-5 заминусована (что с ней, что без неё джет-эра работает, остальные реактивы-не знаю, не проверял ещё)
SAS.dll не использую

думаю на 4.13 можно и Модакт-5.3 использовать целиком, тогда сфс-ки не обязательно в корень переносить с прописываним в rc-файле.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 . Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?
не-не, именно 4.13. НО...
у меня джета в отдельной папке (это бывшая папка #DBW_1916, переименованная в #JetEra_1956, конфиг il2fb соответственно тоже изменён), поэтому в селекторе я могу выбрать или папку MODS или Джет-эру. Для джеты идёт свой air.ini, в него добавляется вся реактивная техника, вертушки, ну и поздние поршни конца 40-х годов. Самолёты 30-40г в папке MODS.
И да, сейчас добавил к реактивам Б-24, П-40Е (new) и Ю-88Ц-2 (из 4.13) и Б-29. Новые самолёты в списке редактора вроде бы есть, но в окне просмотра их не видно и в миссию они не загружаются. А вот со старыми крафтами (Б-29) всё пучком.
Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru