AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.12.2016, 23:56   #261
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужно в разлоченом Иле добавить номера текстур по карте, а то почти всё пространство застеляеться одной текстурой(MidLand3 RGB=7).
Я исправить это не могу - разлоченого Ила нет.
Так я сам не представляю как это сделать
Разлоченый ил появляется очень просто - нужно в корневик Ила кинуть файлик "bldconf" с прикрепления (конечно предварительно сделав резервную копию собственного), после этого запускаешь Ил - и у тебя разлоченный полный редактор.

Но опять же - мне непонятно, как он влияет на текстуры. Разлоченый редактор позволяет править акторс статик, то есть домики, мосты, дороги, аэродромы. Насколько я разбираюсь во внутренем строении Ила, текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 00:08   #262
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Счастье

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Тю, так это не проблема вообще. Вот Москва и Смоленск для простого редактора из стоковой версии:
У меня дефолт выбрасывает на рабочий стол через минуту миссии.
Лог нещадно ругаеться:
Код:
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
FM called 'FlightModels/He-162A-4.fmd:HE_162' is being loaded from File: 'he_162'
FM called 'FlightModels/BMW003M:HE_162.emd' is being loaded from File: 'he_162'
FM called 'FlightModels/He-162A-4.fmd:HE_162' is being loaded from File: 'he_162'
1>mp_dotrange FRIENDLY   DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
1>mp_dotrange FOE  DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
Mission: Quick/Moscow_summer/Moscow_summerBlueScramble01.mis is Playing
WARNING: Count 559
WARNING: Count 571
WARNING: Count 559
Time overflow (0): speed 0.8695652
warning: no files : music/takeoff
WARNING: Count 559
WARNING: Count 571
WARNING: Count 559
WARNING: Count 559
WARNING: Count 571
WARNING: Count 559
WARNING: Count 559
WARNING: Count 571
WARNING: Count 559
WARNING: Count 559
WARNING: Count 571
WARNING: Count 559
WARNING: Count 559
............................
И так до посинения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 00:18   #263
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так я сам не представляю как это сделать
Разлоченый ил появляется очень просто - нужно в корневик Ила кинуть файлик "bldconf" с прикрепления (конечно предварительно сделав резервную копию собственного), после этого запускаешь Ил - и у тебя разлоченный полный редактор.

Но опять же - мне непонятно, как он влияет на текстуры. Разлоченый редактор позволяет править акторс статик, то есть домики, мосты, дороги, аэродромы. Насколько я разбираюсь во внутренем строении Ила, текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где
Вот смотри что прописано в Лоад.ини:

Код:
[FIELDS]
LowLand0 = BILORUSIYA/AF_Minsk_S.tga,-2                //RGB=0
LowLand1 = BILORUSIYA/AF_Minsk_SW.tga,-2               //RGB=1
LowLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_1A.tga         //RGB=2
LowLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga          //RGB=3

MidLand0 = BILORUSIYA/AF_Minsk_N.tga,-2  //RGB=4
MidLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga          //RGB=5
MidLand2 = BILORUSIYA/AF_Minsk_E.tga,-2    //RGB=6
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga          //RGB=7
На карте рысуеться только BILORUSIYA_FIELDS_4.tga , хотя там(в лоаде) прысутствуют ещё три моих текстуры для расскраски.
Вот для дефолтной Москвы я делал по подобию расскраску, предвидя что возникнут вопросы по Белорусии.
Вот в лоаде так:
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga 
LowLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_1.tga 
LowLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga        
LowLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga 

MidLand0 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_2.tga 
MidLand1 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_3.tga         
MidLand2 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_5.tga      
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga 
Текстуры BILORUSIYA_FIELDS_1A.tga и BILORUSIYA_FIELDS_1.tga отличаються только цветом чуть-чуть., Без буковки А чуть более зелёная как для Мокселя где меньше песка на поверхности. Передвинул единичку и двойку на шаг вверх что бы поля не наезжали на леса(В Смоленске так же наезжали), а были вокруг сёл. Но по сути расскраска одна и та же.

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
......текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где
А говорил что умеешь!??

Последний раз редактировалось Vasya; 29.12.2016 в 00:37.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 01:32   #264
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У меня дефолт выбрасывает на рабочий стол через минуту миссии.
[/CODE]
Не понял, чистый Ил-2 вылетает? Так может переустановить его?

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вот смотри что прописано в Лоад.ини:

На карте рысуеться только BILORUSIYA_FIELDS_4.tga , хотя там(в лоаде) прысутствуют ещё три моих текстуры для расскраски.
Вот для дефолтной Москвы я делал по подобию расскраску, предвидя что возникнут вопросы по Белорусии.
Вот в лоаде так:
Текстуры BILORUSIYA_FIELDS_1A.tga и BILORUSIYA_FIELDS_1.tga отличаються только цветом чуть-чуть., Без буковки А чуть более зелёная как для Мокселя где меньше песка на поверхности. Передвинул единичку и двойку на шаг вверх что бы поля не наезжали на леса(В Смоленске так же наезжали), а были вокруг сёл. Но по сути расскраска одна и та же.
Так что я тут сделать могу, поменять строки в лоаде? Честно говоря для меня это китайская грамота Не, ну я могу попробовать конечно, если ты мне подробно объяснишь)

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А говорил что умеешь!??
Та не умею я текстуры менять В самом начале я написал, что помню, когда мне летом карту Филиппин перекрашивали, с итальянских текстур на пацифические, то там вроде поменяли какие-то строчки в лоаде, и буквально за полдня выложили таким образом "перекрашенную" карту. А как оно все технически выглядело я не вникал
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 12:13   #265
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смех

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Не понял, чистый Ил-2 вылетает? Так может переустановить его?
Та не чистый Ил.
Дефолтные миссии Москвы, Смоленска, Арденны и других(кроме Словакии) выбивают Ил на рабочий стол. Только те миссии которые начинаються стартом на полосе и у который прописано так:
Код:
 [MAIN]
  MAP Moscow/sload.ini
  TIME 12.0
  CloudType 0
  CloudHeight 1000.0
  player r0100
  army 1
  playerNum 0
[Wing]
  r0100
  r0101
  r0102
  r0103
  g0100
  g0101
  g0102
  g0103
  r0110
  r0111
  r0112
  r0113
  g0110
  g0111
  g0112
  g0113
Правка на:
Код:
[Wing]
  g0103
  g0100
  g0101
  g0102
  r0100
  r0101
  r0102
  r0103
  g0110
  g0111
  g0112
  g0113
  r0110
  r0111
  r0112
  r0113
решает проблемму только частично - Ил просто виснет(изображение застывает), из миссии выйти нельзя., только три кнопки и снять задачу.
Вот эти записи что дальше:
Код:
[g0103]
  Planes 1
  Skill 1
  Class air.BF_109F4
  Fuel 100
  weapons default
[g0103_Way]
  NORMFLY 25225.29 110149.25 500.00 300.00 &0
  NORMFLY 28006.42 110925.94 500.00 300.00 &0
  NORMFLY 34000.64 115062.79 500.00 300.00 &0
  LANDING 29839.95 112927.53 0 0 &0
..............
..............
так же переставлены в соответствии с раскладом [Wing].
Вверху так:
Код:
[MAIN]
  MAP Moscow/sload.ini
  TIME 12.0
  CloudType 0
  CloudHeight 1000.0
  player g0100
  army 2
  playerNum 0
Миссии(дефолтные) в воздухе не крашат - нормально работают.
Я пол-года назад исправлял Смоленск(дефолтные миссии - старт на земле), а сейчас чего то не получаеться.
Попробую взять твою из Белорусии и адаптировать на Москву, поменяв точки старта и посадки.
Никаких модов на редакторы не установлено, кроме окошка карты в углу.
-------------------------------------
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
.................
Так что я тут сделать могу, поменять строки в лоаде? Честно говоря для меня это китайская грамота Не, ну я могу попробовать конечно, если ты мне подробно объяснишь)
Та не умею я текстуры менять В самом начале я написал, что помню, когда мне летом карту Филиппин перекрашивали, с итальянских текстур на пацифические, то там вроде поменяли какие-то строчки в лоаде, и буквально за полдня выложили таким образом "перекрашенную" карту. А как оно все технически выглядело я не вникал
В личной почте ты утверждал что можешь двигать филды в разлоченном Иле. Могу скрин прикрепить.
Я так же мог заменить тебе текстуры за пол дня и не мучать себя созданием новых текстур.
У меня этих текстур от разных карт до фига лежит.
Проблемма карты не в подборке новых текстур, а в переделке их расположения и других связанных с дорогами и объектами, о чём я писал выше два раза.
Я не картодел, а маляр немного.
Спроси знающих в каком из Мапс.тга меняються номера текстур по всей карте.
Можешь пока просто весь филд *травой засеять*.
Поменяй в лоад.ини название филда.
Код:
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tga
Можешь прописать одну из таких записей:
Цитата:
PAGORB_FIELDS.tga
PAGORB_FIELDS_1.tga
MOUT_FIELDS_1.tga
TIPA_TRAVA.tga
TIPA_TRAVA.tga - внизу в архиве - вкинь в папку с текстурами BILORUSIYA
С ней будет маловато деревьев - Ил сам раставит где пожелает.
Это пока заплатка на время.
Может кто то посдвигает текстуры и перенумерует их по карте.
Я этого делать не умею.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TIPA_TRAVA.jpg
Просмотров: 262
Размер:	1.31 Мб
ID:	44617   Нажмите на изображение для увеличения
Название: PAGORB_FIELDS.jpg
Просмотров: 257
Размер:	1.04 Мб
ID:	44618   Нажмите на изображение для увеличения
Название: PAGORB_FIELDS_1.jpg
Просмотров: 275
Размер:	1,017.7 Кб
ID:	44619   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MOUT_FIELDS_1.jpg
Просмотров: 264
Размер:	990.7 Кб
ID:	44620  
Вложения
Тип файла: rar TIPA_TRAVA.rar (989.4 Кб, 223 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 29.12.2016 в 12:25. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 15:49   #266
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В личной почте ты утверждал что можешь двигать филды в разлоченном Иле. Могу скрин прикрепить.
Я так же мог заменить тебе текстуры за пол дня и не мучать себя созданием новых текстур.
У меня этих текстур от разных карт до фига лежит.
Проблемма карты не в подборке новых текстур, а в переделке их расположения и других связанных с дорогами и объектами, о чём я писал выше два раза.
Я не картодел, а маляр немного.
Спроси знающих в каком из Мапс.тга меняються номера текстур по всей карте.
Можешь пока просто весь филд *травой засеять*.
Поменяй в лоад.ини название филда.
В том то и дело, что я тоже не картодел, и даже не маляр совсем Аэродромы, а также домики и аналогичные объекты при помощи разлоченого редактора я научился добавлять-двигать-строить. А вот с текстурными работами я не знаком совсем, в смысле вообще
Моя идея с самого начала была в том, что ты мне даешь перекрашенную карту, а как бы она ни была перекрашена, это будет в любом случае лучше чем оригинал, а я уже на ней переделываю где надо аэродромы, застраиваю пустые поселки, ну и меняю где надо расстановку объектов в уже застроенных городах, при этом ориентируясь на рисунок переприсунутых тобой текстур.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Можешь прописать одну из таких записей:
TIPA_TRAVA.tga - внизу в архиве - вкинь в папку с текстурами BILORUSIYA
С ней будет маловато деревьев - Ил сам раставит где пожелает.
Это пока заплатка на время.
Может кто то посдвигает текстуры и перенумерует их по карте.
Я этого делать не умею.
Так и я тоже не умею Давай так, я возьму пока в работу текущий вариант, ну а потом будет видно. В любом случае спасибо за тяжелую работу, и потраченное на нее время - я представляю как это все сложно
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 18:29   #267
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Камрады! а нельзя ли взглянуть на Ваши потуги.
Если Вы мне покажете области я Вам подкорректирую карту map_t.tga
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 19:03   #268
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Вот Вася на днях выкладывал:
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing
Правда не знаю, на этот момент наверное уже есть более актуальный вариант.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 07:08   #269
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вот Вася на днях выкладывал:
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing
Правда не знаю, на этот момент наверное уже есть более актуальный вариант.
Более актуального варианта нет и пока не будет.
--------------------------------------
Я сейчас уже занят другими делами:
1 - лежат на куче новые САСовские самолёты которые имеют проблеммы при установке - их нужно корректировать - буду выкладывать в своей ветке по мере исправления оных.,
2 - переделкой дефолтных миссий - тех которые стартуют с аэродромов для дефолтных карт. Потому что нужно проводить тесты исправляемых мной самолётов в разных климатических условиях и - обязательно - проверять взлёт.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 07:18   #270
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Камрады! а нельзя ли взглянуть на Ваши потуги.
Если Вы мне покажете области я Вам подкорректирую карту map_t.tga
Я вам *сочувствую* - там работы: выше крыши.
Как откроете карту вблизи - посмотрИте бегло по весям - косяки видно невооружённым глазом.
Я ориентировал рассраску под расстановку текстур как в дефолте.
Конечно, на дефолтных картах моя расскраска не всегда выглядит суперски, ибо дефолт старенький и там есть ньюансы: наезжание рассадки деревьев на соседние филды где их быть не должно.
Так же местами не совсем корректное соединение филдов - потому что я подганять филды краями не умею.
По Белорусии: как мне кажеться, карту нужно серьёзно исправлять на 80 проц., особенно акторс перетряхнуть и дороги, в том числе.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 13:38   #271
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так же местами не совсем корректное соединение филдов - потому что я подганять филды краями не умею.
А почему бы Вам и ето дело не изучить?
Ведь знакомо: учиться, учиться, учиться !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:02   #272
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
А почему бы Вам и ето дело не изучить?
Ведь знакомо: учиться, учиться, учиться !
Изучить?
Ознакомиться для себя - я не против!
Было б где прочитать по русски., або українською мовою.

Последний раз редактировалось Vasya; 30.12.2016 в 16:06.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:04   #273
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Эти стоковые ужасны.
Их можно перерысовать, оставив только схему дорожек.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:56   #274
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Изучить?
Ознакомиться для себя - я не против!
Было б где прочитать по русски., або українською мовою.
А Вы не поленитесь дать Гуглю искать:
"gimp бесшовные текстуры"

Там уйма туториалов на русском, и видео, и с картинками.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 17:11   #275
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Простіше повирізати з вже існуючих текстур необхідні і повклєювати замість цих.
ЗИ: все одно ций зелений на текстурі у Вас трішки надприродній..
+1 !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 05:14   #276
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Простіше повирізати з вже існуючих текстур необхідні і повклєювати замість цих.
ЗИ: все одно ций зелений на текстурі у Вас трішки надприродній..
+1
Но все равно Вася с Моторхедом молодцы хотя бы потому, что хотят улучшить, облагородить карту, вникнуть в само картостроение. Архив скачал. спасибо

Я вот мыслю после праздников так:
1. Малехо сузить русла рек на самой карте.
2. "Подрихтовать" саму map_t.tga - убавить однообразие текстур, поправить дороги.
3. "Подпилить" карту высот map_h.tga
4. Самые ближайшие и как сказать по духу подходящие текстуры- это текстуры Cyberolas'a ( Смоленска и других его карт), может Черномор с Киева подкинет. Свои конечно подкину. Может Окневас подмогнет.
Текстуры Минска проще подбить под них.

Конечно придется тогда перестраивать, у меня самого не все объекты открываются на карте.
Прошу Вас высказать свои мысли? Обойдемся косметикой или будем делать по полной?

Сейчас пока появилась свободная неделька, добиваю упорно Заполярье зимнюю и летнюю( перед Моторхедом неудобно уже, но не совсем моя вина ). Единственный плюс-думаю что порадует Вас как летний так и зимний вариант Заполярья.
Но там тоже свои траблы и деревья упорно растут на льду с черным tree.tga и не все так летает и садится как надо, да и стыкуется не все гуд с акторс.статик
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 11:10   #277
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
+1
Прошу Вас высказать свои мысли? Обойдемся косметикой или будем делать по полной?
Смотря что ты понимаешь под "по полной" Я лично предлагаю такой вариант:
1 - перекрашиваются текстуры (согласен с тезисами с твоего пункта 4)
2 - дорабатываются объекты для акторс.статик и аэродромы.

Что могу сделать я - через разлоченый редактор застроить (или подрихтовать уже застроенные) нп + доработать/починить/улучшить имеющиеся аэродромы. Но я снова подчеркиваю - глобальный проект по застройке ВСЕХ городов на карте Белоруссии я не осилю, да и не вижу в этом смысла. Я хочу только подрихтовать важные для 41 города, типа Бреста и Белостока, ну и некоторые села рядом с важными филдами, например, Тарново. Остальные села, которые сейчас просто пустые пятна, я просто не осилю застроить. Может кто в будущем возьмется, но это уже другая история)

То что я предлагаю взять на себя - застройка и доработка нп + ремонт аэродромов - я буду делать только после получения окончательного варианта перекраски карты, с уже полностью готовыми текстурами. Думаю это понятно всем, что ставить домики и двигать филды надо ориентируясь на окончательный рисунок текстур. Особо - для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли

P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 12:41   #278
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Смотря что ты понимаешь под "по полной" Я лично предлагаю такой вариант:

То что я предлагаю взять на себя - застройка и доработка нп + ремонт аэродромов - я буду делать только после получения окончательного варианта перекраски карты, с уже полностью готовыми текстурами. Думаю это понятно всем, что ставить домики и двигать филды надо ориентируясь на окончательный рисунок текстур. Особо - для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли
Понял тебя! Это кстати немало с твоей стороны, спасибо за поддержку
Сейчас праздники-сам уезжаю, с 3 января займусь маp_T и map_H, текстуры будем согласовывать

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить
Подожди, может площадку подравняем, крафты будут неадекватно съезжать. Холмики холмиками, но место под филды должно быть ровным
хотя бы по бокам ВПП

Последний раз редактировалось Mixx; 31.12.2016 в 12:47.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 12:53   #279
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение

для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли

P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить
Выравниварь аеродромы - проще простого: описано в 5 пособии Кевина, на картинках показано.
Делаем так:
1. в разлоченном Иле в 3Д инструментом Height на обоих концах филда выдвигаем шпили в один пиксель, сохраняем
2. открываем map_H.tga и ласом обводим елипс около обеих точек ярко выделеных
3. пипеткой берем RGB между точками
4. заливаем елипс етим RGB
5. по надобности pазмывааем границы елипса гаусовским филтром
6. картинку map_H.tga делаем плоской, сохраняем новый map_H.tga под новым номером.
7. в лоуд.ини правим название map_H.tga

А насчет деревьев на филде - применяем BlankFieldPlates, которые и шершавость филда устраняют лучше чем дефолтные, нужно их намного меньше...
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 14:01   #280
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Совершенно верно Иван!
Как ты красиво и профессионально все расписал!
Тебе уже самому надо руководства писать
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru